Files
necromants-tome-7d2d-3-2/HarmonySrc/WolfBag.cs
T

612 lines
22 KiB
C#

using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using HarmonyLib;
using UnityEngine;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Сумка одержимого лютоволка на 3 ячейки (решено 09.10, BACKLOG «Медведь и лютоволк в одержимости»):
/// - волк лутает: окно контейнера то же, что у крысы (RatLoot, рюкзак персонажа не показывается),
/// но щелчок по предмету (и «Взять всё») кладёт его в сумку волка; места нет - «Сумка полна»;
/// - выгрузка - принести к телу: рядом с телом E перекладывает сумку в рюкзак персонажа, что не
/// влезло - мешком на землю рядом;
/// - волк погиб или отозван - сумка выпадает мешком на месте; при отзыве (указание 09.10) на карте метка
/// «Сумка волка», чтобы за ним прийти; мешок подобран или истлел - метка снята (Patch_removeBackpack);
/// - «багажник» (указание 09.10: «почти как у пространственного хранилища»): E не на контейнер и не у тела -
/// окно сумки, то же ванильное окно, что у браслета (XUiC_BagStorageWindowGroup, шаблон roboticDrone), но
/// без рюкзака персонажа: внутри перекладывать, вытащить за окно - выбросить у волка (Patch_GetDropPosition);
/// - мешки с зомби волк лутает так же, как ящики (RatLoot, TakeFrom(EntityLootContainer));
/// - тест 10.10: «волк - это ещё одно пространственное хранилище: берёт игрок, но положить может только в эти
/// 3 ячейки» - при обыске рядом с ящиком окно рюкзака показывает сумку волка (WolfBagBackpack: первые 3
/// ячейки, остальные скрыты, ячейки заперты - перекладка щелчком по ящику), а E на предмет на земле
/// кладёт его в сумку (TryPickup).
///
/// ХРАНЕНИЕ. Сумку сущности игра не сохраняет (Entity.bag нет в Entity.Write), поэтому она своя.
/// Упаковка - та же, что у пространственного хранилища (SpatialVaultPersistence.BuildPayload/ParsePayload,
/// проверена на сейвах 3.2 и 3.3), но в ОТДЕЛЬНОМ файле папки сейва, как у Чертогов разума
/// (NecromancerTome_palaces.txt): файл игрока не меняется (сейвы - главный риск мода). Пишется сразу
/// при каждом изменении - переживает и сохранение, и вылет. Волк у игрока один (один спутник за раз),
/// поэтому сумка одна, без привязки к номеру сущности.
/// </summary>
public static class WolfBag
{
public const int Slots = 3;
const string FileName = "NecromancerTome_wolfbag.bin";
public const float UnloadRange = 3f;
/// <summary>Метка выпавшей сумки: имя - ключ локализации, по нему и находим свою метку среди меток игрока.</summary>
public const string WaypointName = "necroWolfBagWaypoint";
public const string WaypointIcon = "ui_game_symbol_backpack";
/// <summary>Открыто окно сумки («багажник»).</summary>
public static bool WindowOpen;
/// <summary>Счётчик изменений сумки - окно рюкзака перерисовывает её по нему.</summary>
public static int Version;
/// <summary>Предмет на земле - не дальше стольких метров от волка и градусов от луча камеры.</summary>
const float PickupReach = 2.5f;
const float PickupAimDeg = 25f;
static Bag _bag;
static string _dir;
static string FilePath => Path.Combine(GameIO.GetSaveGameDir(), FileName);
/// <summary>Сумка текущего сейва (из файла при первом обращении в этом сейве).</summary>
public static Bag Get()
{
string dir = GameIO.GetSaveGameDir();
if (_bag != null && _dir == dir)
{
return _bag;
}
_dir = dir;
_bag = null;
try
{
if (File.Exists(FilePath))
{
_bag = SpatialVaultPersistence.ParsePayload(File.ReadAllBytes(FilePath));
}
