Описания: мультиплеер не поддерживается полностью

Вместо «Everything else works» - честно: мод изначально под одиночную
игру, переделывает механики игры (трупы, добыча, поведение зомби), и в
мультиплеере часть вещей может не работать, например трупы «Жертвы».
README (RU/EN), сайт (RU/EN), описание Nexus.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-09-28 17:06:59 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent e71f1aef35
commit 4b54b48d68
3 changed files with 11 additions and 7 deletions
+2 -2
View File
@@ -62,7 +62,7 @@
Требуется <strong>7 Days to Die 3.3</strong> (для игры 3.2 — версия мода 1.4.2). Распакуйте папку <code>NecromancerTome</code> в <code>&lt;папка игры&gt;/Mods/</code> (или в <code>%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/</code>) и запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому <strong>EAC должен быть выключен</strong>.
Рассчитан на одиночную игру. В мультиплеере ванильная пауза не срабатывает — сюжетные сцены проиграются без остановки времени.
Рассчитан на одиночную игру. Мод переделывает ряд собственных механик игры (трупы, добычу, поведение зомби), а сервер не обязательно на такое рассчитан, поэтому в мультиплеере часть вещей может не работать — например, трупы «Жертвы». Сюжетные сцены там проиграются без остановки времени: ванильная пауза срабатывает только в сингле.
<h2>Ссылки</h2>
@@ -140,7 +140,7 @@ Activating it asks for confirmation, stops the game and unfolds a full-screen fi
Requires <strong>7 Days to Die 3.3</strong> (for game 3.2 use mod version 1.4.2). Unpack the <code>NecromancerTome</code> folder into <code>&lt;game folder&gt;/Mods/</code> (or <code>%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/</code>) and launch the game. The mod ships Harmony libraries, so <strong>EAC must be turned off</strong>.
Built for single-player. In multiplayer the vanilla pause does not apply, so the story scenes play without stopping time.
Built for single-player. The mod reworks a number of the game's own mechanics (corpses, loot, zombie behaviour), and a server isn't necessarily built for that, so in multiplayer some things may not work - the Victim corpses, for one. The story scenes also play there without stopping time, since the vanilla pause only applies in single-player.
<h3>Links</h3>