Обыск больше не превращает труп в мешок. Труп получает сумку со списком добычи zPackVictim и открывается игровым путём (LockRequestLocal -> LootBagOpened -> окно добычи с игровым таймером обыска). Запрет открывать мёртвых у EntityAlive снят префиксами только для таких трупов. Открытый и не опустошённый труп лежит час, опустошённый убирается сразу. После загрузки труп узнаётся по сохранённой сумке (баффы зомби в сейв не пишутся). LockRequestLocal вызывается из TEPersistence (перегрузка с ReadOnlySpan не компилируется в основном проекте). Класс EntityLootContainerVictim оставлен ради старых сейвов. Описание ножа исправлено на всех языках, README - текущее описание. Проверено в игре на 3.3: открытие, таймер, уборка опустошённых, восстановление после загрузки. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
122 KiB
122 KiB