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogWarning("[NecromancerTome] WolfBag: файл сумки не прочитан (" + e.Message + ") - оставлен как есть, сумка пустая");
_bag = new Bag(new Vector2i(Slots, 1), XUiC_ItemStack.StackLocationTypes.LootContainer, null);
return _bag;
}
if (_bag == null)
{
_bag = new Bag(new Vector2i(Slots, 1), XUiC_ItemStack.StackLocationTypes.LootContainer, null);
}
else if (_bag.SlotCount < Slots)
{
_bag.Resize(new Vector2i(Slots, 1));
}
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: сумка загружена - " + Describe());
return _bag;
}
static void Save()
{
Version++;
try
{
if (_bag == null || _bag.IsEmpty())
{
if (File.Exists(FilePath))
{
File.Delete(FilePath);
}
return;
}
File.WriteAllBytes(FilePath, SpatialVaultPersistence.BuildPayload(_bag));
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogWarning("[NecromancerTome] WolfBag: сумка не записана - " + e.Message);
}
}
public static string Describe()
{
Bag b = Get();
List<string> parts = new List<string>();
foreach (ItemStack s in b.ItemGrid.items)
{
if (s != null && !s.IsEmpty())
{
parts.Add(s.itemValue.ItemClass.GetLocalizedItemName() + (s.count > 1 ? " x" + s.count : ""));
}
}
return parts.Count == 0 ? Localization.Get("necroWolfBagEmpty") : string.Join(", ", parts);
}
static void Show(string _key)
{
EntityPlayerLocal p = GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer();
if (p != null)
{
GameManager.ShowTooltip(p, string.Format(Localization.Get(_key), Describe(), Get().GetUsedSlotCount(), Slots));
}
}
/// <summary>Переложить ячейку контейнера в сумку. Без раздвоения: сперва в неполные стопки, остаток -
/// в пустую ячейку; в контейнере остаётся ровно то, что не влезло.</summary>
public static bool TakeFrom(TEFeatureStorage _te, int _idx)
{
ItemStack rest = Take(_te.ItemGrid.GetItem(_idx));
if (rest == null)
{
return false;
}
_te.UpdateSlot(_idx, rest);
_te.SetModified();
_te.Parent?.NotifyListeners(); // окно контейнера перерисует ячейку (как ванильная сортировка)
return true;
}
/// <summary>То же из мешка, упавшего с зомби. Окно мешка перерисуется по событию сумки (SetSlot).</summary>
public static bool TakeFrom(EntityLootContainer _src, int _idx)
{
if (_idx >= _src.bag.SlotCount)
{
return false;
}
ItemStack rest = Take(_src.bag.ItemGrid.items[_idx]);
if (rest == null)
{
return false;
}
_src.bag.SetSlot(_idx, rest);
_src.OnBagModified(); // на клиенте - отправить сумку мешка серверу, как делает окно
return true;
}
/// <summary>Переложить стопку в сумку; что осталось в источнике (пустая стопка, если всё), или null - не влезло.</summary>
static ItemStack Take(ItemStack src)
{
if (src == null || src.IsEmpty())
{
return null;
}
Bag b = Get();
ItemStack moving = src.Clone();
int before = moving.count;
b.TryStackItem(0, moving);
if (moving.count > 0 && b.AddItem(moving.Clone()))
{
moving.count = 0;
}
int moved = before - moving.count;
if (moved <= 0)
{
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("ui_denied");
Show("necroWolfBagFull");
return null;
}
ItemStack rest = src.Clone();
rest.count = moving.count;
Save();
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("UseActions/takeall1");
Show("necroWolfBagTook");
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: в сумку " + src.itemValue.ItemClass.GetItemName() + " x" + moved + " - " + Describe());
return rest.count > 0 ? rest : ItemStack.Empty.Clone();
}
/// <summary>E на предмет, лежащий на земле, - в сумку (как игрок подбирает: что не влезло, остаётся лежать).
