- Могильная крыса: своя модель без волчьей шерсти; стоит на земле (центр капсулы); E - осмотр контейнеров без права взять (окно игры, рюкзак скрыт, отказ «инвентарь заполнен», контейнер не разрушается); ПКМ - проход сквозь постройки, полупрозрачная. - Стервятник: курица в когтях - слепок с обвисшими крыльями и шеей, без хитбокса. - Зомбособака: нюх - все существа рядом на компасе и карте. - Медведь: толстая шкура (вдвое меньше урона), рёв-провокация, удар лапой по блокам. - Лютоволк: бросок на цель с опрокидыванием, след крови раненых, сумка на 3 ячейки (лут, выгрузка у тела, выпадает мешком при гибели и отзыве; отдельный файл сейва). - Череп (останки): 2% при обычном обыске красного трупа вместо браслета. - Прицел книги не рисуется в одержимости; подсказки вселения на 13 языках. - Замер EntityLeakProbe: удалённые, но живые в памяти сущности - в лог. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
327 lines
12 KiB
C#
327 lines
12 KiB
C#
using HarmonyLib;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
namespace NecromancerTome
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Обыск одержимой крысой (указание 08.10). Крыса - разведчик: «она может осмотреть ящики, и если там
|
||
/// что-то интересное, персонаж придёт и сам залутает». Поэтому - только смотреть.
|
||
///
|
||
/// Окно ванильное, ровно как у персонажа (таймер первого обыска, сетка, звуки): контейнер открывается
|
||
/// той же цепочкой LockManager.LockRequestLocal -> OnLockResponseLocal -> XUiC_LootWindowGroup.OpenLooting.
|
||
/// Отличия на время такого просмотра (Viewing):
|
||
/// - рюкзак персонажа не показывается («сумку персонажа вообще не показывать») - openContainer
|
||
/// открывает его сам, закрываем сразу же;
|
||
/// - ячейки контейнера заперты (XUiC_ItemStack.IsLocked), «Взять всё» (R) и сортировка не работают;
|
||
/// попытка взять - отказ, как при переполненном рюкзаке (указание: «делал бы вид, что сумки
|
||
/// переполнены»): звук ui_denied и xuiInventoryFullForPickup;
|
||
/// - окно не закрывается из-за дальности до ТЕЛА: XUiC_LootWindow.Update меряет её от персонажа.
|
||
/// Подсказку «E: обыскать» рисует управление игрока, а оно в одержимости выключено - выводим сами.
|
||
/// </summary>
|
||
public static class RatLoot
|
||
{
|
||
/// <summary>Открыто (или открывается) окно просмотра крысой.</summary>
|
||
public static bool Viewing;
|
||
/// <summary>Окно открыл волк: щелчок и «Взять всё» кладут в его сумку (WolfBag), а не отказ.</summary>
|
||
public static bool Taking;
|
||
/// <summary>Контейнер, который осматривает крыса, и до какого времени после закрытия его не разрушать.</summary>
|
||
static Vector3i _sparePos;
|
||
static float _spareUntil;
|
||
/// <summary>Досягаемость контейнера от крысы, м.</summary>
|
||
const float Reach = 2.5f;
|
||
|
||
/// <summary>Контейнер перед крысой по лучу камеры: блок с хранилищем ближе Reach к крысе; иначе null.</summary>
|
||
public static TEFeatureStorage Find(World _world, EntityPlayerLocal _player, EntityAlive _rat, out Vector3i _pos, out BlockValue _bv)
|
||
{
|
||
_pos = Vector3i.zero;
|
||
_bv = BlockValue.Air;
|
||
Camera cam = _player.playerCamera;
|
||
if (cam == null)
|
||
{
|
||
return null;
|
||
}
|
||
Vector3 eye = _rat.getHeadPosition();
|
||
Vector3 from = cam.transform.position + Origin.position;
|
||
float dist = Vector3.Distance(from, eye) + Reach + 1f;
|
||
Ray ray = new Ray(from, cam.transform.forward);
|
||
if (!Voxel.Raycast(_world, ray, dist, -555266077, 69, 0f))
|
||
{
|
||
return null;
|
||
}
|
||
WorldRayHitInfo hit = Voxel.voxelRayHitInfo;
|
||
if ((hit.hit.pos - eye).sqrMagnitude > Reach * Reach)
|
||
{
|
||
return null;
|
||
}
|
||
Vector3i pos = hit.hit.blockPos;
|
||
BlockValue bv = hit.hit.blockValue;
|
||
Block block = bv.Block;
|
||
if (block == null || bv.isair)
|
||
{
|
||
return null;
|
||
}
|
||
if (bv.ischild && block.multiBlockPos != null)
|
||
{
|
||
pos = block.multiBlockPos.GetParentPos(pos, bv);
|
||
bv = _world.GetBlock(pos);
|
||
}
|
||
TileEntity te = _world.GetTileEntity(pos);
|
||
TEFeatureStorage st = te != null ? te.GetSelfOrFeature<TEFeatureStorage>() : null;
|
||
if (st == null)
|
||
{
|
||
return null;
|
||
}
|
||
_pos = pos;
|
||
_bv = bv;
|
||
return st;
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>Каждый кадр одержимости крысой: подсказка и E - открыть.</summary>
|
||
