Книга: главы ножа и Могильной крысы; плакат ножа, грифельная доска, дверь-шкаф; чертоги 25x8x25; плата силовой ножа 20/40

- Книга некроманта: главы «Нож некроманта» и «Могильная крыса» - лист-чертёж сверху (Textures/,
  три вида из Blender, подписи на эсперанто), управление и лор; окно книги непрозрачное, текст с контуром
- «Дух крысы» переименован в «Могильную крысу» на 13 языках (ключи прежние)
- Блоки (Dev): плакат-синька ножа (necroPosterKnife, 3:2 под полотно рамки), грифельная доска
  necroChalkboard (надписи - TEFeatureSignable, писать только в редакторе/творческом; шрифт Neucha OFL,
  свой шейдер текста с тестом глубины), дверь-книжный шкаф necroBookDoor (своя модель с аниматором,
  хитбокс створки через RootTransformRefParent)
- Чертоги: префаб 25x8x25 (промежуточный); открываются только межкомнатные двери; надписи на досках
  по дням игры: «Отомсти архимагу!», с 5-го дня «Берегись излучения красной луны»
- Нож: силовая атака стоит 20 здоровья, с «Мёртвой бурей» 40; не хватает - itembreak, «Недостаточно
  здоровья» и обычный удар; описания на 13 языках
- Консольная команда necromodel - устройство модели блока в лог

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-09 18:26:17 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent e94e967b8e
commit 4e14a0562b
23 changed files with 609 additions and 41 deletions
+7 -5
View File
@@ -122,14 +122,16 @@
чертогах (BlockNecroMemoryBook.Open) и консольная команда necrotome. -->
<append xpath="/windows">
<window name="necroTome" anchor="Center" pos="-650,420" width="1300" height="840" cursor_area="true" depth="1001" lock_navigation="true" controller="NecromancerTome.NecroTome, NecromancerHarmony">
<sprite depth="0" name="bg" sprite="menu_empty" color="14,10,10,250" type="sliced" />
<sprite depth="1" name="frame" sprite="menu_empty2px" color="120,18,14,255" type="sliced" fillcenter="false" />
<sprite depth="0" name="bg" sprite="menu_empty" color="14,10,10,250" type="sliced" globalopacitymod="0" />
<sprite depth="1" name="frame" sprite="menu_empty2px" color="120,18,14,255" type="sliced" fillcenter="false" globalopacitymod="0" />
<label depth="2" name="lblTitle" pos="0,-22" width="1300" height="50" justify="center" font_size="38" color="205,40,30,255" effect="outline" upper_case="false" />
<sprite depth="1" name="rule" pos="200,-82" width="900" height="2" sprite="menu_empty" color="120,18,14,255" />
<label depth="2" name="lblText" pos="60,-104" width="1180" height="640" justify="left" font_size="27" color="215,205,190,255" overflow="shrinkcontent" upper_case="false" />
<sprite depth="1" name="rule" pos="200,-82" width="900" height="2" sprite="menu_empty" color="120,18,14,255" globalopacitymod="0" />
<label depth="2" name="lblText" pos="60,-104" width="1180" height="640" justify="left" font_size="27" color="215,205,190,255" overflow="shrinkcontent" upper_case="false" effect="outline" effect_color="0,0,0,255" />
<!-- Иллюстрация страницы справа (Chapter.Image / Chapter.Video в NecroTome.cs); при ней
текст сужается до левой половины. Видео - тот же XUiV_Video, что фон главного меню. -->
<texture depth="2" name="imgPage" pos="680,-104" width="560" height="640" visible="false" />
<!-- globalopacitymod="0" (09.10): иначе фон и иллюстрация берут настройку прозрачности интерфейса и
просвечивают обоями чертогов - красные заголовки сливались, картинка была полупрозрачной. -->
<texture depth="2" name="imgPage" pos="680,-104" width="560" height="640" visible="false" globalopacitymod="0" />
<video depth="2" name="vidPage" pos="680,-104" width="560" height="640" videoaspect="FitInside" loop="true" visible="false" />
<simplebutton name="btnCh1" depth="3" pos="350,-130" width="600" height="48" font_size="30" visible="false" />
<simplebutton name="btnCh2" depth="3" pos="350,-190" width="600" height="48" font_size="30" visible="false" />