Скакун: без стука педалей - слышны только колёса, как у мотоцикла с пустым баком
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
f1c1e61e8d
commit
1debf47717
+2
-6
@@ -2,8 +2,8 @@
|
|||||||
<!-- Костяной скакун (1.7.0, 01.10.2026). vehicles.xml наследования не знает - это копия
|
<!-- Костяной скакун (1.7.0, 01.10.2026). vehicles.xml наследования не знает - это копия
|
||||||
ванильного vehicleMotorcycle (игра 3.3) под именем сущности necroBoneSteed. Отличия:
|
ванильного vehicleMotorcycle (игра 3.3) под именем сущности necroBoneSteed. Отличия:
|
||||||
recipeName -> предмет necroBoneSteedPlaceable (его и возвращает подбор скакуна), без
|
recipeName -> предмет necroBoneSteedPlaceable (его и возвращает подбор скакуна), без
|
||||||
honkEvent (гудок открывает двери торговца - скакуну незачем). Звуки велосипеда:
|
honkEvent (гудок открывает двери торговца - скакуну незачем). Мотор молчит
|
||||||
мотор молчит, педали и гудок - BoneSteedEnginePatch и hornSound. Топливо - кровавые сферы
|
(BoneSteedEnginePatch) - слышны только колёса, гудок велосипедный. Топливо - кровавые сферы
|
||||||
в ячейках модификаций (BoneSteedFuelPatch), канистрой не заправить. -->
|
в ячейках модификаций (BoneSteedFuelPatch), канистрой не заправить. -->
|
||||||
<append xpath="/vehicles">
|
<append xpath="/vehicles">
|
||||||
<vehicle name="necroBoneSteed">
|
<vehicle name="necroBoneSteed">
|
||||||
@@ -108,15 +108,11 @@
|
|||||||
<property class="wheel0">
|
<property class="wheel0">
|
||||||
<property name="tireTransform" value="M/Forks/Wheel0"/>
|
<property name="tireTransform" value="M/Forks/Wheel0"/>
|
||||||
<property name="torqueScale_motor_brake" value=".15, .5"/>
|
<property name="torqueScale_motor_brake" value=".15, .5"/>
|
||||||
<property name="bounceSound" value="bicycle_suspension"/>
|
|
||||||
<property name="slideSound" value="bicycle_brake"/>
|
|
||||||
</property>
|
</property>
|
||||||
|
|
||||||
<property class="wheel1">
|
<property class="wheel1">
|
||||||
<property name="tireTransform" value="Wheel1"/>
|
<property name="tireTransform" value="Wheel1"/>
|
||||||
<property name="torqueScale_motor_brake" value="1, 1"/>
|
<property name="torqueScale_motor_brake" value="1, 1"/>
|
||||||
<property name="bounceSound" value="bicycle_suspension"/>
|
|
||||||
<property name="slideSound" value="bicycle_brake"/>
|
|
||||||
</property>
|
</property>
|
||||||
|
|
||||||
<property class="headlight">
|
<property class="headlight">
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,3 @@
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using HarmonyLib;
|
using HarmonyLib;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NecromancerTome
|
namespace NecromancerTome
|
||||||
@@ -11,40 +10,16 @@ namespace NecromancerTome
|
|||||||
/// ходу. Заведённый с пустым баком мотор так и работал на полной тяге. Здесь: без крови мотор
|
/// ходу. Заведённый с пустым баком мотор так и работал на полной тяге. Здесь: без крови мотор
|
||||||
/// не заводится, кончилась на ходу - глохнет; вставили сферу, сидя в седле, - заводится сам.
|
/// не заводится, кончилась на ходу - глохнет; вставили сферу, сидя в седле, - заводится сам.
|
||||||
/// Без мотора у ванили остаётся тяга x50 - еле ползёт, как пустой мотоцикл.
|
/// Без мотора у ванили остаётся тяга x50 - еле ползёт, как пустой мотоцикл.
|
||||||
/// - «ЗВУК МОТОЦИКЛА УБРАТЬ, ПУСТЬ БУДЕТ ВЕЛОСИПЕД». Все звуки мотора (заводка, глушение,
|
/// - «ЗВУК МОТОЦИКЛА УБРАТЬ». Все звуки мотора (заводка, глушение, обороты) у скакуна
|
||||||
/// обороты) у скакуна молчат; вместо них на ходу под тягой - стук педалей bicycle_pedal с
|
/// молчат - слышно только то, что слышно у мотоцикла с пустым баком (колёса). Стук педалей
|
||||||
/// ритмом ванильного велосипеда (VPPedals: 0.75 с, на турбо 0.55 с). Деталь Pedals ванили
|
/// пробовали - «тоже не нужен» (01.10).
|
||||||
/// не годится - ей нужны шатун и педали в модели.
|
|
||||||
/// Дым и огонь (розовые кубы - частицы без материалов) убраны в vehicles.xml и префабе.
|
/// Дым и огонь (розовые кубы - частицы без материалов) убраны в vehicles.xml и префабе.
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public static class BoneSteedEngine
|
public static class BoneSteedEngine
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public const string PedalSound = "bicycle_pedal";
|
|
||||||
static readonly Dictionary<int, float> pedalTimers = new Dictionary<int, float>();
|
|
||||||
|
|
||||||
public static bool Is(VehiclePart part) => part?.vehicle != null && BoneSteed.Is(part.vehicle.entity);
|
public static bool Is(VehiclePart part) => part?.vehicle != null && BoneSteed.Is(part.vehicle.entity);
|
||||||
|
|
||||||
public static bool HasBlood(Vehicle v) => BoneSteedFuel.FuelOf(v) > 0f;
|
public static bool HasBlood(Vehicle v) => BoneSteedFuel.FuelOf(v) > 0f;
|
||||||
|
|
||||||
public static void Pedal(VPEngine engine, float dt)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vehicle v = engine.vehicle;
|
|
||||||
EntityVehicle e = v.entity;
|
|
||||||
if (e == null || e.isEntityRemote || !e.HasDriver || !engine.isRunning ||
|
|
||||||
v.CurrentMotorTorquePercent <= 0f || v.CurrentForwardVelocity <= 0.3f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pedalTimers.Remove(e != null ? e.entityId : 0);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
pedalTimers.TryGetValue(e.entityId, out float t);
|
|
||||||
t += dt;
|
|
||||||
if (t > (v.IsTurbo ? 0.55f : 0.75f))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
e.PlayOneShot(PedalSound);
|
|
||||||
t = 0f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
pedalTimers[e.entityId] = t;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.startEngine))]
|
[HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.startEngine))]
|
||||||
@@ -67,7 +42,6 @@ namespace NecromancerTome
|
|||||||
__instance.stopEngine(true);
|
__instance.stopEngine(true);
|
||||||
else if (!__instance.isRunning && blood && v.entity.HasDriver && !__instance.IsBroken())
|
else if (!__instance.isRunning && blood && v.entity.HasDriver && !__instance.IsBroken())
|
||||||
__instance.startEngine();
|
__instance.startEngine();
|
||||||
BoneSteedEngine.Pedal(__instance, _dt);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Reference in New Issue
Block a user