Files
necromants-tome-7d2d-3-2/HarmonySrc/NecroMailbox.cs
T
AlexCubeandClaude Opus 5.5 85d8036e81 Урны: череп-ретранслятор, прилив прячет духов, меры нагрузки; проверки без мыши
- Череп-ретранслятор: нить урны проходит через черепа-декор (цепочка), каждый пролёт до
  15 м; черепа хранятся у нити (запись урны v5, старые - без черепов). ПКМ ножом по черепу
  - провести нить, ЛКМ - снять нити через него; убрали череп - нить снимается.
- Прилив: ночью кровавой луны духи всех урн исчезают, работа стоит, утром - сама.
- Нагрузка: общий бюджет дел духов на кадр (3), анимируются только 16 ближайших духов;
  лимит урн сборщика смягчён - одна на 200 убийств (было 500), тексты на 13 языках.
- Описание логиста (кадило, два вида, маленький дух, мигание), черепа-декора (передаёт
  нить), подсказки ножа - на 13 языках.
- Разработка: necrogod, necrofps [uncap], necrotide, necroshot серией, necroclick по клетке,
  necrobox fill, necrourn с черепами на пути.

Проверено в игре (test8): мигание, нить 28 м через череп и её разрыв, прилив, 63 урны
сборщика: 13.0 мс на кадр против 11.8 мс без работы урн.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-18 14:42:52 +03:00

171 lines
6.5 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Scripting;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Почтовый ящик консоли - только для разработки (03.10: ассистент подбирает позу рук сам, без
/// клавиатуры). Работает, лишь если есть папка %APPDATA%\7DaysToDie\NecroMailbox - у игроков её
/// нет. Раз в полсекунды: команды из cmd.txt (по строке) выполняются в консоли игры, как набранные
/// вручную, файл удаляется, ответ - в лог строками «[NecromancerTome] mailbox:».
/// </summary>
public static class NecroMailbox
{
public static string Dir => Path.Combine(GameIO.GetUserGameDataDir(), "NecroMailbox");
static string CmdFile => Path.Combine(Dir, "cmd.txt");
static float _next;
public static void Init()
{
ModEvents.UnityUpdate.RegisterHandler(OnUnityUpdate);
}
static void OnUnityUpdate(ref ModEvents.SUnityUpdateData _data)
{
if (Time.unscaledTime < _next)
{
return;
}
_next = Time.unscaledTime + 0.5f;
if (!File.Exists(CmdFile) || SdtdConsole.Instance == null)
{
return;
}
string[] lines;
try
{
lines = File.ReadAllLines(CmdFile);
File.Delete(CmdFile);
}
catch (IOException)
{
return; // файл ещё пишется - в следующий раз
}
foreach (string raw in lines)
{
string line = raw.Trim();
if (line.Length == 0)
{
continue;
}
Debug.Log("[NecromancerTome] mailbox: > " + line);
try
{
List<string> res = SdtdConsole.Instance.ExecuteSync(line, null);
if (res != null)
{
foreach (string r in res)
{
Debug.Log("[NecromancerTome] mailbox: " + r);
}
}
}
catch (System.Exception ex)
{
Debug.LogWarning("[NecromancerTome] mailbox: ошибка - " + ex);
}
}
}
}
/// <summary>necroshot [имя] - снимок экрана игры в %APPDATA%\7DaysToDie\NecroMailbox\shots\имя.png
/// (как F9, только в известное место). Файл появляется в конце кадра.</summary>
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroShot : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necroshot" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome: снимок экрана в NecroMailbox/shots/<имя>.png";
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo)
{
string dir = Path.Combine(NecroMailbox.Dir, "shots");
Directory.CreateDirectory(dir);
string name = _params.Count > 0 ? _params[0] : System.DateTime.Now.ToString("HHmmss");
// necroshot имя N интервал - серия из N кадров (имя1..имяN) через интервал секунд (18.10: мигание, полёт духа).
if (_params.Count >= 3 && int.TryParse(_params[1], out int n) &&
float.TryParse(_params[2], System.Globalization.NumberStyles.Float, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture, out float dt))
{
ThreadManager.StartCoroutine(Burst(dir, name, n, dt));
SdtdConsole.Instance.Output("серия: " + n + " кадров через " + dt + " с");
return;
}
string path = Path.Combine(dir, name + ".png");
ScreenCapture.CaptureScreenshot(path);
SdtdConsole.Instance.Output("снимок: " + path);
}
static System.Collections.IEnumerator Burst(string _dir, string _name, int _n, float _dt)
{
for (int i = 1; i <= _n; i++)
{
ScreenCapture.CaptureScreenshot(Path.Combine(_dir, _name + i + ".png"));
yield return new WaitForSecondsRealtime(_dt);
}
Debug.Log("[NecromancerTome] mailbox: серия " + _name + " готова");
}
}
/// <summary>necrospawn - нажать «Появиться» в окне появления (18.10: ассистент сам запускает игру с сейвом
/// -LoadSaveGame=true и входит в мир без мыши). То же, что кнопка: XUiC_SpawnSelectionWindow.SpawnButtonPressed.</summary>
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroSpawn : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrospawn" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome: нажать «Появиться» (разработка, почтовый ящик)";
public override bool AllowedInMainMenu => false;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo)
{
foreach (LocalPlayerUI ui in LocalPlayerUI.PlayerUIs)
{
XUiC_SpawnSelectionWindow w = ui?.xui?.GetWindowByType<XUiC_SpawnSelectionWindow>();
if (w != null && w.IsOpen)
{
w.SpawnButtonPressed(SpawnMethod.Invalid);
SdtdConsole.Instance.Output("necrospawn: нажато «Появиться»");
return;
}
}
SdtdConsole.Instance.Output("necrospawn: окно появления не открыто");
}
}
/// <summary>necroexit [quit] - выйти из мира с сохранением, как «Выход» в меню паузы (GameManager.Disconnect); с quit -
/// затем закрыть игру. Нужно перед сборкой бандлов и заменой DLL (игра держит файлы).</summary>
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroExit : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necroexit" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome: выйти из мира с сохранением [quit - и закрыть игру] (разработка)";
public override bool AllowedInMainMenu => true;
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo)
{
bool quit = _params.Count > 0 && _params[0] == "quit";
SdtdConsole.Instance.Output("necroexit: выход" + (quit ? " и закрытие игры" : " в меню"));
ThreadManager.StartCoroutine(ExitCo(quit));
}
static System.Collections.IEnumerator ExitCo(bool _quit)
{
if (GameManager.Instance.World != null)
{
GameManager.Instance.Disconnect();
while (GameManager.Instance.World != null)
{
yield return null;
}
Debug.Log("[NecromancerTome] necroexit: мир сохранён и закрыт");
}
if (_quit)
{
yield return new WaitForSecondsRealtime(2f);
Debug.Log("[NecromancerTome] necroexit: закрываю игру");
Application.Quit();
}
}
}
}