Files
necromants-tome-7d2d-3-2/HarmonySrc/NecroMailbox.cs
T
AlexCubeandClaude Opus 5.5 6693d96d5e Логист - латунное кадило: два вида, дух 1/3 из окон, мигание; команды разработки
- Блоки логиста на модели кадила: по центру на подставке (necroCinerariumLogist) и новый вид у
  стены на кронштейне (necroCinerariumLogistWall/+Skull); выбор вида - R с урной в руке.
- Дух логиста втрое меньше, в покое сидит в кадиле, на перевозку вылетает через окно крышки
  (у стены - не в стену) и возвращается тем же окном.
- Застрял (ящик «куда» полон) - урна мигает (CinerariumBlink) вместо почерневшего духа;
  прежняя зелёная подмена свечения старой модели убрана.
- Команды разработки без мыши: necrospawn, necroexit [quit], necrolook, necroaim, necroplace,
  necrohold, necrobox, necrourn, necroclick.

Проверено в игре (test8): перевозка обоими видами, вылет духа, вид у стены от стены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 14:19:50 +03:00

153 lines
5.6 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Scripting;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Почтовый ящик консоли - только для разработки (03.10: ассистент подбирает позу рук сам, без
/// клавиатуры). Работает, лишь если есть папка %APPDATA%\7DaysToDie\NecroMailbox - у игроков её
/// нет. Раз в полсекунды: команды из cmd.txt (по строке) выполняются в консоли игры, как набранные
/// вручную, файл удаляется, ответ - в лог строками «[NecromancerTome] mailbox:».
/// </summary>
public static class NecroMailbox
{
public static string Dir => Path.Combine(GameIO.GetUserGameDataDir(), "NecroMailbox");
static string CmdFile => Path.Combine(Dir, "cmd.txt");
static float _next;
public static void Init()
{
ModEvents.UnityUpdate.RegisterHandler(OnUnityUpdate);
}
static void OnUnityUpdate(ref ModEvents.SUnityUpdateData _data)
{
if (Time.unscaledTime < _next)
{
return;
}
_next = Time.unscaledTime + 0.5f;
if (!File.Exists(CmdFile) || SdtdConsole.Instance == null)
{
return;
}
string[] lines;
try
{
lines = File.ReadAllLines(CmdFile);
File.Delete(CmdFile);
}
catch (IOException)
{
return; // файл ещё пишется - в следующий раз
}
foreach (string raw in lines)
{
string line = raw.Trim();
if (line.Length == 0)
{
continue;
}
Debug.Log("[NecromancerTome] mailbox: > " + line);
try
{
List<string> res = SdtdConsole.Instance.ExecuteSync(line, null);
if (res != null)
{
foreach (string r in res)
{
Debug.Log("[NecromancerTome] mailbox: " + r);
}
}
}
catch (System.Exception ex)
{
Debug.LogWarning("[NecromancerTome] mailbox: ошибка - " + ex);
}
}
}
}
/// <summary>necroshot [имя] - снимок экрана игры в %APPDATA%\7DaysToDie\NecroMailbox\shots\имя.png
/// (как F9, только в известное место). Файл появляется в конце кадра.</summary>
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroShot : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necroshot" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome: снимок экрана в NecroMailbox/shots/<имя>.png";
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo)
{
string dir = Path.Combine(NecroMailbox.Dir, "shots");
Directory.CreateDirectory(dir);
string name = _params.Count > 0 ? _params[0] : System.DateTime.Now.ToString("HHmmss");
string path = Path.Combine(dir, name + ".png");
ScreenCapture.CaptureScreenshot(path);
SdtdConsole.Instance.Output("снимок: " + path);
}
}
/// <summary>necrospawn - нажать «Появиться» в окне появления (18.10: ассистент сам запускает игру с сейвом
/// -LoadSaveGame=true и входит в мир без мыши). То же, что кнопка: XUiC_SpawnSelectionWindow.SpawnButtonPressed.</summary>
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroSpawn : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrospawn" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome: нажать «Появиться» (разработка, почтовый ящик)";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo)
{
foreach (LocalPlayerUI ui in LocalPlayerUI.PlayerUIs)
{
XUiC_SpawnSelectionWindow w = ui?.xui?.GetWindowByType<XUiC_SpawnSelectionWindow>();
if (w != null && w.IsOpen)
{
w.SpawnButtonPressed(SpawnMethod.Invalid);
SdtdConsole.Instance.Output("necrospawn: нажато «Появиться»");
return;
}
}
SdtdConsole.Instance.Output("necrospawn: окно появления не открыто");
}
}
/// <summary>necroexit [quit] - выйти из мира с сохранением, как «Выход» в меню паузы (GameManager.Disconnect); с quit -
/// затем закрыть игру. Нужно перед сборкой бандлов и заменой DLL (игра держит файлы).</summary>
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroExit : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necroexit" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome: выйти из мира с сохранением [quit - и закрыть игру] (разработка)";
public override bool AllowedInMainMenu => true;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo)
{
bool quit = _params.Count > 0 && _params[0] == "quit";
SdtdConsole.Instance.Output("necroexit: выход" + (quit ? " и закрытие игры" : " в меню"));
ThreadManager.StartCoroutine(ExitCo(quit));
}
static System.Collections.IEnumerator ExitCo(bool _quit)
{
if (GameManager.Instance.World != null)
{
GameManager.Instance.Disconnect();
while (GameManager.Instance.World != null)
{
yield return null;
}
Debug.Log("[NecromancerTome] necroexit: мир сохранён и закрыт");
}
if (_quit)
{
yield return new WaitForSecondsRealtime(2f);
Debug.Log("[NecromancerTome] necroexit: закрываю игру");
Application.Quit();
}
}
}
}