- Прицел всех одержимых - всегда перекрестие (свой guiDrawCrosshair: точка бралась из проверки камеры от 3-го лица у тела); краснеет на враге: у стервятника - цель рывка, у наземных - враг на луче прицела до 30 м, не за стеной - Падаль: отхил вдвое меньше (EatHealFrac 0.125); ест на F стервятник, медведь, собака, волк и одержимые зомби - E - действие: стервятник - клич (был F), крыса/волк - обыск, медведь - на дыбы (враги до 3.5 м сбиты с ног и отброшены, откат 6 с) - Рёв медведя: надписи «на медведя идут N» и откат, мимо очереди подсказок - Крыса и волк обыскивают мешки с зомби (EntityLootContainer), волк берёт в сумку - Багажник волка: окно сумки как у браслета, без рюкзака; выброс - у волка - Отзыв волка: мешок на месте и метка «Сумка волка» на карте, снимается с мешком - Тексты на 13 языках Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
438 lines
16 KiB
C#
438 lines
16 KiB
C#
using System.Collections.Generic;
|
|
using System.IO;
|
|
using HarmonyLib;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace NecromancerTome
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Сумка одержимого лютоволка на 3 ячейки (решено 09.10, BACKLOG «Медведь и лютоволк в одержимости»):
|
|
/// - волк лутает: окно контейнера то же, что у крысы (RatLoot, рюкзак персонажа не показывается),
|
|
/// но щелчок по предмету (и «Взять всё») кладёт его в сумку волка; места нет - «Сумка полна»;
|
|
/// - выгрузка - принести к телу: рядом с телом E перекладывает сумку в рюкзак персонажа, что не
|
|
/// влезло - мешком на землю рядом;
|
|
/// - волк погиб или отозван - сумка выпадает мешком на месте; при отзыве (указание 09.10) на карте метка
|
|
/// «Сумка волка», чтобы за ним прийти; мешок подобран или истлел - метка снята (Patch_removeBackpack);
|
|
/// - «багажник» (указание 09.10: «почти как у пространственного хранилища»): E не на контейнер и не у тела -
|
|
/// окно сумки, то же ванильное окно, что у браслета (XUiC_BagStorageWindowGroup, шаблон roboticDrone), но
|
|
/// без рюкзака персонажа: внутри перекладывать, вытащить за окно - выбросить у волка (Patch_GetDropPosition);
|
|
/// - мешки с зомби волк лутает так же, как ящики (RatLoot, TakeFrom(EntityLootContainer)).
|
|
///
|
|
/// ХРАНЕНИЕ. Сумку сущности игра не сохраняет (Entity.bag нет в Entity.Write), поэтому она своя.
|
|
/// Упаковка - та же, что у пространственного хранилища (SpatialVaultPersistence.BuildPayload/ParsePayload,
|
|
/// проверена на сейвах 3.2 и 3.3), но в ОТДЕЛЬНОМ файле папки сейва, как у Чертогов разума
|
|
/// (NecromancerTome_palaces.txt): файл игрока не меняется (сейвы - главный риск мода). Пишется сразу
|
|
/// при каждом изменении - переживает и сохранение, и вылет. Волк у игрока один (один спутник за раз),
|
|
/// поэтому сумка одна, без привязки к номеру сущности.
