Нет змеи, чертогов, одержимости зомби и питомцев; кто вне тела - выброшен в тело; «коза» без эффекта. Подмешивание Стирателей в орду отключено. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
288 lines
13 KiB
C#
288 lines
13 KiB
C#
using HarmonyLib;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
namespace NecromancerTome
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// «Стиратель» (указание 02.10) - античит к режиму змеи: если игрок в кровавую луну стал змеёй,
|
||
/// в его орде с большой вероятностью приходят Стиратели - маленькие быстрые зомби с
|
||
/// нитроглицериновыми вздутиями. Взрываются, когда пытаются сломать блок и когда их разрывает
|
||
/// змея; взрыв ломает блоки, ранит тело игрока и соседних зомби, змею не ранит (она бессмертна),
|
||
/// а отбрасывает.
|
||
///
|
||
/// Сущность - zombieEraser (entityclasses.xml): имя НЕ на necro, иначе IsNecroEntity сочтёт её
|
||
/// своей и змея перестанет видеть в ней врага. Параметры взрыва - блок Explosion там же,
|
||
/// подрыв - как у ванильного EntityZombieCop: ExplosionServer + SetDead.
|
||
/// </summary>
|
||
public static class EraserPatch
|
||
{
|
||
public const string EntityClassName = "zombieEraser";
|
||
/// <summary>Доля Стирателей в орде игрока-змеи («с большой вероятностью»).</summary>
|
||
public const float HordeChance = 0.5f;
|
||
/// <summary>Отброс змеи: дальше этого от взрыва змею не задевает.</summary>
|
||
public const float KnockRange = 8f;
|
||
|
||
static int _classId = -1;
|
||
|
||
public static bool IsEraser(Entity _e)
|
||
{
|
||
if (_e == null)
|
||
{
|
||
return false;
|
||
}
|
||
if (_classId == -1)
|
||
{
|
||
_classId = EntityClass.FromString(EntityClassName);
|
||
}
|
||
return _e.entityClass == _classId;
|
||
}
|
||
|
||
static System.Collections.IEnumerator BurstNextFrame(EntityAlive _e)
|
||
{
|
||
yield return null;
|
||
if (_e != null && _e.world != null && _e.world.GetEntity(_e.entityId) != null)
|
||
{
|
||
NecroBurst.Burst(_e, _e);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>Подрыв на сервере. Возвращает false, если подрывать нечего или не здесь.</summary>
|
||
public static bool Explode(EntityAlive _e)
|
||
{
|
||
if (_e == null || _e.IsDead() || _e.world == null || _e.world.IsRemote())
|
||
{
|
||
return false;
|
||
}
|
||
Vector3 pos = _e.GetPosition();
|
||
_e.NotifySleeperDeath();
|
||
_e.SetModelLayer(2);
|
||
GameManager.Instance.ExplosionServer(pos, World.worldToBlockPos(pos), _e.transform.rotation,
|
||
EntityClass.list[_e.entityClass].explosionData, _e.entityId, 0f, false);
|
||
_e.timeStayAfterDeath = 0;
|
||
_e.SetDead();
|
||
SnakeControl.Knockback(pos, KnockRange);
|
||
// Тела не остаётся (указание 02.10: «после взрыва остаются трупы туристов»): чёрный
|
||
// разрыв, как от змеи. Не сразу, а в следующем кадре: подрыв идёт изнутри хода ИИ
|
||
// (Attack из задачи), и удаление посреди него роняло EntityAlive.updateTasks (NRE, тест 02.10).
|
||
GameManager.Instance.StartCoroutine(BurstNextFrame(_e));
|
||
Debug.Log("[NecromancerTome] EraserPatch: Стиратель " + _e.entityId + " взорвался в " + pos);
|
||
return true;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>Стиратель упёрся и начинает ломать блок - вместо удара взрыв.</summary>
|
||
[HarmonyPatch(typeof(EAIBreakBlock), nameof(EAIBreakBlock.Start))]
|
||
public static class Patch_EAIBreakBlock_Start_Eraser
|
||
{
|
||
public static bool Prefix(EAIBreakBlock __instance)
|
||
{
|
||
return !(EraserPatch.IsEraser(__instance.theEntity) && EraserPatch.Explode(__instance.theEntity));
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>Любая атака Стирателя - по блоку (BreakBlock, DestroyArea) или по цели
|
||
/// (ApproachAndAttackTarget) - идёт через EntityAlive.Attack: взрыв вместо удара (тест 02.10:
|
||
/// «взрываются не всегда, хотя атакуют»).</summary>
|
||
[HarmonyPatch(typeof(EntityAlive), nameof(EntityAlive.Attack))]
|
||
public static class Patch_EntityAlive_Attack_Eraser
|
||
{
|
||
public static bool Prefix(EntityAlive __instance, ref bool __result)
|
||
{
|
||
if (EraserPatch.IsEraser(__instance) && EraserPatch.Explode(__instance))
|
||
{
|
||
__result = false;
|
||
return false;
|
||
}
|
||
return true;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// ОТКЛЮЧЕНО 10.10 (новая концепция кровавой луны - «кровавый прилив», SnakeMode.IsBloodTide): в эту ночь
|
||
// дух не выходит из тела, а кто был змеёй - выброшен в тело. Игрока-змеи в орде больше не бывает, и
|
||
// античит не нужен. Сущность и её вид (выше и ниже) оставлены - вернуть подмешивание можно, сняв комментарий.
