Files
necromants-tome-7d2d-3-2/HarmonySrc/TurretPetPatch.cs
T
AlexCubeandClaude Opus 5.5 11db1116b0 1.7.0: костяной скакун, книга Духа крысы, турели, расход сфер в оссуарии
- Костяной скакун (necroBoneSteed): мотоцикл из костей, сухожилий и сосудов
  с черепом-циклопом вместо фары; своя модель (бандл necrobonesteed),
  ванильная система предмета-транспорта (necroBoneSteedPlaceable, предпросмотр
  при установке); топливо - кровавая сфера, одна сфера = полный бак; теги
  коллайдеров и шейдер копируются с ванильного мотоцикла; рецепт на верстаке,
  Подмастерье
- Книга Духа крысы: своя модель (бандл necrobooks) - чёрная кожа, светящийся
  узор со скелетом крысы и семиконечной звездой, ржавые уголки, ремешок
- Турели не стреляют по существам мода (питомцы, рой, змея)
- Гео-оссуарий тратит 1/10 прочности сферы на стак вместо целой сферы

В игре не проверено.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 01:58:18 +03:00

33 lines
1.6 KiB
C#
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
using HarmonyLib;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Турели не стреляют по существам мода. Жалоба 01.10: «мои питомцы враги, их атакуют
/// турели». Питомцы, рой и змея сделаны на зомби-основе и для игры остаются EntityEnemy, а
/// обе турели (стационарная AutoTurretFireController и переносная MiniTurretFireController)
/// решают в shouldIgnoreTarget: EntityEnemy - стрелять, если включено «по зомби». Здесь
/// ответ «пропустить» для всех necro*-сущностей (SnakeControl.IsNecroEntity) - тот же признак,
/// по которому их не выбирает целью охрана.
/// </summary>
[HarmonyPatch(typeof(AutoTurretFireController), nameof(AutoTurretFireController.shouldIgnoreTarget))]
public static class Patch_AutoTurretFireController_shouldIgnoreTarget_Pets
{
public static void Postfix(Entity _target, ref bool __result)
{
if (!__result && _target is EntityAlive alive && SnakeControl.IsNecroEntity(alive))
__result = true;
}
}
[HarmonyPatch(typeof(MiniTurretFireController), nameof(MiniTurretFireController.shouldIgnoreTarget))]
public static class Patch_MiniTurretFireController_shouldIgnoreTarget_Pets
{
public static void Postfix(Entity _target, ref bool __result)
{
if (!__result && _target is EntityAlive alive && SnakeControl.IsNecroEntity(alive))
__result = true;
}
}
}