1.4.0: своя модель Ножа некроманта, иконки ножа и Свитка духа крысы, документы релиза

НОЖ ПОЛУЧИЛ СВОЮ ФОРМУ. До сих пор в бандле necroknife стояла ванильная геометрия
костяной заточки с нашей текстурой - на Nexus это заметили (Scarlettdruid: нож не похож
на свою иконку). Форма сделана в Blender поверх ванильного меша: головка и шейка бедра
срезаны, срез закрыт; лезвие выпрямлено в ампутационный нож с клиновым сечением;
костяная гарда стоит над кулаком (место выбрано по игре: девятый виток обмотки от
прежней гарды); рукоять обмотана верёвкой. Весь нож повёрнут на 180° вокруг оси -
режущая кромка смотрела не в ту сторону, "получается, что я обухом режу". Поворот, а
не зеркало: так руны на клинке не отражаются.

Текстура осталась от ножа некроманта. Верёвка нарисована в свободном углу её же атласа
(второй материал импорт в Unity отбрасывает), старые руны заменены светящимися
рублеными знаками, одинаковыми на обеих сторонах клинка. Меш 2823 вершины / 4360
треугольников. Сама цепочка сборки (скрипты Blender и сборки текстур) - в _private,
в репозиторий не входит.

ИКОНКИ нарисованы пользователем: NecromancersKnife.png - под новую модель, RatBook.png -
первая своя у Свитка духа крысы. У свитка снят CustomIconTint: он множится на иконку
и гасил бы нарисованные цвета, он был нужен только перекрашенной волчьей иконке.

ДОКУМЕНТЫ. README (обе половины), SITE_DESCRIPTION.html, NEXUS_DESCRIPTION.bbcode:
версия 1.4.0, новый вид ножа, добыча Жертвы в самом трупе (краснеет, лежит час, при
обыске оставляет мешок - проверено в игре), подбор кроватей-точек возрождения (в игре
НЕ проверено, так и написано). В "Статусе" - абзац 1.4.0 и напоминание о шкале 1.3.0:
на Nexus 21.09 игрок принял уровень "1 из 250" за застывший счётчик и решил, что
прогресс сбросился - уровень растёт раз в 20 убийств, а с 1.0.1 он пересчитывается и
становится в 20 раз меньше.

