Files
necromants-tome-7d2d-3-2/HarmonySrc/CinerariumLimitPanel.cs
T
AlexCubeandClaude Opus 5.5 aa26e97b71 Урны: в лимит входят все урны; блок «всего / доступно / до следующей» в «Содержимом» (#65)
Лимит считает урны любого рода (сборщик, логист, рабочий, ремонтник, лутер, старатель); пересечение зон -
только у сборщика. Блок справа от ячеек урны (windowBagStorage, CinerariumLimitPanel.cs). Тексты описаний
урн и отказа по лимиту - на 13 языках.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 22:01:17 +03:00

71 lines
2.4 KiB
C#

using UnityEngine;
using UnityEngine.Scripting;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Лимит урн в «Содержимом» (#65; 20.10: «индикатор, сколько урн уже поставлено и сколько ещё можно»; 23.10, по скриншоту
/// с цифрами в заголовке: «У нас есть куча пространства под черепом или справа от него... Всего цинерариев. Доступно
/// цинерариев. И до разблокировки ещё одного нужно упокоить зомби столько-то»). Блок дописан в окно игры windowBagStorage
/// (Config/XUi_InGame/windows.xml), справа от ячеек урны; в сумках волка и транспорта (то же окно) скрыт.
/// </summary>
[Preserve]
public class XUiC_NecroUrnLimit : XUiController
{
XUiV_Label _placed, _available, _next;
float _nextRefresh;
public override void Init()
{
base.Init();
_placed = GetChildById("placed")?.ViewComponent as XUiV_Label;
_available = GetChildById("available")?.ViewComponent as XUiV_Label;
_next = GetChildById("next")?.ViewComponent as XUiV_Label;
}
public override void OnOpen()
{
base.OnOpen();
_nextRefresh = 0f;
Refresh();
}
public override void Update(float _dt)
{
base.Update(_dt);
if (Time.time >= _nextRefresh)
{
Refresh();
}
}
void Refresh()
{
_nextRefresh = Time.time + 1f;
TEFeatureCinerarium urn = CinerariumContents.Urn;
int have = 0, limit = 0, next = 0;
bool show = urn != null && TEFeatureCinerarium.LimitNumbers(out have, out limit, out int _, out next);
ViewComponent.IsVisible = show;
if (!show)
{
return;
}
// Справа от ячеек урны: у рабочего и старателя их две (череп и образец).
int slots = urn.IsWorker || urn.IsProspector ? 2 : 1;
ViewComponent.Position = new Vector2i(slots * 75 + 12, -49);
if (_placed != null)
{
_placed.Text = string.Format(Localization.Get("necroCinerariumPlaced"), have);
}
if (_available != null)
{
_available.Text = string.Format(Localization.Get("necroCinerariumAvailable"), Mathf.Max(0, limit - have));
}
if (_next != null)
{
_next.Text = string.Format(Localization.Get("necroCinerariumNext"), next);
}
}
}
}