81 lines
3.7 KiB
C#
81 lines
3.7 KiB
C#
using HarmonyLib;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
namespace NecromancerTome
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Тело (вид от третьего лица и для других игроков) держит нож-для-нитей обычным хватом ножа, а не луком (16.10, скрин
|
||
/// от третьего лица: «у персонажа запястье вывихнуто» - анимация деревянного лука тянет правую кисть с ножом). Хват
|
||
/// предмета один на все модели (HoldType 68 нужен рукам первого лица - основа позы HandPose.PresetThread), поэтому
|
||
/// подменяется только параметр аниматора WeaponHoldType/WeaponCarry у тел, кроме рук первого лица, и место ножа в
|
||
/// руке тела. Подбор на лету: necroheld tphold N (0 - выключить подмену).
|
||
/// </summary>
|
||
public static class ThreadKnifeBody
|
||
{
|
||
public static int TpHold = 36;
|
||
|
||
public static bool Applies(EntityAlive _e)
|
||
{
|
||
return TpHold > 0 && _e != null && _e.inventory?.holdingItem?.Name == CinerariumThreads.ThreadKnifeName;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
[HarmonyPatch(typeof(AvatarMultiBodyController), nameof(AvatarMultiBodyController._setInt), new[] { typeof(int), typeof(int), typeof(bool) })]
|
||
public static class Patch_AvatarMultiBodyController_setInt_ThreadKnife
|
||
{
|
||
public static bool Prefix(AvatarMultiBodyController __instance, int _propertyHash, int _value)
|
||
{
|
||
bool hold = _propertyHash == AvatarController.weaponHoldTypeHash;
|
||
if (!hold && _propertyHash != AvatarController.weaponCarryHash || !ThreadKnifeBody.Applies(__instance.Entity))
|
||
{
|
||
return true;
|
||
}
|
||
BodyAnimator fp = (__instance as AvatarLocalPlayerController)?.FPSArms;
|
||
int tp = hold ? ThreadKnifeBody.TpHold : AnimationDelayData.AnimationDelay[ThreadKnifeBody.TpHold].Carry;
|
||
foreach (BodyAnimator b in __instance.BodyAnimators)
|
||
{
|
||
Animator a = b.Animator;
|
||
int v = b == fp ? _value : tp;
|
||
if (a != null && a.GetInteger(_propertyHash) != v)
|
||
{
|
||
a.SetInteger(_propertyHash, v);
|
||
}
|
||
}
|
||
return false; // без рассылки по сети: у других игроков мод ставит то же сам
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>Место ножа в руке тела - по хвату ножа (игра берёт смещение по HoldType предмета).</summary>
|
||
[HarmonyPatch(typeof(AvatarMultiBodyController), nameof(AvatarMultiBodyController.SetInRightHand))]
|
||
public static class Patch_AvatarMultiBodyController_SetInRightHand_ThreadKnife
|
||
{
|
||
public static void Postfix(AvatarMultiBodyController __instance, Transform _transform)
|
||
{
|
||
EntityAlive e = __instance.Entity;
|
||
if (_transform == null || !ThreadKnifeBody.Applies(e) || e.emodel.IsFPV && !e.isEntityRemote)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
AnimationGunjointOffsetData.AnimationGunjointOffsets o = AnimationGunjointOffsetData.AnimationGunjointOffset[ThreadKnifeBody.TpHold];
|
||
_transform.localPosition = o.position;
|
||
_transform.localRotation = Quaternion.Euler(o.rotation);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
[HarmonyPatch(typeof(AvatarMultiBodyController), nameof(AvatarMultiBodyController.SwitchModelAndView))]
|
||
public static class Patch_AvatarMultiBodyController_SwitchModelAndView_ThreadKnife
|
||
{
|
||
public static void Postfix(AvatarMultiBodyController __instance, bool _bFPV)
|
||
{
|
||
Transform t = __instance.heldItemTransform;
|
||
if (t == null || _bFPV || !ThreadKnifeBody.Applies(__instance.Entity))
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
AnimationGunjointOffsetData.AnimationGunjointOffsets o = AnimationGunjointOffsetData.AnimationGunjointOffset[ThreadKnifeBody.TpHold];
|
||
t.localPosition = o.position;
|
||
t.localEulerAngles = o.rotation;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|