|
|
/// </summary>
|
|
public static class WolfBag
|
|
{
|
|
public const int Slots = 3;
|
|
const string FileName = "NecromancerTome_wolfbag.bin";
|
|
public const float UnloadRange = 3f;
|
|
/// <summary>Метка выпавшей сумки: имя - ключ локализации, по нему и находим свою метку среди меток игрока.</summary>
|
|
public const string WaypointName = "necroWolfBagWaypoint";
|
|
public const string WaypointIcon = "ui_game_symbol_backpack";
|
|
/// <summary>Открыто окно сумки («багажник»).</summary>
|
|
public static bool WindowOpen;
|
|
static Bag _bag;
|
|
static string _dir;
|
|
|
|
static string FilePath => Path.Combine(GameIO.GetSaveGameDir(), FileName);
|
|
|
|
/// <summary>Сумка текущего сейва (из файла при первом обращении в этом сейве).</summary>
|
|
public static Bag Get()
|
|
{
|
|
string dir = GameIO.GetSaveGameDir();
|
|
if (_bag != null && _dir == dir)
|
|
{
|
|
return _bag;
|
|
}
|
|
_dir = dir;
|
|
_bag = null;
|
|
try
|
|
{
|
|
if (File.Exists(FilePath))
|
|
{
|
|
_bag = SpatialVaultPersistence.ParsePayload(File.ReadAllBytes(FilePath));
|
|
}
|
|
}
|
|
catch (System.Exception e)
|
|
{
|
|
Debug.LogWarning("[NecromancerTome] WolfBag: файл сумки не прочитан (" + e.Message + ") - оставлен как есть, сумка пустая");
|
|
_bag = new Bag(new Vector2i(Slots, 1), XUiC_ItemStack.StackLocationTypes.LootContainer, null);
|
|
return _bag;
|
|
}
|
|
if (_bag == null)
|
|
{
|
|
_bag = new Bag(new Vector2i(Slots, 1), XUiC_ItemStack.StackLocationTypes.LootContainer, null);
|
|
}
|
|
else if (_bag.SlotCount < Slots)
|
|
{
|
|
_bag.Resize(new Vector2i(Slots, 1));
|
|
}
|
|
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: сумка загружена - " + Describe());
|
|
return _bag;
|
|
}
|
|
|
|
static void Save()
|
|
{
|
|
try
|
|
{
|
|
if (_bag == null || _bag.IsEmpty())
|
|
{
|
|
if (File.Exists(FilePath))
|
|
{
|
|
File.Delete(FilePath);
|
|
}
|
|
return;
|
|
}
|
|
File.WriteAllBytes(FilePath, SpatialVaultPersistence.BuildPayload(_bag));
|
|
}
|
|
catch (System.Exception e)
|
|
{
|
|
Debug.LogWarning("[NecromancerTome] WolfBag: сумка не записана - " + e.Message);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public static string Describe()
|
|
{
|
|
Bag b = Get();
|
|
List<string> parts = new List<string>();
|
|
foreach (ItemStack s in b.ItemGrid.items)
|
|
{
|
|
if (s != null && !s.IsEmpty())
|
|
{
|
|
parts.Add(s.itemValue.ItemClass.GetLocalizedItemName() + (s.count > 1 ? " x" + s.count : ""));
|
|
}
|
|
}
|
|
return parts.Count == 0 ? Localization.Get("necroWolfBagEmpty") : string.Join(", ", parts);
|
|
}
|
|
|
|
static void Show(string _key)
|
|
{
|
|
EntityPlayerLocal p = GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer();
|
|
if (p != null)
|
|
{
|
|
GameManager.ShowTooltip(p, string.Format(Localization.Get(_key), Describe(), Get().GetUsedSlotCount(), Slots));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>Переложить ячейку контейнера в сумку. Без раздвоения: сперва в неполные стопки, остаток -
|
|
/// в пустую ячейку; в контейнере остаётся ровно то, что не влезло.</summary>
|
|
public static bool TakeFrom(TEFeatureStorage _te, int _idx)
