Описания: мультиплеер не поддерживается полностью

Вместо «Everything else works» - честно: мод изначально под одиночную
игру, переделывает механики игры (трупы, добыча, поведение зомби), и в
мультиплеере часть вещей может не работать, например трупы «Жертвы».
README (RU/EN), сайт (RU/EN), описание Nexus.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-09-28 17:06:59 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent e71f1aef35
commit 4b54b48d68
3 changed files with 11 additions and 7 deletions
+1 -1
View File
@@ -50,7 +50,7 @@ To uninstall, delete the folder. The mod adds items and one block, so a save tha
[*][b]7 Days to Die 3.3 (experimental): version 1.5.0. 7 Days to Die 3.2: version 1.4.2.[/b] Both are on the Files tab. Each build tells you in the main menu if it is started on the wrong game version. [*][b]7 Days to Die 3.3 (experimental): version 1.5.0. 7 Days to Die 3.2: version 1.4.2.[/b] Both are on the Files tab. Each build tells you in the main menu if it is started on the wrong game version.
[*][b]EasyAntiCheat must be off[/b] - the mod uses Harmony patches. [*][b]EasyAntiCheat must be off[/b] - the mod uses Harmony patches.
[*][b]No other mods required.[/b] Harmony itself ships with the game. [*][b]No other mods required.[/b] Harmony itself ships with the game.
[*][b]Single-player.[/b] The story scenes rely on the game's own pause, which vanilla only applies in single-player; in multiplayer they play without stopping time. Everything else works, but the mod was built and tested solo. [*][b]Single-player.[/b] The mod was made for single-player from the start. It reworks a number of the game's own mechanics - corpses, loot, zombie behaviour - and a server isn't necessarily built for that, so in multiplayer some things may not work (the Victim corpses, for one). The story scenes also play there without stopping time, since vanilla pauses only in single-player.
[*]Client-side install: every player who wants it installs it themselves. [*]Client-side install: every player who wants it installs it themselves.
[/list] [/list]
+8 -4
View File
@@ -161,8 +161,10 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
Версия 1.5.0 — для игры 3.3; для игры 3.2 скачайте 1.4.2 (обе лежат на Nexus во вкладке Files). Версия 1.5.0 — для игры 3.3; для игры 3.2 скачайте 1.4.2 (обе лежат на Nexus во вкладке Files).
Рассчитан на одиночную игру: ванильная пауза работает только в сингле, поэтому в мультиплеере Рассчитан на одиночную игру. Мод переделывает ряд собственных механик игры (трупы, добычу,
сюжетные сцены проиграются без остановки времени. поведение зомби), а сервер не обязательно на такое рассчитан, поэтому в мультиплеере часть вещей
может не работать — например, трупы «Жертвы». Сюжетные сцены там проиграются без остановки
времени: ванильная пауза срабатывает только в сингле.
## Статус ## Статус
@@ -417,8 +419,10 @@ be turned off**.
Version 1.5.0 is for game 3.3; for game 3.2 download 1.4.2 (both are on the Nexus Files tab). Version 1.5.0 is for game 3.3; for game 3.2 download 1.4.2 (both are on the Nexus Files tab).
Built for single-player: the vanilla pause only works in single-player, so in multiplayer the Built for single-player. The mod reworks a number of the game's own mechanics (corpses, loot,
story scenes play without stopping time. zombie behaviour), and a server isn't necessarily built for that, so in multiplayer some things may
not work - the Victim corpses, for one. The story scenes also play there without stopping time,
since the vanilla pause only applies in single-player.
## Status ## Status
+2 -2
View File
@@ -62,7 +62,7 @@
Требуется <strong>7 Days to Die 3.3</strong> (для игры 3.2 — версия мода 1.4.2). Распакуйте папку <code>NecromancerTome</code> в <code>&lt;папка игры&gt;/Mods/</code> (или в <code>%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/</code>) и запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому <strong>EAC должен быть выключен</strong>. Требуется <strong>7 Days to Die 3.3</strong> (для игры 3.2 — версия мода 1.4.2). Распакуйте папку <code>NecromancerTome</code> в <code>&lt;папка игры&gt;/Mods/</code> (или в <code>%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/</code>) и запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому <strong>EAC должен быть выключен</strong>.
Рассчитан на одиночную игру. В мультиплеере ванильная пауза не срабатывает — сюжетные сцены проиграются без остановки времени. Рассчитан на одиночную игру. Мод переделывает ряд собственных механик игры (трупы, добычу, поведение зомби), а сервер не обязательно на такое рассчитан, поэтому в мультиплеере часть вещей может не работать — например, трупы «Жертвы». Сюжетные сцены там проиграются без остановки времени: ванильная пауза срабатывает только в сингле.
<h2>Ссылки</h2> <h2>Ссылки</h2>
@@ -140,7 +140,7 @@ Activating it asks for confirmation, stops the game and unfolds a full-screen fi
Requires <strong>7 Days to Die 3.3</strong> (for game 3.2 use mod version 1.4.2). Unpack the <code>NecromancerTome</code> folder into <code>&lt;game folder&gt;/Mods/</code> (or <code>%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/</code>) and launch the game. The mod ships Harmony libraries, so <strong>EAC must be turned off</strong>. Requires <strong>7 Days to Die 3.3</strong> (for game 3.2 use mod version 1.4.2). Unpack the <code>NecromancerTome</code> folder into <code>&lt;game folder&gt;/Mods/</code> (or <code>%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/</code>) and launch the game. The mod ships Harmony libraries, so <strong>EAC must be turned off</strong>.
Built for single-player. In multiplayer the vanilla pause does not apply, so the story scenes play without stopping time. Built for single-player. The mod reworks a number of the game's own mechanics (corpses, loot, zombie behaviour), and a server isn't necessarily built for that, so in multiplayer some things may not work - the Victim corpses, for one. The story scenes also play there without stopping time, since the vanilla pause only applies in single-player.
<h3>Links</h3> <h3>Links</h3>