Провод минуса рисуется от шины к батарейке, перемычки — от столбца к лампе,
поэтому штрихи бегут по ходу тока, а не из батарейки в обе стороны.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Игры 5 и 6: 24 спички, три игрока, фишки А, Б, В с множителями,
пошагово по правилам книги. Игра 7: стол и общий котёл, очерёдность
сохраняется во второй половине, подсказка ввода 111 и 110.
check.mjs: против любого противника машина в игре 7 выигрывает
(все 16 возможных партий).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Кубик показывает верх, низ и боковые грани; в игре 4 щелчок по боковой
грани поворачивает кубик и ведёт счёт до 12 с ничьей. Карточки:
раскладка по трём стопкам, просмотр нижних карточек, пошаговая игра и
итог, с которым можно сверить ответ машины.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- глава из руководства показывается под ответом машины для выбранной
программы, на телефоне выше списка программ; блок игр внизу убран
- свои программы сохраняются в localStorage, их можно удалять
- переключатель: красный диск с белыми буквами, поворот на 90 градусов
- кнопка на схеме обозначена по ГОСТ, а не ключом
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Эмулятор в одном файле index.html, руководство в PDF (сканы, набранный
текст, расшифровка рисунков программ). check.mjs сверяет все программы
с руководством на всех входах, игру 4 решает перебором партий, игру 8
проверяет перебором раскладок карточек.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>