|
|
{
|
|
ItemStack rest = Take(_te.ItemGrid.GetItem(_idx));
|
|
if (rest == null)
|
|
{
|
|
return false;
|
|
}
|
|
_te.UpdateSlot(_idx, rest);
|
|
_te.SetModified();
|
|
_te.Parent?.NotifyListeners(); // окно контейнера перерисует ячейку (как ванильная сортировка)
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>То же из мешка, упавшего с зомби. Окно мешка перерисуется по событию сумки (SetSlot).</summary>
|
|
public static bool TakeFrom(EntityLootContainer _src, int _idx)
|
|
{
|
|
if (_idx >= _src.bag.SlotCount)
|
|
{
|
|
return false;
|
|
}
|
|
ItemStack rest = Take(_src.bag.ItemGrid.items[_idx]);
|
|
if (rest == null)
|
|
{
|
|
return false;
|
|
}
|
|
_src.bag.SetSlot(_idx, rest);
|
|
_src.OnBagModified(); // на клиенте - отправить сумку мешка серверу, как делает окно
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>Переложить стопку в сумку; что осталось в источнике (пустая стопка, если всё), или null - не влезло.</summary>
|
|
static ItemStack Take(ItemStack src)
|
|
{
|
|
if (src == null || src.IsEmpty())
|
|
{
|
|
return null;
|
|
}
|
|
Bag b = Get();
|
|
ItemStack moving = src.Clone();
|
|
int before = moving.count;
|
|
b.TryStackItem(0, moving);
|
|
if (moving.count > 0 && b.AddItem(moving.Clone()))
|
|
{
|
|
moving.count = 0;
|
|
}
|
|
int moved = before - moving.count;
|
|
if (moved <= 0)
|
|
{
|
|
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("ui_denied");
|
|
Show("necroWolfBagFull");
|
|
return null;
|
|
}
|
|
ItemStack rest = src.Clone();
|
|
rest.count = moving.count;
|
|
Save();
|
|
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("UseActions/takeall1");
|
|
Show("necroWolfBagTook");
|
|
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: в сумку " + src.itemValue.ItemClass.GetItemName() + " x" + moved + " - " + Describe());
|
|
return rest.count > 0 ? rest : ItemStack.Empty.Clone();
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>«Взять всё» - по ячейкам, пока есть место.</summary>
|
|
public static void TakeAll(TEFeatureStorage _te)
|
|
{
|
|
bool any = false;
|
|
for (int i = 0; i < _te.ItemGrid.items.Length; i++)
|
|
{
|
|
if (!_te.ItemGrid.items[i].IsEmpty() && Get().CanTakeItem(_te.ItemGrid.items[i]))
|
|
{
|
|
any |= TakeFrom(_te, i);
|
|
}
|
|
}
|
|
if (!any)
|
|
{
|
|
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("ui_denied");
|
|
Show("necroWolfBagFull");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>«Взять всё» из мешка - по ячейкам, пока есть место.</summary>
|
|
public static void TakeAll(EntityLootContainer _src)
|
|
{
|
|
bool any = false;
|
|
ItemStack[] slots = _src.bag.ItemGrid.items;
|
|
for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
|
|
{
|
|
if (!slots[i].IsEmpty() && Get().CanTakeItem(slots[i]))
|
|
{
|
|
any |= TakeFrom(_src, i);
|
|
}
|
|
}
|
|
if (!any)
|
|
{
|
|
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("ui_denied");
|
|
Show("necroWolfBagFull");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>«Багажник»: окно сумки, как у пространственного браслета (шаблон дрона), без рюкзака персонажа.
