Commit Graph
15 Commits
Author SHA1 Message Date
Alex CubeandClaude Opus 5.5 d6fa5f527f README
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 23:01:51 +03:00
Alex CubeandClaude Opus 5.5 bc67a60a79 Вид изнутри: подпись батарейки правее, не наползает на пластины
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 22:48:02 +03:00
Alex CubeandClaude Opus 5.5 7cee5cee39 Вид изнутри: подписи переключателей ещё выше, не касаются ручки
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 22:46:48 +03:00
Alex CubeandClaude Opus 5.5 e377fcb572 Вид изнутри: подписи переключателей на 3 пикселя выше
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 22:44:36 +03:00
Alex CubeandClaude Opus 5.5 4b70312b07 Вид изнутри: ток течёт от плюса к минусу
Провод минуса рисуется от шины к батарейке, перемычки — от столбца к лампе,
поэтому штрихи бегут по ходу тока, а не из батарейки в обе стороны.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 22:41:59 +03:00
Alex CubeandClaude Opus 5.5 d2871a3942 Карточки: версия в адресе, чтобы обойти кеш браузера
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 21:20:31 +03:00
Alex CubeandClaude Opus 5.5 b6d0bef2ee Карточки игры 8: белый фон, синие штрихи
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 21:19:25 +03:00
Alex CubeandClaude Opus 5.5 86610e9d51 Игра 8: настоящие карточки вместо придуманных значков
Двенадцать карточек вырезаны с фото полного набора: голубь, гусь, дятел, филин;
олень, лиса, белка, кабан; кузнечик, бабочка, стрекоза, жук-олень.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 21:11:45 +03:00
Alex CubeandClaude Opus 5.5 1d54a589de Бэклог: машина Тьюринга на ДЛМ
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 20:33:47 +03:00
Alex CubeandClaude Opus 5.5 6eacbd4890 Стол: спички и фишки для игр 5, 6 и 7; проверка игры 7 перебором
Игры 5 и 6: 24 спички, три игрока, фишки А, Б, В с множителями,
пошагово по правилам книги. Игра 7: стол и общий котёл, очерёдность
сохраняется во второй половине, подсказка ввода 111 и 110.
check.mjs: против любого противника машина в игре 7 выигрывает
(все 16 возможных партий).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 20:30:18 +03:00
Alex CubeandClaude Opus 5.5 3fcf120fc6 Стол: кубик для игр 3 и 4, зоологические карточки для игры 8
Кубик показывает верх, низ и боковые грани; в игре 4 щелчок по боковой
грани поворачивает кубик и ведёт счёт до 12 с ничьей. Карточки:
раскладка по трём стопкам, просмотр нижних карточек, пошаговая игра и
итог, с которым можно сверить ответ машины.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 20:23:59 +03:00
Alex CubeandClaude Opus 5.5 991c08e197 Переключатель: светлая ручка, буква белым в красном кружке
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 19:17:11 +03:00
Alex CubeandClaude Opus 5.5 5c28814b3e Глава руководства рядом с программой, свои программы, переключатели и кнопка
- глава из руководства показывается под ответом машины для выбранной
  программы, на телефоне выше списка программ; блок игр внизу убран
- свои программы сохраняются в localStorage, их можно удалять
- переключатель: красный диск с белыми буквами, поворот на 90 градусов
- кнопка на схеме обозначена по ГОСТ, а не ключом

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 19:14:49 +03:00
Alex CubeandClaude Opus 5.5 f4c22f36de Ссылка на PDF руководства
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 18:57:25 +03:00
Alex CubeandClaude Opus 5.5 7bfe0eb0d7 ДЛМ: оцифрованное руководство 1987 года, эмулятор и проверка программ
Эмулятор в одном файле index.html, руководство в PDF (сканы, набранный
текст, расшифровка рисунков программ). check.mjs сверяет все программы
с руководством на всех входах, игру 4 решает перебором партий, игру 8
проверяет перебором раскладок карточек.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-27 18:56:24 +03:00