public static void Tick(World _world, EntityPlayerLocal _player, EntityAlive _rat, bool _activate, bool _take = false)
|
||
{
|
||
LocalPlayerUI ui = _player.PlayerUI;
|
||
if (ui == null || Viewing || ui.windowManager.IsModalWindowOpen())
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
TEFeatureStorage st = Find(_world, _player, _rat, out Vector3i pos, out BlockValue bv);
|
||
if (st == null)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
PlayerActionsLocal input = _player.playerInput;
|
||
string key = input.Activate.GetBindingXuiMarkupString() + input.PermanentActions.Activate.GetBindingXuiMarkupString();
|
||
string text = st.GetActivationText(_world, pos, bv, _rat, key, bv.Block.GetLocalizedBlockName());
|
||
if (!string.IsNullOrEmpty(text))
|
||
{
|
||
XUiC_InteractionPrompt.SetText(ui, text);
|
||
}
|
||
if (!_activate)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
bool locked = st.lockpickFeature != null && st.lockpickFeature.NeedsLockpicking() ||
|
||
st.lockFeature != null && st.lockFeature.IsLocked() && !st.lockFeature.IsUserAllowed(Platform.PlatformManager.InternalLocalUserIdentifier) ||
|
||
st.isJammed;
|
||
if (locked)
|
||
{
|
||
Audio.Manager.BroadcastPlayByLocalPlayer(pos.ToVector3() + Vector3.one * 0.5f, "Misc/locked");
|
||
return;
|
||
}
|
||
Viewing = true;
|
||
Taking = _take;
|
||
_sparePos = pos;
|
||
_spareUntil = float.MaxValue;
|
||
XUiC_InteractionPrompt.SetText(ui, null);
|
||
// Через отражение: у LockRequestLocal есть перегрузка с ReadOnlySpan, которой нет в справочных сборках проекта.
|
||
_lockRequest = _lockRequest ?? AccessTools.Method(typeof(LockManager), nameof(LockManager.LockRequestLocal), new[] { typeof(ILockTarget), typeof(ushort) });
|
||
_lockRequest.Invoke(LockManager.Instance, new object[] { st, (ushort)0 });
|
||
Debug.Log("[NecromancerTome] RatLoot: крыса осматривает " + bv.Block.GetBlockName() + " " + pos);
|
||
}
|
||
|
||
static System.Reflection.MethodInfo _lockRequest;
|
||
|
||
/// <summary>Отказ «рюкзак полон».</summary>
|
||
public static void Deny()
|
||
{
|
||
LocalPlayerUI ui = LocalPlayerUI.GetUIForPrimaryPlayer();
|
||
if (ui?.entityPlayer != null)
|
||
{
|
||
GameManager.ShowTooltip(ui.entityPlayer, Localization.Get("xuiInventoryFullForPickup"), string.Empty, "ui_denied");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>Выход из одержимости при открытом окне - закрыть его.</summary>
|
||
public static void CloseIfViewing()
|
||
{
|
||
if (!Viewing)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
LocalPlayerUI ui = LocalPlayerUI.GetUIForPrimaryPlayer();
|
||
ui?.windowManager.CloseAllOpenModalWindows();
|
||
Viewing = false;
|
||
_spareUntil = Time.time + 5f;
|
||
}
|
||
|
||
static void LockSlots(XUiC_LootWindow _w, bool _lock)
|
||
{
|
||
XUiC_LootContainer grid = _w?.lootContainer;
|
||
if (grid?.itemControllers == null)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
foreach (XUiC_ItemStack s in grid.itemControllers)
|
||
{
|
||
if (s != null)
|
||
{
|
||
s.IsLocked = _lock;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_LootWindowGroup), nameof(XUiC_LootWindowGroup.openContainer))]
|
||
public static class Patch_openContainer
|
||
{
|
||
public static void Postfix(XUiC_LootWindowGroup __instance)
|
||
{
|
||
if (!Viewing)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
__instance.xui.playerUI.windowManager.Close("backpack");
|
||
LockSlots(__instance.lootWindow, true);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>Контейнеры с destroy_on_close (loot.xml: «empty» - 94 вида, мусор, кучи, холодильники, рюкзаки...;
|
||
/// «true» - аэродроп и коробки Twitch, это сущности, крыса их не открывает) разрушаются при снятии замка
|
||
/// после закрытия окна. Осмотр крысой их не разрушает (указание 08.10).</summary>
|
||
[HarmonyPatch(typeof(GameManager), nameof(GameManager.CheckDestroyTileEntity))]
|
||
public static class Patch_CheckDestroyTileEntity
|
||
{
|
||
public static bool Prefix(Vector3i _blockPos)
|
||
{
|
||
if (_blockPos != _sparePos || Time.time > _spareUntil)
|
||
{
|
||
return true;
|
||
}
|
||
_spareUntil = 0f;
|
||
Debug.Log("[NecromancerTome] RatLoot: " + _blockPos + " после осмотра крысой не разрушен");
|
||
return false;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>Таймер первого обыска прерван - просмотра нет.</summary>
|
||