|
||
/*
|
||
/// <summary>
|
||
/// Подмешивание в орду. Ванильный образец - AIDirectorBloodMoonParty.SpawnZombie: игрок в
|
||
/// транспорте получает в орду стервятников с шансом 0.5. Класс зомби там берётся из
|
||
/// EntityGroups.GetRandomEntityFromGroupMaxTier; на время SpawnZombie запоминаем цель и, если
|
||
/// это игрок в режиме змеи, с шансом подменяем результат на Стирателя.
|
||
/// Режим змеи - состояние локального игрока (SnakeControl.Controlling), поэтому работает в
|
||
/// одиночной игре и у хоста; змея подключённого клиента орду не меняет.
|
||
/// </summary>
|
||
[HarmonyPatch(typeof(AIDirectorBloodMoonParty), "SpawnZombie")]
|
||
public static class Patch_BloodMoonParty_SpawnZombie_Eraser
|
||
{
|
||
[System.ThreadStatic] public static EntityPlayer Target;
|
||
|
||
public static void Prefix(EntityPlayer _target)
|
||
{
|
||
Target = _target;
|
||
}
|
||
|
||
public static void Finalizer()
|
||
{
|
||
Target = null;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
[HarmonyPatch(typeof(EntityGroups), nameof(EntityGroups.GetRandomEntityFromGroupMaxTier))]
|
||
public static class Patch_EntityGroups_GetRandom_Eraser
|
||
{
|
||
public static void Postfix(ref int __result)
|
||
{
|
||
EntityPlayer target = Patch_BloodMoonParty_SpawnZombie_Eraser.Target;
|
||
if (target == null || __result == -1 || !SnakeControl.Controlling ||
|
||
!(target is EntityPlayerLocal) || Random.value >= EraserPatch.HordeChance)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
int id = EntityClass.FromString(EraserPatch.EntityClassName);
|
||
if (id != -1 && EntityClass.list.ContainsKey(id))
|
||
{
|
||
__result = id;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
*/
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Вид Стирателя (02.10): тело - ванильная модель толстого гавайца (скелет, физика, теги,
|
||
/// анимации игры), а раскраска своя. Игра в EModelBase.createModel сама копирует материал тела
|
||
/// (ветка MatColor/AltMats); после неё подставляем в материал LOD-рендереров свои текстуры
|
||
/// (Resources/Eraser/*.png, нарисованы скриптом по развёртке гавайца): _Albedo, _Normal и _RMOE
|
||
/// (шероховатость, металл, затенение, в альфе - маска свечения), свечение - _EmissiveColor.
|
||
/// Глаза - отдельные рендереры *Eye* - прячем: на их месте в текстуре чёрные провалы.
|
||
/// Ступни босые - пальцы и ногти нарисованы в текстуре (слоновья нога масштабом костей не
|
||
/// получилась, 02.10).
|
||
/// </summary>
|
||
[HarmonyPatch(typeof(EModelBase), nameof(EModelBase.createModel))]
|
||
public static class Patch_EModelBase_createModel_EraserLook
|
||
{
|
||
public static readonly Color Emission = new Color(1f, 0.1f, 0.65f) * 2.5f;
|
||
|
||
static Texture2D _albedo, _normal, _rmoe;
|
||
|
||
/// <summary>Своя раскраска на материал тела (только у материалов с _Albedo - тело и куски).</summary>
|
||
public static void Paint(Renderer _r)
|
||
{
|
||
// Сначала смотрим общий материал: обращение к .material создаёт копию, и делать её
|
||
// у глаз, огня и прочих рендереров без _Albedo незачем. Если копия уже наша - .material
|
||
// вернёт её же, повторной копии не будет. Брошенные копии убирает сама игра
|
||
// (GameManager: Resources.UnloadUnusedAssets по таймеру).
