1.4.0: своя модель Ножа некроманта, иконки ножа и Свитка духа крысы, документы релиза
НОЖ ПОЛУЧИЛ СВОЮ ФОРМУ. До сих пор в бандле necroknife стояла ванильная геометрия костяной заточки с нашей текстурой - на Nexus это заметили (Scarlettdruid: нож не похож на свою иконку). Форма сделана в Blender поверх ванильного меша: головка и шейка бедра срезаны, срез закрыт; лезвие выпрямлено в ампутационный нож с клиновым сечением; костяная гарда стоит над кулаком (место выбрано по игре: девятый виток обмотки от прежней гарды); рукоять обмотана верёвкой. Весь нож повёрнут на 180° вокруг оси - режущая кромка смотрела не в ту сторону, "получается, что я обухом режу". Поворот, а не зеркало: так руны на клинке не отражаются. Текстура осталась от ножа некроманта. Верёвка нарисована в свободном углу её же атласа (второй материал импорт в Unity отбрасывает), старые руны заменены светящимися рублеными знаками, одинаковыми на обеих сторонах клинка. Меш 2823 вершины / 4360 треугольников. Сама цепочка сборки (скрипты Blender и сборки текстур) - в _private, в репозиторий не входит. ИКОНКИ нарисованы пользователем: NecromancersKnife.png - под новую модель, RatBook.png - первая своя у Свитка духа крысы. У свитка снят CustomIconTint: он множится на иконку и гасил бы нарисованные цвета, он был нужен только перекрашенной волчьей иконке. ДОКУМЕНТЫ. README (обе половины), SITE_DESCRIPTION.html, NEXUS_DESCRIPTION.bbcode: версия 1.4.0, новый вид ножа, добыча Жертвы в самом трупе (краснеет, лежит час, при обыске оставляет мешок - проверено в игре), подбор кроватей-точек возрождения (в игре НЕ проверено, так и написано). В "Статусе" - абзац 1.4.0 и напоминание о шкале 1.3.0: на Nexus 21.09 игрок принял уровень "1 из 250" за застывший счётчик и решил, что прогресс сбросился - уровень растёт раз в 20 убийств, а с 1.0.1 он пересчитывается и становится в 20 раз меньше. Тексты для Nexus в принятых сайтом форматах: NEXUS_FILE_SUMMARY_1.4.0.txt (254 знака из 255) и NEXUS_CHANGELOG_1.4.0.txt (20 строк = 20 пунктов, без номера версии в начале). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5
parent
98ddcd7bce
commit
01aa054177
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
*English version below — scroll past the Russian half.*
|
||||
|
||||
**Версия 1.3.0** — для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube.
|
||||
**Версия 1.4.0** — для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube.
|
||||
|
||||
- Страница мода: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
|
||||
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
|
||||
@@ -54,10 +54,11 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
|
||||
тот переходит на вашу сторону и начинает атаковать других зомби вместо вас.
|
||||
- **Свиток девиации** — тот же эффект, но мощнее: при броске переманивает на вашу сторону сразу
|
||||
всех зомби в области взрыва, а не одного. Расходуется при использовании.
|
||||
- **Нож некроманта** — почерневший костяной клинок. Урон растёт вместе с навыком Некромантии:
|
||||
почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока. Лечит владельца на
|
||||
половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — тот при смерти гарантированно
|
||||
оставляет особый мешок с ингредиентами.
|
||||
- **Нож некроманта** — клинок, выточенный из бедренной кости: прямое лезвие, как у ампутационного
|
||||
ножа, костяная гарда, рукоять в верёвочной обмотке и светящиеся руны. Урон растёт вместе с
|
||||
навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока.
|
||||
Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — труп такого
|
||||
зомби краснеет и лежит час; при обыске он исчезает, оставляя мешок Жертвы с ингредиентами.
|
||||
- **Шесть модов только для Ножа некроманта** — обычные моды для ножей в это оружие не встают, а
|
||||
эти не встают ни во что другое: **Слёзы мертвеца** (2 воды с каждого убитого клинком зомби),
|
||||
**Пир падальщика** (2 еды за труп), **Могильный покой** (защита от перегрева и переохлаждения,
|
||||
@@ -140,8 +141,8 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
|
||||
## По мелочи
|
||||
|
||||
- Стартовая записка при открытии тоже ставит игру на паузу и проигрывает короткий флэшбек.
|
||||
- Некоторые декоративные блоки (кровати, кулеры, картонные коробки) можно разобрать удержанием,
|
||||
как верстак.
|
||||
- Некоторые блоки (кровати, кулеры, картонные коробки) можно разобрать удержанием, как верстак.
|
||||
Кровать, поставленная после этого своими руками, становится точкой возрождения, как спальник.
|
||||
- Все торговцы выглядят иначе: чёрно-белые, полупрозрачные и матовые. Некромант имеет дело с
|
||||
мёртвыми, и торгуют с ним те, кто уже не совсем жив.