Тексты для Nexus в принятых сайтом форматах: NEXUS_FILE_SUMMARY_1.4.0.txt (254 знака
из 255) и NEXUS_CHANGELOG_1.4.0.txt (20 строк = 20 пунктов, без номера версии в начале).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-09-21 23:57:18 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 98ddcd7bce
commit 01aa054177
9 changed files with 101 additions and 35 deletions
+68 -24
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
*English version below — scroll past the Russian half.*
**Версия 1.3.0** — для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube.
**Версия 1.4.0** — для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube.
- Страница мода: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
@@ -54,10 +54,11 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
тот переходит на вашу сторону и начинает атаковать других зомби вместо вас.
- **Свиток девиации** — тот же эффект, но мощнее: при броске переманивает на вашу сторону сразу
всех зомби в области взрыва, а не одного. Расходуется при использовании.
- **Нож некроманта** — почерневший костяной клинок. Урон растёт вместе с навыком Некромантии:
почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока. Лечит владельца на
половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — тот при смерти гарантированно
оставляет особый мешок с ингредиентами.
- **Нож некроманта** — клинок, выточенный из бедренной кости: прямое лезвие, как у ампутационного
ножа, костяная гарда, рукоять в верёвочной обмотке и светящиеся руны. Урон растёт вместе с
навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока.
Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — труп такого
зомби краснеет и лежит час; при обыске он исчезает, оставляя мешок Жертвы с ингредиентами.
- **Шесть модов только для Ножа некроманта** — обычные моды для ножей в это оружие не встают, а
эти не встают ни во что другое: **Слёзы мертвеца** (2 воды с каждого убитого клинком зомби),
**Пир падальщика** (2 еды за труп), **Могильный покой** (защита от перегрева и переохлаждения,
@@ -140,8 +141,8 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
## По мелочи
- Стартовая записка при открытии тоже ставит игру на паузу и проигрывает короткий флэшбек.
- Некоторые декоративные блоки (кровати, кулеры, картонные коробки) можно разобрать удержанием,
как верстак.
- Некоторые блоки (кровати, кулеры, картонные коробки) можно разобрать удержанием, как верстак.
Кровать, поставленная после этого своими руками, становится точкой возрождения, как спальник.
- Все торговцы выглядят иначе: чёрно-белые, полупрозрачные и матовые. Некромант имеет дело с
мёртвыми, и торгуют с ним те, кто уже не совсем жив.
@@ -161,6 +162,23 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
## Статус
Версия 1.4.0 — **питомцы переписаны заново**, и первый из них теперь доступен рано: **Дух крысы**
(Некромантия 3, 60 упокоенных зомби). Все питомцы идут за вами, сами ни на кого не нападают и
ждут приказа: повторное применение свитка при живом питомце натравливает его на цель под
прицелом. Убийства питомцев засчитываются вам. Пороги призыва разнесены по шкале — крыса 60,
стервятник 500, пёс 1300, медведь 2000, волк 4000 упокоенных; Зомбогриф стал Могильным
стервятником, «Жуки Властелина» — Роем фараона.
Нож некроманта получил **собственную модель** — прямой клинок из бедренной кости, костяную гарду,
верёвочную обмотку и светящиеся руны — и новую иконку. Добыча Жертвы переехала **в сам труп**: он
краснеет, лежит час, а при обыске исчезает и оставляет мешок Жертвы. Подбирать теперь можно и те кровати, которые становятся
точкой возрождения. У Свитка духа крысы своя иконка.
И напоминание к шкале из 1.3.0: уровень Некромантии растёт **раз в 20 упокоенных зомби**, а
продвижение внутри уровня видно на фиолетовой шкале рядом с полосой опыта. При переходе с версий
до 1.3.0 уровень пересчитывается из числа упокоенных, поэтому становится в 20 раз меньше, — сами
убийства при этом не теряются.
Версия 1.3.0 — **шкала Некромантии переведена на 20 упокоенных зомби за уровень** (максимум 250-й
уровень, те же 5000 зомби). Это не косметика, а починка: игра хранит уровень любого навыка одним
байтом, поэтому старая шкала «одно убийство — один уровень» при каждом сохранении откатывала
@@ -202,12 +220,16 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
Версия 1.0.1 закрывала первый баг-репорт с Nexus: содержимое браслета больше не пропадает после
выхода из игры (хранилище сохраняется в файле игрока, рядом с рюкзаком).
Весь заявленный контент реализован. Основное проверено в игре: заряд браслета и расход Кровавой
сферы, счёт убийств Некромантии (включая зомби-зверей, кровотечение и огонь), призрачность
торговцев, крик при создании Крови некроманта.
Весь заявленный контент реализован. Основное проверено в игре: призыв, отзыв и следование всех
питомцев, приказ атаковать, зачёт убийств питомцами, новая модель ножа в руке, красный труп
Жертвы и мешок при его обыске, заряд браслета и
расход Кровавой сферы, счёт убийств Некромантии (включая зомби-зверей, кровотечение и огонь),
призрачность торговцев, крик при создании Крови некроманта.
> **Эта сборка проверена не полностью.** Вкладка испытаний, оба первых испытания и счёт убийств
> в игре подтверждены. Ещё не проверены: **новая шкала уровней и оба индикатора** (череп с уровнем
> **Эта сборка проверена не полностью.** Из новшеств 1.4.0 не проверены: **подбор кроватей**
> (становится ли поднятая и заново поставленная кровать точкой возрождения) и поведение питомцев
> **в кровавую луну и на транспорте**.
> Из прошлых версий ещё не проверены: **новая шкала уровней и оба индикатора** (череп с уровнем
> и фиолетовая шкала прогресса), **починка старых сейвов на загрузке**, **мир между подчинёнными
> зомби**, **Кровавый камень** (нужен
> уровень Некромантии 100, он же 2000 упокоенных, и химстанция), **новый порог Кровавой сферы**
