Лимит считает урны любого рода (сборщик, логист, рабочий, ремонтник, лутер, старатель); пересечение зон - только у сборщика. Блок справа от ячеек урны (windowBagStorage, CinerariumLimitPanel.cs). Тексты описаний урн и отказа по лимиту - на 13 языках. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
71 lines
2.4 KiB
C#
71 lines
2.4 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
using UnityEngine.Scripting;
|
|
|
|
namespace NecromancerTome
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Лимит урн в «Содержимом» (#65; 20.10: «индикатор, сколько урн уже поставлено и сколько ещё можно»; 23.10, по скриншоту
|
|
/// с цифрами в заголовке: «У нас есть куча пространства под черепом или справа от него... Всего цинерариев. Доступно
|
|
/// цинерариев. И до разблокировки ещё одного нужно упокоить зомби столько-то»). Блок дописан в окно игры windowBagStorage
|
|
/// (Config/XUi_InGame/windows.xml), справа от ячеек урны; в сумках волка и транспорта (то же окно) скрыт.
|
|
/// </summary>
|
|
[Preserve]
|
|
public class XUiC_NecroUrnLimit : XUiController
|
|
{
|
|
XUiV_Label _placed, _available, _next;
|
|
float _nextRefresh;
|
|
|
|
public override void Init()
|
|
{
|
|
base.Init();
|
|
_placed = GetChildById("placed")?.ViewComponent as XUiV_Label;
|
|
_available = GetChildById("available")?.ViewComponent as XUiV_Label;
|
|
_next = GetChildById("next")?.ViewComponent as XUiV_Label;
|
|
}
|
|
|
|
public override void OnOpen()
|
|
{
|
|
base.OnOpen();
|
|
_nextRefresh = 0f;
|
|
Refresh();
|
|
}
|
|
|
|
public override void Update(float _dt)
|
|
{
|
|
base.Update(_dt);
|
|
if (Time.time >= _nextRefresh)
|
|
{
|
|
Refresh();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void Refresh()
|
|
{
|
|
_nextRefresh = Time.time + 1f;
|
|
TEFeatureCinerarium urn = CinerariumContents.Urn;
|
|
int have = 0, limit = 0, next = 0;
|
|
bool show = urn != null && TEFeatureCinerarium.LimitNumbers(out have, out limit, out int _, out next);
|
|
ViewComponent.IsVisible = show;
|
|
if (!show)
|
|
{
|
|
return;
|
|
}
|
|
// Справа от ячеек урны: у рабочего и старателя их две (череп и образец).
|
|
int slots = urn.IsWorker || urn.IsProspector ? 2 : 1;
|
|
ViewComponent.Position = new Vector2i(slots * 75 + 12, -49);
|
|
if (_placed != null)
|
|
{
|
|
_placed.Text = string.Format(Localization.Get("necroCinerariumPlaced"), have);
|
|
}
|
|
if (_available != null)
|
|
{
|
|
_available.Text = string.Format(Localization.Get("necroCinerariumAvailable"), Mathf.Max(0, limit - have));
|
|
}
|
|
if (_next != null)
|
|
{
|
|
_next.Text = string.Format(Localization.Get("necroCinerariumNext"), next);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|