|
||
Material sm = _r.sharedMaterial;
|
||
if (sm == null || !sm.HasProperty("_Albedo") || sm.GetTexture("_Albedo") == _albedo && sm.GetColor("_EmissiveColor") == Emission)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
Material m = _r.material;
|
||
if (_albedo != null) m.SetTexture("_Albedo", _albedo);
|
||
if (_normal != null) m.SetTexture("_Normal", _normal);
|
||
if (_rmoe != null) m.SetTexture("_RMOE", _rmoe);
|
||
m.SetColor("_EmissiveColor", Emission);
|
||
}
|
||
static bool _loaded;
|
||
|
||
static Texture2D Load(string _file, bool _linear)
|
||
{
|
||
string path = System.IO.Path.Combine(System.IO.Path.GetDirectoryName(typeof(EraserPatch).Assembly.Location), "Resources", "Eraser", _file);
|
||
if (!System.IO.File.Exists(path))
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("[NecromancerTome] EraserLook: нет файла " + path);
|
||
return null;
|
||
}
|
||
Texture2D t = new Texture2D(2, 2, TextureFormat.RGBA32, true, _linear);
|
||
if (!ImageConversion.LoadImage(t, System.IO.File.ReadAllBytes(path)))
|
||
{
|
||
return null;
|
||
}
|
||
t.name = "Eraser_" + _file;
|
||
t.Apply(true, true);
|
||
return t;
|
||
}
|
||
|
||
public static void Postfix(EModelBase __instance)
|
||
{
|
||
Entity e = __instance.entity;
|
||
if (!EraserPatch.IsEraser(e))
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
if (!_loaded)
|
||
{
|
||
_loaded = true;
|
||
_albedo = Load("eraser_albedo.png", false);
|
||
_normal = Load("eraser_normal.png", true);
|
||
_rmoe = Load("eraser_rmoe.png", true);
|
||
}
|
||
foreach (SkinnedMeshRenderer r in __instance.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>(true))
|
||
{
|
||
if (r.name.IndexOf("Eye", System.StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0)
|
||
{
|
||
r.enabled = false;
|
||
continue;
|
||
}
|
||
if (!r.CompareTag("LOD"))
|
||
{
|
||
continue;
|
||
}
|
||
Paint(r);
|
||
}
|
||
Debug.Log("[NecromancerTome] EraserLook: вид Стирателя на " + e.entityId);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Отрубленная конечность (тест 02.10: «если у трупа отрубить руку, он становится туристом»):
|
||
/// игра при расчленении подменяет материалы тела и создаёт отлетающий кусок с ванильным
|
||
/// материалом гавайца. После RemoveLimb заново красим тело и новые куски.
|
||
/// </summary>
|
||
[HarmonyPatch(typeof(AvatarZombieController), nameof(AvatarZombieController.RemoveLimb))]
|
||
public static class Patch_AvatarZombieController_RemoveLimb_EraserLook
|
||
{
|
||
public static void Prefix(out int __state)
|
||
{
|
||
__state = DismembermentManager.Instance?.parts.Count ?? 0;
|
||
}
|
||
|
||
public static void Postfix(AvatarZombieController __instance, int __state)
|
||
{
|
||
EntityAlive e = Traverse.Create(__instance).Field("entity").GetValue<EntityAlive>();
|
||
if (!EraserPatch.IsEraser(e) || e.emodel == null)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
foreach (Renderer r in e.emodel.GetComponentsInChildren<Renderer>(true))
|
||
{
|
||
Patch_EModelBase_createModel_EraserLook.Paint(r);
|
||
}
|
||
var parts = DismembermentManager.Instance?.parts;
|
||
for (int i = __state; parts != null && i < parts.Count; i++)
|
||
{
|
||
foreach (Transform t in new[] { parts[i].prefabT, parts[i].detachT })
|
||
{
|
||
if (t == null) continue;
|
||
foreach (Renderer r in t.GetComponentsInChildren<Renderer>(true))
|
||
{
|
||
Patch_EModelBase_createModel_EraserLook.Paint(r);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>Стиратель убит чем угодно (игроком, взрывом соседа, под бафом жертвы) - чёрный
|
||
/// разрыв, трупа не остаётся (указание 02.10). Тот же путь, что у змеи: постфикс ClientKill.</summary>
|
||
[HarmonyPatch(typeof(EntityAlive), nameof(EntityAlive.ClientKill))]
|
||
public static class Patch_EntityAlive_ClientKill_EraserBurst
|
||
{
|
||
public static void Postfix(EntityAlive __instance)
|
||
{
|
||
if (EraserPatch.IsEraser(__instance) && __instance.IsDead() && __instance.world != null &&
|
||
__instance.world.GetEntity(__instance.entityId) != null)
|
||
{
|
||
NecroBurst.Burst(__instance, __instance.entityThatKilledMe != null ? (Entity)__instance.entityThatKilledMe : __instance);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|