|
||||
|
||||
@@ -161,6 +162,23 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
|
||||
|
||||
## Статус
|
||||
|
||||
Версия 1.4.0 — **питомцы переписаны заново**, и первый из них теперь доступен рано: **Дух крысы**
|
||||
(Некромантия 3, 60 упокоенных зомби). Все питомцы идут за вами, сами ни на кого не нападают и
|
||||
ждут приказа: повторное применение свитка при живом питомце натравливает его на цель под
|
||||
прицелом. Убийства питомцев засчитываются вам. Пороги призыва разнесены по шкале — крыса 60,
|
||||
стервятник 500, пёс 1300, медведь 2000, волк 4000 упокоенных; Зомбогриф стал Могильным
|
||||
стервятником, «Жуки Властелина» — Роем фараона.
|
||||
|
||||
Нож некроманта получил **собственную модель** — прямой клинок из бедренной кости, костяную гарду,
|
||||
верёвочную обмотку и светящиеся руны — и новую иконку. Добыча Жертвы переехала **в сам труп**: он
|
||||
краснеет, лежит час, а при обыске исчезает и оставляет мешок Жертвы. Подбирать теперь можно и те кровати, которые становятся
|
||||
точкой возрождения. У Свитка духа крысы своя иконка.
|
||||
|
||||
И напоминание к шкале из 1.3.0: уровень Некромантии растёт **раз в 20 упокоенных зомби**, а
|
||||
продвижение внутри уровня видно на фиолетовой шкале рядом с полосой опыта. При переходе с версий
|
||||
до 1.3.0 уровень пересчитывается из числа упокоенных, поэтому становится в 20 раз меньше, — сами
|
||||
убийства при этом не теряются.
|
||||
|
||||
Версия 1.3.0 — **шкала Некромантии переведена на 20 упокоенных зомби за уровень** (максимум 250-й
|
||||
уровень, те же 5000 зомби). Это не косметика, а починка: игра хранит уровень любого навыка одним
|
||||
байтом, поэтому старая шкала «одно убийство — один уровень» при каждом сохранении откатывала
|
||||
@@ -202,12 +220,16 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
|
||||
Версия 1.0.1 закрывала первый баг-репорт с Nexus: содержимое браслета больше не пропадает после
|
||||
выхода из игры (хранилище сохраняется в файле игрока, рядом с рюкзаком).
|
||||
|
||||
Весь заявленный контент реализован. Основное проверено в игре: заряд браслета и расход Кровавой
|
||||
сферы, счёт убийств Некромантии (включая зомби-зверей, кровотечение и огонь), призрачность
|
||||
торговцев, крик при создании Крови некроманта.
|
||||
Весь заявленный контент реализован. Основное проверено в игре: призыв, отзыв и следование всех
|
||||
питомцев, приказ атаковать, зачёт убийств питомцами, новая модель ножа в руке, красный труп
|
||||
Жертвы и мешок при его обыске, заряд браслета и
|
||||
расход Кровавой сферы, счёт убийств Некромантии (включая зомби-зверей, кровотечение и огонь),
|
||||
призрачность торговцев, крик при создании Крови некроманта.
|
||||
|
||||
> **Эта сборка проверена не полностью.** Вкладка испытаний, оба первых испытания и счёт убийств
|
||||
> в игре подтверждены. Ещё не проверены: **новая шкала уровней и оба индикатора** (череп с уровнем
|
||||
> **Эта сборка проверена не полностью.** Из новшеств 1.4.0 не проверены: **подбор кроватей**
|
||||
> (становится ли поднятая и заново поставленная кровать точкой возрождения) и поведение питомцев
|
||||
> **в кровавую луну и на транспорте**.
|
||||
> Из прошлых версий ещё не проверены: **новая шкала уровней и оба индикатора** (череп с уровнем
|
||||
> и фиолетовая шкала прогресса), **починка старых сейвов на загрузке**, **мир между подчинёнными
|
||||
> зомби**, **Кровавый камень** (нужен
|
||||
> уровень Некромантии 100, он же 2000 упокоенных, и химстанция), **новый порог Кровавой сферы**
|
||||
@@ -222,7 +244,7 @@ HUD за этим следят два индикатора: череп в ста
|
||||
|
||||
# Necromancer's Tome (English)
|
||||
|
||||
**Version 1.3.0** - for 7 Days to Die 3.2. By Alex Cube.
|
||||
**Version 1.4.0** - for 7 Days to Die 3.2. By Alex Cube.
|
||||
|
||||
- Mod page: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
|
||||
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
|
||||
@@ -273,10 +295,11 @@ Five tiers, each opening part of the arsenal (the table gives both the zombie co
|
||||
one switches to your side and starts attacking other zombies instead of you.
|
||||
- **Scroll of Deviation** - the same effect, but stronger: on impact it wins over every zombie in
|
||||
the blast area at once rather than one. Consumed on use.
|
||||
- **Necromancer's Knife** - a blackened bone blade. Its damage grows with the Necromancy skill:
|
||||
nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for half the
|
||||
damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim - on death it is guaranteed to leave a
|
||||
special bag of ingredients.
