Вселиться в зомби и в своего питомца, подорвать одержимого копа, 25 убийств змеёй, войти в чертоги (ChallengeStatAwarded: счёт шлёт NecroChallenges.cs), найти череп (Gather), сок чёрной розы, мод «Мёртвая буря», гримуар медведя (Craft). Тексты намёком, 13 языков. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
23 lines
1.1 KiB
C#
23 lines
1.1 KiB
C#
namespace NecromancerTome
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Испытания вкладки «Некромантия» на действия, а не на крафт (12.10.2026): код мода засчитывает
|
||
/// событие, игра ведёт счёт сама - цель challenges.xml type="ChallengeStatAwarded" с тем же
|
||
/// challenge_stat (как ванильное «попить из озера» - AwardChallenge drinkwater). Счёт - у локального
|
||
/// игрока (QuestEventManager.Current), поэтому звать там, где действие делает он сам.
|
||
/// </summary>
|
||
public static class NecroChallenges
|
||
{
|
||
public const string PossessZombie = "necroStatPossessZombie";
|
||
public const string PossessPet = "necroStatPossessPet";
|
||
public const string LivingBomb = "necroStatLivingBomb";
|
||
public const string SnakeKill = "necroStatSnakeKill";
|
||
public const string MindPalace = "necroStatMindPalace";
|
||
|
||
public static void Award(string _stat, int _count = 1)
|
||
{
|
||
QuestEventManager.Current?.ChallengeAwardCredited(_stat, _count);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|