/// True - предмет перед волком был (взят или «сумка полна»).</summary>
public static bool TryPickup(World _world, EntityPlayerLocal _player, EntityAlive _wolf)
{
Transform cam = _player.cameraTransform;
if (cam == null || _world.IsRemote())
{
return false;
}
Vector3 from = cam.position + Origin.position;
EntityItem best = null;
float bestDeg = PickupAimDeg;
for (int i = 0; i < _world.Entities.list.Count; i++)
{
if (!(_world.Entities.list[i] is EntityItem it) || it.IsDead() || it.IsMarkedForUnload() || it.itemStack == null ||
it.itemStack.IsEmpty() || !it.CanCollect() || (it.position - _wolf.position).sqrMagnitude > PickupReach * PickupReach)
{
continue;
}
float deg = Vector3.Angle(cam.forward, it.position - from);
if (deg < bestDeg)
{
bestDeg = deg;
best = it;
}
}
if (best == null)
{
return false;
}
ItemStack rest = Take(best.itemStack);
if (rest == null)
{
return true;
}
if (rest.IsEmpty())
{
_world.RemoveEntity(best.entityId, EnumRemoveEntityReason.Killed);
}
else
{
best.itemStack.count = rest.count;
}
return true;
}
/// <summary>«Взять всё» - по ячейкам, пока есть место.</summary>
public static void TakeAll(TEFeatureStorage _te)
{
bool any = false;
for (int i = 0; i < _te.ItemGrid.items.Length; i++)
{
if (!_te.ItemGrid.items[i].IsEmpty() && Get().CanTakeItem(_te.ItemGrid.items[i]))
{
any |= TakeFrom(_te, i);
}
}
if (!any)
{
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("ui_denied");
Show("necroWolfBagFull");
}
}
/// <summary>«Взять всё» из мешка - по ячейкам, пока есть место.</summary>
public static void TakeAll(EntityLootContainer _src)
{
bool any = false;
ItemStack[] slots = _src.bag.ItemGrid.items;
for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
{
if (!slots[i].IsEmpty() && Get().CanTakeItem(slots[i]))
{
any |= TakeFrom(_src, i);
}
}
if (!any)
{
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("ui_denied");
Show("necroWolfBagFull");
}
}
/// <summary>«Багажник»: окно сумки, как у пространственного браслета (шаблон дрона), без рюкзака персонажа.
/// Перекладка внутри пишется сразу (Save на каждое изменение и на закрытие).</summary>
public static void OpenWindow(EntityPlayerLocal _player, EntityAlive _wolf)
{
LocalPlayerUI ui = LocalPlayerUI.GetUIForPlayer(_player);
if (ui == null)
{
return;
}
WindowOpen = true;
XUiC_BagStorageWindowGroup.Open(ui.xui, _wolf, Get(), LootContainer.GetLootContainer("roboticDrone"),
Localization.Get("necroWolfBagWindowTitle"), Save, () =>
{
WindowOpen = false;
Save();
});
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: окно сумки - " + Describe());
}
/// <summary>Выход из одержимости при открытом окне сумки - закрыть его.</summary>
public static void CloseWindow()
{
if (WindowOpen)
{
LocalPlayerUI.GetUIForPrimaryPlayer()?.windowManager.CloseAllOpenModalWindows();
WindowOpen = false;
}
}
/// <summary>E рядом с телом: сумка - в рюкзак, что не влезло - мешком у тела.</summary>
public static bool TryUnload(EntityPlayerLocal _body, EntityAlive _wolf)
{
if (_body == null || (_body.position - _wolf.position).sqrMagnitude > UnloadRange * UnloadRange)
{
return false;
}
Bag b = Get();
if (b.IsEmpty())
{
Show("necroWolfBagShow");
return true;
}
List<ItemStack> left = new List<ItemStack>();
ItemStack[] slots = b.ItemGrid.items;
for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
{
ItemStack s = slots[i]?.Clone();
if (s == null || s.IsEmpty())
{
continue;
}
_body.bag.TryStackItem(0, s);
if (s.count > 0 && _body.bag.AddItem(s.Clone()))
{
s.count = 0;
}
if (s.count > 0)
{
left.Add(s);
}
}
b.Clear();
Save();
if (left.Count > 0)
{
Drop(_body.position + _body.GetForwardVector() * 0.8f, left);
}
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("UseActions/takeall1");
GameManager.ShowTooltip(_body, Localization.Get(left.Count > 0 ? "necroWolfBagUnloadedPart" : "necroWolfBagUnloaded"));