|
|
/// Перекладка внутри пишется сразу (Save на каждое изменение и на закрытие).</summary>
|
|
public static void OpenWindow(EntityPlayerLocal _player, EntityAlive _wolf)
|
|
{
|
|
LocalPlayerUI ui = LocalPlayerUI.GetUIForPlayer(_player);
|
|
if (ui == null)
|
|
{
|
|
return;
|
|
}
|
|
WindowOpen = true;
|
|
XUiC_BagStorageWindowGroup.Open(ui.xui, _wolf, Get(), LootContainer.GetLootContainer("roboticDrone"),
|
|
Localization.Get("necroWolfBagWindowTitle"), Save, () =>
|
|
{
|
|
WindowOpen = false;
|
|
Save();
|
|
});
|
|
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: окно сумки - " + Describe());
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>Выход из одержимости при открытом окне сумки - закрыть его.</summary>
|
|
public static void CloseWindow()
|
|
{
|
|
if (WindowOpen)
|
|
{
|
|
LocalPlayerUI.GetUIForPrimaryPlayer()?.windowManager.CloseAllOpenModalWindows();
|
|
WindowOpen = false;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>E рядом с телом: сумка - в рюкзак, что не влезло - мешком у тела.</summary>
|
|
public static bool TryUnload(EntityPlayerLocal _body, EntityAlive _wolf)
|
|
{
|
|
if (_body == null || (_body.position - _wolf.position).sqrMagnitude > UnloadRange * UnloadRange)
|
|
{
|
|
return false;
|
|
}
|
|
Bag b = Get();
|
|
if (b.IsEmpty())
|
|
{
|
|
Show("necroWolfBagShow");
|
|
return true;
|
|
}
|
|
List<ItemStack> left = new List<ItemStack>();
|
|
ItemStack[] slots = b.ItemGrid.items;
|
|
for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
|
|
{
|
|
ItemStack s = slots[i]?.Clone();
|
|
if (s == null || s.IsEmpty())
|
|
{
|
|
continue;
|
|
}
|
|
_body.bag.TryStackItem(0, s);
|
|
if (s.count > 0 && _body.bag.AddItem(s.Clone()))
|
|
{
|
|
s.count = 0;
|
|
}
|
|
if (s.count > 0)
|
|
{
|
|
left.Add(s);
|
|
}
|
|
}
|
|
b.Clear();
|
|
Save();
|
|
if (left.Count > 0)
|
|
{
|
|
Drop(_body.position + _body.GetForwardVector() * 0.8f, left);
|
|
}
|
|
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("UseActions/takeall1");
|
|
GameManager.ShowTooltip(_body, Localization.Get(left.Count > 0 ? "necroWolfBagUnloadedPart" : "necroWolfBagUnloaded"));
|
|
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: выгружена у тела" + (left.Count > 0 ? ", не влезло " + left.Count + " - мешком" : ""));
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>Волк погиб или отозван - сумка мешком на месте.</summary>
|
|
public static void DropFrom(EntityAlive _wolf, string _why)
|
|
{
|
|
if (_wolf == null || !WolfControl.Is(_wolf))
|
|
{
|
|
return;
|
|
}
|
|
Bag b = Get();
|
|
if (b.IsEmpty())
|
|
{
|
|
return;
|
|
}
|
|
List<ItemStack> items = new List<ItemStack>();
|
|
foreach (ItemStack s in b.ItemGrid.items)
|
|
{
|
|
if (s != null && !s.IsEmpty())
|
|
{
|
|
items.Add(s.Clone());
|
|
}
|
|
}
|
|
b.Clear();
|
|
Save();
|
|
Drop(_wolf.position, items);
|
|
if (_why == "отозван")
|
|
{
|
|
AddWaypoint(_wolf.position);
|
|
}
|
|
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: волк " + _why + " - сумка выпала мешком (" + items.Count + ")");
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>Метка на карте и компасе - как игра ставит метку транспорта (XUiC_MapArea.RefreshVehiclePositionWaypoint),
|
|
/// но обычная, не «последнее место сущности»: номер мешка после перезахода другой. Метка - в списке меток игрока,
|
|
/// сохраняется игрой вместе с ним; удалить можно и вручную.</summary>
|
|
static void AddWaypoint(Vector3 _at)
|
|
{
|
|
EntityPlayerLocal p = GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer();
|
|
if (p?.Waypoints == null)
|
|
{
|
|
return;
|
|
}
|
|
Waypoint w = new Waypoint();
|
|
w.pos = World.worldToBlockPos(_at);
|
|
w.icon = WaypointIcon;
|
|
w.ownerId = Platform.PlatformManager.InternalLocalUserIdentifier;
|
|
w.name.Update(WaypointName, Platform.PlatformManager.MultiPlatform.User.PlatformUserId);
