Оссуарий: старый necroOssuaryPrefab убран из бандла (#66)

Бандл necroossuary - только котёл (19.3 -> 8.6 МБ, без копии коллектора росы).
Постфикс шейдера коллектора - только для пирамиды (necroWardPrefab).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-23 10:46:41 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent a6a5c02b24
commit 05cac9bfac
5 changed files with 2 additions and 2 deletions
+1 -1
View File
@@ -229,7 +229,7 @@
<property name="FuelTitleSpriteAtlas" value="UIAtlas" />
<property name="FuelTypesSprites" value="BloodSphere,ItemIconAtlasGreyscale" />
<!-- 22.10.2026 (#67): новая модель - клёпаный котёл на костяной треноге (necroOssuaryCauldronPrefab: body, lid, sphere,
glow; Standard-шейдер, тег коллайдеру - DecorColliderTagPatch). Старый necroOssuaryPrefab пока лежит в бандле. -->
glow; Standard-шейдер, тег коллайдеру - DecorColliderTagPatch). Старый necroOssuaryPrefab убран из бандла 23.10. -->
<property name="Model" value="#@modfolder(NecromancerTome):Resources/necroossuary?necroOssuaryCauldronPrefab.prefab" />
<property name="CustomIcon" value="necroGeoOssuary" />
<property name="EconomicValue" value="0" />
+1 -1
View File
@@ -220,7 +220,7 @@ namespace NecromancerTome
// Пирамида отрицания (01.10) собрана из копии префаба оссуария - те же имена объектов,
// тот же запасной шейдер, поэтому лечится тем же постфиксом.
static readonly System.Collections.Generic.HashSet<string> models =
new System.Collections.Generic.HashSet<string> { "necroOssuaryPrefab", "necroWardPrefab" };
new System.Collections.Generic.HashSet<string> { "necroWardPrefab" };
static readonly System.Collections.Generic.HashSet<string> done = new System.Collections.Generic.HashSet<string>();
public static void Postfix(Transform __result)
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.