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: выгружена у тела" + (left.Count > 0 ? ", не влезло " + left.Count + " - мешком" : ""));
return true;
}
/// <summary>Волк погиб или отозван - сумка мешком на месте.</summary>
public static void DropFrom(EntityAlive _wolf, string _why)
{
if (_wolf == null || !WolfControl.Is(_wolf))
{
return;
}
Bag b = Get();
if (b.IsEmpty())
{
return;
}
List<ItemStack> items = new List<ItemStack>();
foreach (ItemStack s in b.ItemGrid.items)
{
if (s != null && !s.IsEmpty())
{
items.Add(s.Clone());
}
}
b.Clear();
Save();
Drop(_wolf.position, items);
if (_why == "отозван")
{
AddWaypoint(_wolf.position);
}
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: волк " + _why + " - сумка выпала мешком (" + items.Count + ")");
}
/// <summary>Метка на карте и компасе - как игра ставит метку транспорта (XUiC_MapArea.RefreshVehiclePositionWaypoint),
/// но обычная, не «последнее место сущности»: номер мешка после перезахода другой. Метка - в списке меток игрока,
/// сохраняется игрой вместе с ним; удалить можно и вручную.</summary>
static void AddWaypoint(Vector3 _at)
{
EntityPlayerLocal p = GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer();
if (p?.Waypoints == null)
{
return;
}
Waypoint w = new Waypoint();
w.pos = World.worldToBlockPos(_at);
w.icon = WaypointIcon;
w.ownerId = Platform.PlatformManager.InternalLocalUserIdentifier;
w.name.Update(WaypointName, Platform.PlatformManager.MultiPlatform.User.PlatformUserId);
w.bUsingLocalizationId = true;
p.Waypoints.Collection.Add(w);
w.navObject = NavObjectManager.Instance.RegisterNavObject("waypoint", w.pos.ToVector3(), w.icon);
w.navObject.IsActive = false;
w.navObject.name = w.name.Text;
w.navObject.usingLocalizationId = true;
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: метка сумки на карте " + w.pos);
}
/// <summary>Мешок исчез (опустел или истлел) - снять метку сумки, стоящую рядом с ним.</summary>
public static void RemoveWaypointAt(Vector3 _at)
{
EntityPlayerLocal p = GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer();
if (p?.Waypoints == null)
{
return;
}
List<Waypoint> list = p.Waypoints.Collection.list;
for (int i = list.Count - 1; i >= 0; i--)
{
Waypoint w = list[i];
if (w.name.Text == WaypointName && (w.pos.ToVector3() - _at).sqrMagnitude < 3f * 3f)
{
p.Waypoints.Collection.Remove(w);
if (w.navObject != null)
{
NavObjectManager.Instance.UnRegisterNavObject(w.navObject);
}
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: мешок сумки подобран - метка снята " + w.pos);
}
}
}
static void Drop(Vector3 _at, List<ItemStack> _items)
{
GameManager.Instance.DropContentInLootContainerServer(-1, "DroppedLootContainer", _at + Vector3.up * 0.5f, _items.ToArray());
}
/// <summary>Выход из мира - забыть (следующий сейв прочитает свой файл).</summary>
public static void Forget()
{
_bag = null;
_dir = null;
}
}
/// <summary>Мешок исчез (пустой после обыска - «empty», или истлел - «old») - снять метку сумки волка рядом.</summary>
[HarmonyPatch(typeof(EntityContainerAbs), nameof(EntityContainerAbs.removeBackpack))]
public static class Patch_EntityContainerAbs_removeBackpack_WolfBag
{
public static void Postfix(EntityContainerAbs __instance)
{
if (__instance is EntityLootContainer)
{
WolfBag.RemoveWaypointAt(__instance.position);
}
}
}
/// <summary>«Багажник» без рюкзака персонажа: окно мешка открывает его само (OnOpen), закрываем сразу же.</summary>
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_BagStorageWindowGroup), nameof(XUiC_BagStorageWindowGroup.OnOpen))]
public static class Patch_XUiC_BagStorageWindowGroup_OnOpen_WolfBag
{
public static void Postfix(XUiC_BagStorageWindowGroup __instance)
{
if (WolfBag.WindowOpen && Possession.Active)
