Files
necromants-tome-7d2d-3-2/HarmonySrc/CinerariumGroups.cs
T
AlexCubeandClaude Opus 5.5 60d84ff739 Фильтр логиста: семена (и кровавые) - «Семена»; новые группы «Живность» и «Транспорт» (#18)
Проверка всех предметов: кровавые семена были в «Некромантии» и уходили от сборщика; куры и сложенный
транспорт падали в «Прочее». Новые группы у старых урн берут выбор «Прочего». Пятый ряд значков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 22:14:32 +03:00

249 lines
9.8 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Xml;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Группы предметов для фильтра урны-логиста (16.10.2026): «пиктограммы, которые по умолчанию выбраны и активны...
/// изображения предмета, символизирующего группу предметов... Дух-логист будет переносить только те предметы, которые
/// активированы в его урне. Это же прямой путь к автоматизации сортировки». Деление игры (свойство Group) грубое -
/// «Ресурсы» смешивают руду, слитки, детали и кур, - поэтому группы свои, а предмет относится к группе по классу, тегам и
/// имени. Предметы других модов разойдутся по тем же правилам; что не подошло никуда - «Прочее».
/// Номер группы = номер бита в TEFeatureCinerarium.GroupMask - порядок НЕ менять (сейвы), новые - только в конец.
/// </summary>
public static class CinerariumGroups
{
public const int Cooked = 0, Canned = 1, Raw = 2, Harvest = 3, Flowers = 4, Seeds = 5, Drinks = 6, Medicine = 7, Ore = 8,
Ingots = 9, Parts = 10, Materials = 11, Chemicals = 12, Tools = 13, Weapons = 14, Ammo = 15, Armor = 16, Mods = 17,
Books = 18, Blocks = 19, Necro = 20, Other = 21,
// 17.10: «Корм для кур вынеси в отдельную группу» (был в «Сыром»).
ChickenFeed = 22,
// 23.10 (проверка всех предметов: куры и сложенный транспорт падали в «Прочее»; «Можно и добавить группы»).
Livestock = 23, Vehicles = 24;
public const int Count = 25;
public const uint All = (1u << Count) - 1;
/// <summary>Значок группы - иконка типичного предмета (ItemIconAtlas).</summary>
public static readonly string[] Icons =
{
"foodMeatStew", "foodCanChili", "foodRawMeat", "foodCropCorn", "plantedChrysanthemum3Harvest", "plantedCorn1",
"drinkJarBoiledWater", "medicalFirstAidKit", "resourceRockSmall", "resourceForgedSteel", "resourceMechanicalParts",
"resourceWood", "resourceGunPowder", "meleeToolPickT1IronPickaxe", "gunHandgunT1Pistol", "ammo9mmBulletBall",
"armorMinerHelmet", "modGunLaserSight", "bookArtOfMiningLuckyStrike", "cobblestoneMaster", "necroSkull", "oldCash",
"resourceChickenFeed", "domesticatedChicken", "vehicleMinibikePlaceable"
};
/// <summary>Ключ названия группы в Localization.csv: necroGroup0..necroGroup24.</summary>
public static string NameKey(int _g) => "necroGroup" + _g;
static readonly HashSet<string> OreNames = new HashSet<string>
{
"resourceRockSmall", "resourceRockSmallBundle", "resourceScrapIron", "resourceScrapIronBundle", "resourceScrapLead",
"resourceLeadBundle", "resourceCoal", "resourceCoalBundle", "resourcePotassiumNitratePowder",
"resourcePotassiumNitratePowderBundle", "resourceOilShale", "resourceOilShaleBundle", "resourceClayLump",
"resourceCrushedSand", "resourceCobblestones", "resourceGoldNugget", "resourceSilverNugget", "resourceRawDiamond",
"resourceSnowBall"
};
static readonly HashSet<string> IngotNames = new HashSet<string> { "resourceForgedIron", "resourceForgedSteel" };
static readonly HashSet<string> ChemNames = new HashSet<string>
{
"resourceGunPowder", "resourceGunPowderBundle", "resourceOil", "ammoGasCan", "ammoGasCanBundle", "resourceAcid",
"resourceGlue", "resourcePaint", "resourceTestosteroneExtract"
};
static readonly HashSet<string> MaterialNames = new HashSet<string>
{
"resourceWood", "resourceWoodBundle", "resourceCloth", "resourceLeather", "resourceBone", "resourceFeather",
"resourceYuccaFibers", "resourcePaper", "resourceCement", "resourceConcreteMix", "resourceBeeswax", "resourceCandleStick",
"resourceAnimalFat"
};
/// <summary>Детали, которые теги отнесли бы не туда (гвозди - патроны гвоздомёта).</summary>
static readonly HashSet<string> PartNames = new HashSet<string> { "resourceNail" };
static readonly HashSet<string> AmmoParts = new HashSet<string>
{
"resourceArrowHeadIron", "resourceArrowHeadSteelAP", "resourceBuckshot", "resourceBulletCasing", "resourceBulletTip",
"resourceRocketCasing", "resourceRocketTip"