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_LootWindowGroup), nameof(XUiC_LootWindowGroup.openTimerClosedManually))]
|
||
public static class Patch_openTimerClosedManually
|
||
{
|
||
public static void Postfix()
|
||
{
|
||
if (Viewing)
|
||
{
|
||
Viewing = false;
|
||
_spareUntil = Time.time + 5f;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>Отказ замка (контейнер занят другим) - просмотра нет.</summary>
|
||
[HarmonyPatch(typeof(TEFeatureStorage), nameof(TEFeatureStorage.OnLockResponseLocal))]
|
||
public static class Patch_OnLockResponseLocal
|
||
{
|
||
public static void Postfix(bool _success)
|
||
{
|
||
if (!_success && Viewing)
|
||
{
|
||
Viewing = false;
|
||
_spareUntil = 0f;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_LootWindowGroup), nameof(XUiC_LootWindowGroup.OnClose))]
|
||
public static class Patch_OnClose
|
||
{
|
||
public static void Postfix(XUiC_LootWindowGroup __instance)
|
||
{
|
||
LockSlots(__instance.lootWindow, false); // всегда: запертые ячейки не должны достаться персонажу
|
||
if (Viewing)
|
||
{
|
||
Viewing = false;
|
||
_spareUntil = Time.time + 5f; // снятие замка (и проверка разрушения) - следом, может прийти пакетом
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>Дальность окна - от крысы, не от тела: XUiC_LootWindow.Update меряет её от entityPlayer.position,
|
||
/// поэтому на время его Update персонаж «стоит» на месте крысы (поле, ничего больше не трогается), а
|
||
/// Finalizer возвращает позицию при любом исходе. (Тест 08.10: прежний вариант обнулял te - и закрытие окна
|
||
/// по E/ESC падало в XUiC_LootWindow.OnClose, окно застревало и после выхода из одержимости.)</summary>
|
||
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_LootWindow), nameof(XUiC_LootWindow.Update))]
|
||
public static class Patch_LootWindow_Update
|
||
{
|
||
public static void Prefix(XUiC_LootWindow __instance, out Vector3? __state)
|
||
{
|
||
__state = null;
|
||
EntityPlayerLocal p = __instance.xui.playerUI.entityPlayer;
|
||
EntityAlive rat = Possession.Zombie;
|
||
if (!Viewing || p == null || rat == null)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
__state = p.position;
|
||
p.position = rat.position;
|
||
}
|
||
|
||
public static void Finalizer(XUiC_LootWindow __instance, Vector3? __state)
|
||
{
|
||
if (__state.HasValue)
|
||
{
|
||
__instance.xui.playerUI.entityPlayer.position = __state.Value;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_ContainerStandardControls), nameof(XUiC_ContainerStandardControls.MoveAll))]
|
||
public static class Patch_MoveAll
|
||
{
|
||
public static bool Prefix(XUiC_ContainerStandardControls __instance)
|
||
{
|
||
if (!Viewing)
|
||
{
|
||
return true;
|
||
}
|
||
TEFeatureStorage te = __instance.GetParentByType<XUiC_LootWindow>()?.te;
|
||
if (Taking && te != null)
|
||
{
|
||
WolfBag.TakeAll(te);
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Deny();
|
||
}
|
||
return false;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_ContainerStandardControls), nameof(XUiC_ContainerStandardControls.Sort))]
|
||
public static class Patch_Sort
|
||
{
|
||
public static bool Prefix()
|
||
{
|
||
return !Viewing;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>Щелчок по запертой ячейке контейнера - отказ «рюкзак полон».</summary>
|
||
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_ItemStack), nameof(XUiC_ItemStack.Update))]
|
||
public static class Patch_ItemStack_Update
|
||
{
|
||
public static void Postfix(XUiC_ItemStack __instance)
|
||
{
|
||
if (!Viewing || !__instance.isOver || __instance.ItemStack == null || __instance.ItemStack.IsEmpty() ||
|
||
__instance.GetParentByType<XUiC_LootContainer>() == null)
|
||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
CursorControllerAbs cur = __instance.xui.playerUI.CursorController;
|
||
if (cur.GetMouseButtonDown(UICamera.MouseButton.LeftButton) || cur.GetMouseButtonDown(UICamera.MouseButton.RightButton))
|
||
{
|
||
XUiC_LootContainer grid = __instance.GetParentByType<XUiC_LootContainer>();
|
||
TEFeatureStorage te = __instance.GetParentByType<XUiC_LootWindow>()?.te;
|
||
int idx = grid?.itemControllers != null ? System.Array.IndexOf(grid.itemControllers, __instance) : -1;
|
||
if (Taking && te != null && idx >= 0)
|
||
{
|
||
WolfBag.TakeFrom(te, idx);
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Deny();
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|