{
__instance.xui.playerUI.windowManager.Close("backpack");
}
}
}
/// <summary>Предмет, вытащенный за окно сумки волка, падает у волка, а не у тела (XUiM_PlayerInventory.DropItem
/// берёт место у игрока - GetDropPosition).</summary>
[HarmonyPatch(typeof(EntityPlayerLocal), nameof(EntityPlayerLocal.GetDropPosition))]
public static class Patch_EntityPlayerLocal_GetDropPosition_WolfBag
{
public static void Postfix(EntityPlayerLocal __instance, ref Vector3 __result)
{
EntityAlive wolf = Possession.Zombie;
if (WolfBag.WindowOpen && Possession.Active && __instance == Possession.Player && wolf != null)
{
__result = wolf.position + wolf.GetForwardVector() * 0.8f + Vector3.up * 0.5f;
}
}
}
/// <summary>Окно рюкзака при обыске волком показывает сумку волка (указание 10.10). Рюкзак персонажа при этом
/// не читается и не пишется: UpdateBackend пропущен - в сейв игрока сумка не попадёт.</summary>
public static class WolfBagBackpack
{
public static bool On => RatLoot.Viewing && RatLoot.Taking && Possession.Active;
static int _seen = -1;
static readonly List<XUiC_ItemStack> _hidden = new List<XUiC_ItemStack>();
public static ItemStack[] Slots(int _n)
{
ItemStack[] a = new ItemStack[_n];
ItemStack[] b = WolfBag.Get().ItemGrid.items;
for (int i = 0; i < _n; i++)
{
a[i] = i < b.Length && b[i] != null ? b[i].Clone() : ItemStack.Empty.Clone();
}
return a;
}
public static void Tick(XUiC_Backpack _bp)
{
if (_seen != WolfBag.Version || _hidden.Count == 0)
{
_seen = WolfBag.Version;
_bp.RefreshBackpackSlots();
}
XUiC_ItemStack[] c = _bp.itemControllers;
for (int i = 0; c != null && i < c.Length; i++)
{
c[i].IsLocked = true;
if (i >= WolfBag.Slots && c[i].ViewComponent.IsVisible)
{
c[i].ViewComponent.IsVisible = false;
_hidden.Add(c[i]);
}
}
}
/// <summary>Обыск закончен: ячейки рюкзака снова видны и отперты, рюкзак - снова свой.</summary>
public static void Unlock(XUiC_Backpack _bp)
{
foreach (XUiC_ItemStack s in _hidden)
{
if (s != null)
{
s.ViewComponent.IsVisible = true;
}
}
bool was = _hidden.Count > 0 || _seen != -1;
_hidden.Clear();
_seen = -1;
if (_bp?.itemControllers == null || !was)
{
return;
}
foreach (XUiC_ItemStack s in _bp.itemControllers)
{
if (s != null)
{
s.IsLocked = false;
}
}
_bp.RefreshBackpackSlots();
}
}
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_Backpack), nameof(XUiC_Backpack.GetSlots))]
public static class Patch_Backpack_GetSlots_WolfBag
{
public static bool Prefix(XUiC_Backpack __instance, ref ItemStack[] __result)
{
if (!WolfBagBackpack.On)
{
return true;
}
__result = WolfBagBackpack.Slots(__instance.itemControllers?.Length ?? WolfBag.Slots);
return false;
}
}
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_Backpack), nameof(XUiC_Backpack.UpdateBackend))]
public static class Patch_Backpack_UpdateBackend_WolfBag
{
public static bool Prefix()
{
return !WolfBagBackpack.On;
}
}
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_Backpack), nameof(XUiC_Backpack.Update))]
public static class Patch_Backpack_Update_WolfBag
{
static bool _was;
public static void Postfix(XUiC_Backpack __instance)
{
bool on = WolfBagBackpack.On;
if (on)
{
WolfBagBackpack.Tick(__instance);
}
else if (_was)
{
WolfBagBackpack.Unlock(__instance);
}
_was = on;
}
}
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_Backpack), nameof(XUiC_Backpack.OnClose))]
public static class Patch_Backpack_OnClose_WolfBag
{
public static void Postfix(XUiC_Backpack __instance)
{
WolfBagBackpack.Unlock(__instance);
}
}
[HarmonyPatch(typeof(EntityAlive), nameof(EntityAlive.OnEntityDeath))]
public static class Patch_EntityAlive_OnEntityDeath_WolfBag
{
public static void Prefix(EntityAlive __instance)
{
if (!__instance.world.IsRemote() && WolfControl.Is(__instance))
{
WolfBag.DropFrom(__instance, "погиб");
}
}
}
}