|
||||
- **Necromancer's Knife** - a blade carved from a thighbone: a straight edge like an amputation
|
||||
knife, a bone guard, a rope-wrapped grip and glowing runes. Its damage grows with the Necromancy
|
||||
skill: nearly useless in unskilled hands, lethal for a levelled player. Heals the wielder for
|
||||
half the damage dealt and marks the wounded zombie as a Victim - its corpse turns red and stays
|
||||
for an hour; searching it makes it vanish and leave a Victim's bag of ingredients.
|
||||
- **Six mods for the Necromancer's Knife only** - ordinary knife mods will not fit this weapon,
|
||||
and these will not fit any other: **Tears of the Dead** (2 water from every zombie killed with
|
||||
the blade), **Scavenger's Feast** (2 food per corpse), **Grave's Repose** (protection from heat
|
||||
@@ -361,8 +384,8 @@ deliberately not retold here: a README gets read before the playthrough.
|
||||
## Small things
|
||||
|
||||
- The opening note also pauses the game and plays a short flashback.
|
||||
- Some decorative blocks (beds, water coolers, cardboard boxes) can be disassembled by holding the
|
||||
key, like a workbench.
|
||||
- Some blocks (beds, water coolers, cardboard boxes) can be disassembled by holding the key, like
|
||||
a workbench. A bed you then place with your own hands becomes a respawn point, like a bedroll.
|
||||
- Every trader looks different: black and white, half-transparent and matte. The necromancer deals
|
||||
with the dead, and the only people still trading are not quite alive.
|
||||
|
||||
@@ -383,6 +406,23 @@ story scenes play without stopping time.
|
||||
|
||||
## Status
|
||||
|
||||
Version 1.4.0 - **pets have been rewritten**, and the first of them now comes early: the **Rat
|
||||
Spirit** (Necromancy 3, 60 zombies put to rest). Every pet follows you, attacks nobody on its own
|
||||
and waits for an order: using the scroll again while the pet is alive sends it after whatever is
|
||||
under your crosshair. Your pets' kills count as yours. The summon thresholds are spread across the
|
||||
scale - rat 60, vulture 500, dog 1300, bear 2000, wolf 4000 zombies put to rest; the Zombie Griff
|
||||
became the Grave Vulture, and the Beetles of the Lord became the Pharaoh's Swarm.
|
||||
|
||||
The Necromancer's Knife has **its own model** - a straight thighbone blade, a bone guard, a rope
|
||||
grip and glowing runes - and a new icon. A Victim's loot has moved **into the corpse itself**: it
|
||||
turns red, stays for an hour, and searching it makes it vanish and leave the Victim's bag. The beds that become a respawn point can
|
||||
now be picked up too. The Scroll of the Rat Spirit has its own icon.
|
||||
|
||||
And a reminder about the 1.3.0 scale: Necromancy rises **once every 20 zombies put to rest**, and
|
||||
the progress inside a level shows on the purple bar next to the experience bar. Coming from a
|
||||
version before 1.3.0, the level is recalculated from the zombies put to rest, so it becomes twenty
|
||||
times smaller - the kills themselves are not lost.
|
||||
|
||||
Version 1.3.0 - **Necromancy now scales at 20 zombies put to rest per level** (up to level 250,
|
||||
the same 5000 zombies). This is a fix, not a facelift: the game stores any skill's level in a
|
||||
single byte, so the old "one kill, one level" scale rolled the level back by 256 on every save.
|
||||
@@ -427,12 +467,16 @@ matte.
|
||||
Version 1.0.1 closed the first bug report from Nexus: the bracelet's contents no longer disappear
|
||||
after leaving the game (the storage is saved in the player's own file, next to the backpack).
|
||||
|
||||
All the announced content is implemented. The core of it is confirmed in game: the bracelet's
|
||||
charge and the Blood Sphere's spending, Necromancy's kill count (zombie animals, bleeding and fire
|
||||
included), the traders' ghostly look, and the cry when Necromancer's Blood is made.
|
||||
All the announced content is implemented. The core of it is confirmed in game: summoning,
|
||||
dismissing and following for every pet, the attack order, pets' kills counting as yours, the new
|
||||
knife model in hand, the red Victim corpse and the bag it leaves when searched, the bracelet's charge and the Blood Sphere's spending, Necromancy's kill count
|
||||
(zombie animals, bleeding and fire included), the traders' ghostly look, and the cry when
|
||||
Necromancer's Blood is made.
|
||||
|
||||
> **This build has not been fully tested.** The challenges tab, its first two challenges and the
|
||||
> kill count are confirmed in game. Not yet checked: the **new level scale and both indicators**
|
||||
> **This build has not been fully tested.** Of what is new in 1.4.0, not yet checked: **picking up
|
||||
> beds** (whether a bed picked up and placed again really becomes a respawn point) and how pets
|
||||
> behave **during a blood moon and on vehicles**. From
|
||||
> earlier versions, not yet checked: the **new level scale and both indicators**
|
||||
> (the skull showing the level and the purple progress bar), the **self-repair of old saves on
|
||||
> load**, the **truce between charmed zombies**, the **Blood Stone** (it needs Necromancy level 100, i.e. 2000 zombies put to rest, and a
|
||||
> chemistry station), the **Blood Sphere's new threshold** (it moved to level 1, where the Spatial
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user