|
|
w.bUsingLocalizationId = true;
|
|
p.Waypoints.Collection.Add(w);
|
|
w.navObject = NavObjectManager.Instance.RegisterNavObject("waypoint", w.pos.ToVector3(), w.icon);
|
|
w.navObject.IsActive = false;
|
|
w.navObject.name = w.name.Text;
|
|
w.navObject.usingLocalizationId = true;
|
|
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: метка сумки на карте " + w.pos);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>Мешок исчез (опустел или истлел) - снять метку сумки, стоящую рядом с ним.</summary>
|
|
public static void RemoveWaypointAt(Vector3 _at)
|
|
{
|
|
EntityPlayerLocal p = GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer();
|
|
if (p?.Waypoints == null)
|
|
{
|
|
return;
|
|
}
|
|
List<Waypoint> list = p.Waypoints.Collection.list;
|
|
for (int i = list.Count - 1; i >= 0; i--)
|
|
{
|
|
Waypoint w = list[i];
|
|
if (w.name.Text == WaypointName && (w.pos.ToVector3() - _at).sqrMagnitude < 3f * 3f)
|
|
{
|
|
p.Waypoints.Collection.Remove(w);
|
|
if (w.navObject != null)
|
|
{
|
|
NavObjectManager.Instance.UnRegisterNavObject(w.navObject);
|
|
}
|
|
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: мешок сумки подобран - метка снята " + w.pos);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
static void Drop(Vector3 _at, List<ItemStack> _items)
|
|
{
|
|
GameManager.Instance.DropContentInLootContainerServer(-1, "DroppedLootContainer", _at + Vector3.up * 0.5f, _items.ToArray());
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>Выход из мира - забыть (следующий сейв прочитает свой файл).</summary>
|
|
public static void Forget()
|
|
{
|
|
_bag = null;
|
|
_dir = null;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>Мешок исчез (пустой после обыска - «empty», или истлел - «old») - снять метку сумки волка рядом.</summary>
|
|
[HarmonyPatch(typeof(EntityContainerAbs), nameof(EntityContainerAbs.removeBackpack))]
|
|
public static class Patch_EntityContainerAbs_removeBackpack_WolfBag
|
|
{
|
|
public static void Postfix(EntityContainerAbs __instance)
|
|
{
|
|
if (__instance is EntityLootContainer)
|
|
{
|
|
WolfBag.RemoveWaypointAt(__instance.position);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>«Багажник» без рюкзака персонажа: окно мешка открывает его само (OnOpen), закрываем сразу же.</summary>
|
|
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_BagStorageWindowGroup), nameof(XUiC_BagStorageWindowGroup.OnOpen))]
|
|
public static class Patch_XUiC_BagStorageWindowGroup_OnOpen_WolfBag
|
|
{
|
|
public static void Postfix(XUiC_BagStorageWindowGroup __instance)
|
|
{
|
|
if (WolfBag.WindowOpen && Possession.Active)
|
|
{
|
|
__instance.xui.playerUI.windowManager.Close("backpack");
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>Предмет, вытащенный за окно сумки волка, падает у волка, а не у тела (XUiM_PlayerInventory.DropItem
|
|
/// берёт место у игрока - GetDropPosition).</summary>
|
|
[HarmonyPatch(typeof(EntityPlayerLocal), nameof(EntityPlayerLocal.GetDropPosition))]
|
|
public static class Patch_EntityPlayerLocal_GetDropPosition_WolfBag
|
|
{
|
|
public static void Postfix(EntityPlayerLocal __instance, ref Vector3 __result)
|
|
{
|
|
EntityAlive wolf = Possession.Zombie;
|
|
if (WolfBag.WindowOpen && Possession.Active && __instance == Possession.Player && wolf != null)
|
|
{
|
|
__result = wolf.position + wolf.GetForwardVector() * 0.8f + Vector3.up * 0.5f;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
[HarmonyPatch(typeof(EntityAlive), nameof(EntityAlive.OnEntityDeath))]
|
|
public static class Patch_EntityAlive_OnEntityDeath_WolfBag
|
|
{
|
|
public static void Prefix(EntityAlive __instance)
|
|
{
|
|
if (!__instance.world.IsRemote() && WolfControl.Is(__instance))
|
|
{
|
|
WolfBag.DropFrom(__instance, "погиб");
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|