Череп вместо зомби на скилле, вкладке и двух баффах
Вкладка испытаний подтверждена в игре ("вкладка видна, нож сработал"), лог
чистый - ERR за весь запуск ноль, challenges загрузились за 0.08. Заодно
подтвердилось, что осознанный риск скелета сыграл: у группы нет reward_event и
reward_text_key, и игра не сказала ни слова - умолчания корня challenges на
группы распространяются.
По указанию пользователя ui_game_symbol_zombie заменён на ui_game_symbol_skull
во всех четырёх живых местах мода:
progression.xml:90 crafting_skill craftingNecroNecromancy - сам скилл
challenges.xml:41 challenge_category NecroNecromancy - вкладка
buffs.xml:14 buffNecroZombieKillTrackerDisplay - счётчик убийств
buffs.xml:175 buffNecroDarkSense - Тёмное чутьё
Причина пользователя: "Значок зомби - протокольная рожа, как у уголовника. Череп
будет более некромантским."
Вкладка и скилл меняются ТОЛЬКО ПАРОЙ - они обязаны читаться как одно целое. Это
записано комментарием в challenges.xml, чтобы позже их не развели по одному.
СОЗНАТЕЛЬНО НЕ ТРОНУТО: комментарий buffs.xml:150 упоминает ui_game_symbol_zombie,
но описывает ВАНИЛЬНЫЙ класс nav_object="zombie" и его собственную иконку на
карте и компасе. Это не наша иконка, текст не устарел.
Чистый XML, пересборка не нужна.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5
parent
90d8fe331b
commit
156e046cc2
@@ -87,7 +87,7 @@
|
||||
tags instead). necroNecromancyLvl20 stays - still the one legitimate one-off (see
|
||||
above). -->
|
||||
<append xpath="/progression/crafting_skills">
|
||||
<crafting_skill name="craftingNecroNecromancy" max_level="5000" parent="attCrafting" name_key="craftingNecroNecromancyName" desc_key="craftingNecroNecromancyDesc" long_desc_key="craftingNecroNecromancyLongDesc" icon="ui_game_symbol_zombie">
|
||||
<crafting_skill name="craftingNecroNecromancy" max_level="5000" parent="attCrafting" name_key="craftingNecroNecromancyName" desc_key="craftingNecroNecromancyDesc" long_desc_key="craftingNecroNecromancyLongDesc" icon="ui_game_symbol_skull">
|
||||
|
||||
<!-- display_entry block kept in the SAME append as the crafting_skill itself (unlike
|
||||
an earlier draft of this edit, which tried appending display_entry via a second,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user