@@ -222,7 +244,7 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
# Necromancer's Tome (English)
**Version 1.3.0** - for 7 Days to Die 3.2. By Alex Cube.
**Version 1.4.0** - for 7 Days to Die 3.2. By Alex Cube.
- Mod page: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
@@ -273,10 +295,11 @@ Five tiers, each opening part of the arsenal (the table gives both the zombie co
one switches to your side and starts attacking other zombies instead of you.
- **Scroll of Deviation** - the same effect, but stronger: on impact it wins over every zombie in
the blast area at once rather than one. Consumed on use.
- **Necromancer's Knife** - a blackened bone blade. Its damage grows with the Necromancy skill:
nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for half the
damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim - on death it is guaranteed to leave a
special bag of ingredients.
- **Necromancer's Knife** - a blade carved from a thighbone: a straight edge like an amputation
knife, a bone guard, a rope-wrapped grip and glowing runes. Its damage grows with the Necromancy
skill: nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for
half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim - its corpse turns red and stays
for an hour; searching it makes it vanish and leave a Victim's bag of ingredients.
- **Six mods for the Necromancer's Knife only** - ordinary knife mods will not fit this weapon,
and these will not fit any other: **Tears of the Dead** (2 water from every zombie killed with
the blade), **Scavenger's Feast** (2 food per corpse), **Grave's Repose** (protection from heat
@@ -361,8 +384,8 @@ deliberately not retold here: a README gets read before the playthrough.
## Small things
- The opening note also pauses the game and plays a short flashback.
- Some decorative blocks (beds, water coolers, cardboard boxes) can be disassembled by holding the
key, like a workbench.
- Some blocks (beds, water coolers, cardboard boxes) can be disassembled by holding the key, like
a workbench. A bed you then place with your own hands becomes a respawn point, like a bedroll.
- Every trader looks different: black and white, half-transparent and matte. The necromancer deals
with the dead, and the only people still trading are not quite alive.
@@ -383,6 +406,23 @@ story scenes play without stopping time.
## Status
Version 1.4.0 - **pets have been rewritten**, and the first of them now comes early: the **Rat
Spirit** (Necromancy 3, 60 zombies put to rest). Every pet follows you, attacks nobody on its own
and waits for an order: using the scroll again while the pet is alive sends it after whatever is
under your crosshair. Your pets' kills count as yours. The summon thresholds are spread across the
scale - rat 60, vulture 500, dog 1300, bear 2000, wolf 4000 zombies put to rest; the Zombie Griff
became the Grave Vulture, and the Beetles of the Lord became the Pharaoh's Swarm.
The Necromancer's Knife has **its own model** - a straight thighbone blade, a bone guard, a rope
grip and glowing runes - and a new icon. A Victim's loot has moved **into the corpse itself**: it
turns red, stays for an hour, and searching it makes it vanish and leave the Victim's bag. The beds that become a respawn point can
now be picked up too. The Scroll of the Rat Spirit has its own icon.
And a reminder about the 1.3.0 scale: Necromancy rises **once every 20 zombies put to rest**, and
the progress inside a level shows on the purple bar next to the experience bar. Coming from a
version before 1.3.0, the level is recalculated from the zombies put to rest, so it becomes twenty
times smaller - the kills themselves are not lost.
Version 1.3.0 - **Necromancy now scales at 20 zombies put to rest per level** (up to level 250,
the same 5000 zombies). This is a fix, not a facelift: the game stores any skill's level in a
single byte, so the old "one kill, one level" scale rolled the level back by 256 on every save.
@@ -427,12 +467,16 @@ matte.
Version 1.0.1 closed the first bug report from Nexus: the bracelet's contents no longer disappear
after leaving the game (the storage is saved in the player's own file, next to the backpack).
All the announced content is implemented. The core of it is confirmed in game: the bracelet's
charge and the Blood Sphere's spending, Necromancy's kill count (zombie animals, bleeding and fire
included), the traders' ghostly look, and the cry when Necromancer's Blood is made.
All the announced content is implemented. The core of it is confirmed in game: summoning,
dismissing and following for every pet, the attack order, pets' kills counting as yours, the new
knife model in hand, the red Victim corpse and the bag it leaves when searched, the bracelet's charge and the Blood Sphere's spending, Necromancy's kill count
(zombie animals, bleeding and fire included), the traders' ghostly look, and the cry when
Necromancer's Blood is made.
> **This build has not been fully tested.** The challenges tab, its first two challenges and the
> kill count are confirmed in game. Not yet checked: the **new level scale and both indicators**
> **This build has not been fully tested.** Of what is new in 1.4.0, not yet checked: **picking up
> beds** (whether a bed picked up and placed again really becomes a respawn point) and how pets
> behave **during a blood moon and on vehicles**. From
> earlier versions, not yet checked: the **new level scale and both indicators**
> (the skull showing the level and the purple progress bar), the **self-repair of old saves on
> load**, the **truce between charmed zombies**, the **Blood Stone** (it needs Necromancy level 100, i.e. 2000 zombies put to rest, and a
> chemistry station), the **Blood Sphere's new threshold** (it moved to level 1, where the Spatial