};
static readonly HashSet<string> RawNames = new HashSet<string>
{
"foodRawMeat", "foodRawMeatBundle", "foodEgg", "foodHoney", "foodRottingFlesh"
};
/// <summary>Предметы и блоки самого мода - по его Config/items.xml, blocks.xml и item_modifiers.xml (у многих нет «necro»
/// в имени: книги призыва, браслет, камни портала, прах зомби, кожа жертвы; 23.10 - кровавая сфера и кровавый камень,
/// они модификаторы, и без item_modifiers.xml уходили в «Модификаторы»). Читается один раз.</summary>
static HashSet<string> _modNames;
static HashSet<string> ModNames()
{
if (_modNames != null)
{
return _modNames;
}
_modNames = new HashSet<string>();
foreach (string f in new[] { "items.xml", "blocks.xml", "item_modifiers.xml" })
{
try
{
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load(Path.Combine(ModEntry.Instance.Path, "Config", f));
foreach (XmlNode n in doc.SelectNodes("//item[@name] | //block[@name] | //item_modifier[@name]"))
{
_modNames.Add(n.Attributes["name"].Value);
}
}
catch (Exception e)
{
UnityEngine.Debug.LogWarning("[NecromancerTome] CinerariumGroups: " + f + " мода не прочитан (" + e.Message + ")");
}
}
return _modNames;
}
static readonly Dictionary<int, int> _cache = new Dictionary<int, int>();
public static int Of(ItemValue _iv)
{
ItemClass ic = _iv?.ItemClass;
if (ic == null)
{
return Other;
}
if (!_cache.TryGetValue(ic.Id, out int g))
{
g = Classify(ic, _iv);
_cache[ic.Id] = g;
}
return g;
}
static bool Tag(ItemClass _ic, string _t)
{
return _ic.ItemTags.Test_AnySet(FastTags<TagGroup.Global>.Parse(_t));
}
static int Classify(ItemClass _ic, ItemValue _iv)
{
string n = _ic.GetItemName() ?? "";
// 23.10: семена - раньше «Некромантии»: кровавые семена (plantedNecroBloodRose1) уходили с грядок к логисту
// «только некромантия», и сборщику нечего было сеять. Всё, что сажается на грядку, - «Семена».
if (_ic.IsBlock() && new ItemValue(_ic.Id).ToBlockValue().Block is BlockPlantGrowing)
{
return Seeds;
}
// 23.10: живность (куры для курятника, кролик в мешке) и сложенный транспорт - свои группы.
if (n.StartsWith("domesticated") || n == RabbitGrab.SackItem)
{
return Livestock;
}
if (n.StartsWith("vehicle") && n.EndsWith("Placeable"))
{
return Vehicles;
}
// 23.10: жестяные банки - предметы мода, но по смыслу это стеклянные банки игры (кипятить воду) - к ним, не в «Некромантию».
if (n.StartsWith("tinCan"))
{
return Drinks;
}
if (n.IndexOf("necro", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0 || ModNames().Contains(n))
{
return Necro;
}
if (n == "resourceChickenFeed")
{
return ChickenFeed;
}
if (_ic is ItemClassModifier)
{
return Mods;
}
if (_ic.IsBlock())
{
return new ItemValue(_ic.Id).ToBlockValue().Block is BlockPlantGrowing ? Seeds : Blocks;
}
if (_ic is ItemClassArmor || n.StartsWith("armor") || n.StartsWith("clothing"))
{
return Armor;
}
if (n.StartsWith("book") || n.Contains("Schematic") || n.Contains("Magazine") || Tag(_ic, "books"))
{
return Books;
}
if (OreNames.Contains(n))
{
return Ore;
}
if (IngotNames.Contains(n) || n.StartsWith("unit_"))
{
return Ingots;
}
if (ChemNames.Contains(n))
{
return Chemicals;
}
if (PartNames.Contains(n))
{
return Parts;
}
if (MaterialNames.Contains(n))
{
return Materials;
}
if (AmmoParts.Contains(n) || n.StartsWith("ammo") || n.StartsWith("thrown") || Tag(_ic, "ammo"))
{
return Ammo;
}
if (n.EndsWith("Parts") || n == "partsMaster" || n.StartsWith("vehicle") && !n.EndsWith("Placeable"))
{
return Parts;
}
if (n.StartsWith("meleeTool"))
{
return Tools; // раньше оружия: у факела тег weapon
}
if (n.StartsWith("gun") || n.StartsWith("meleeWpn") || Tag(_ic, "weapon"))
{
return Weapons;
}
if (n.StartsWith("meleeTool") || n.StartsWith("tool") || n.StartsWith("bucket") || Tag(_ic, "tool"))
{
return Tools;
}
if (n.StartsWith("foodCan"))
{
return Canned;
}
if (n.StartsWith("foodCrop"))
{
return Harvest;
}
if (n.StartsWith("resourceCrop"))
{
return Flowers;
}
if (RawNames.Contains(n) || n.StartsWith("foodRaw"))
{
return Raw;
}
if (n.StartsWith("drink") || n.StartsWith("tinCan"))
{
return Drinks;
}
if (n.StartsWith("medical") || n.StartsWith("drug") || Tag(_ic, "medical"))
{
return Medicine;
}
if (n.StartsWith("food") || Tag(_ic, "food"))
{
return Cooked;
}
if (n.StartsWith("resource") || n == "carBattery" || n == "smallEngine" || n == "solarCell")
{
return Parts;
}
return Other;
}
}
}