Files
necromants-tome-7d2d-3-2/TEPersistenceSrc/LockRequestHelper.cs
T
AlexCubeandClaude Opus 5.5 e25544521d Труп «Жертвы» открывается сам, как ящик: без мешка
Обыск больше не превращает труп в мешок. Труп получает сумку со списком добычи zPackVictim
и открывается игровым путём (LockRequestLocal -> LootBagOpened -> окно добычи с игровым
таймером обыска). Запрет открывать мёртвых у EntityAlive снят префиксами только для таких
трупов. Открытый и не опустошённый труп лежит час, опустошённый убирается сразу.
После загрузки труп узнаётся по сохранённой сумке (баффы зомби в сейв не пишутся).
LockRequestLocal вызывается из TEPersistence (перегрузка с ReadOnlySpan не компилируется
в основном проекте). Класс EntityLootContainerVictim оставлен ради старых сейвов.
Описание ножа исправлено на всех языках, README - текущее описание.

Проверено в игре на 3.3: открытие, таймер, уборка опустошённых, восстановление после загрузки.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-26 19:33:52 +03:00

20 lines
939 B
C#
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Та же причина, что у PyramidWardWriteHelper: среди перегрузок LockManager.LockRequestLocal
/// есть вариант с ReadOnlySpan&lt;ILockTarget&gt;, и основной проект (netstandard2.1) не может
/// разобрать набор перегрузок целиком - CS7069 «ReadOnlySpan&lt;&gt; требует определения в
/// mscorlib». Отсюда вызов собирается.
///
/// Зовётся из HarmonySrc/CorpseLootPatch.cs: открытие трупа «Жертвы» тем же запросом, которым
/// игра открывает мешок (EntityItem.OnEntityActivated, команда "search").
/// </summary>
public static class LockRequestHelper
{
public static void RequestLocal(ILockTarget _target)
{
LockManager.Instance.LockRequestLocal(_target, 0);
}
}
}