Files
necromants-tome-7d2d-3-2/HarmonySrc/NecroTome.cs
T
AlexCubeandClaude Opus 5.5 66a0dcf403 Чертоги разума, хваты пустой руки, одержимость, книга с оглавлением
- Чертоги разума: дух в префабе chertogi под землёй, книга памяти, нож и плакат;
  кровать префаба - мебель necroPalaceBed (иначе становилась точкой возрождения);
  охрана выбрасывает и игроков (их нет в EntityAlives).
- Хваты пустой руки по R: «отрицание» и «пиф-паф» - поза рук костями поверх аниматора,
  остальные кости заморожены, ЛКМ - заклинание, прицел краснеет на зомби.
- «Отрицание»: зомби в ужасе бежит дальше 40 м и теряет игрока как цель.
- «Пиф-паф»: одержимость зомби-гуманоидом - бег, прыжок, удар, дальняя атака,
  подрыв, крик крикуньи; тело цепенеет, зомби танкуют одержимого; область
  вокруг тела сжата; полоска здоровья; спавн и прорисовка у одержимого.
- Книга с оглавлением (окно necroTome), глава «Некроэнергия».
- Прорисовка дверей у змеи и одержимого (CheckLODs от камеры, а не от тела).
- Почтовый ящик консоли и команды necrobones/necropose/necroshot для разработки.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 00:10:05 +03:00

190 lines
6.1 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Scripting;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Книга с оглавлением (03.10.2026, BACKLOG «Книга с оглавлением и главами»). Окно necroTome
/// (Config/XUi_InGame/windows.xml): оглавление - кнопки глав (до восьми), глава - страницы
/// с «Назад/Далее», «Оглавление» возвращает к списку, «Закрыть» и Esc закрывают.
///
/// СОДЕРЖАНИЕ - список Chapters ниже: ключ названия, ключи страниц (Localization.csv,
/// necroTome*), условие открытия. Закрытая глава в оглавлении не показывается. Условия брать
/// из того, что игра уже хранит (уровень некромантии, рецепты, испытания), своё хранение - только
/// для чистых событий, по cvar на событие.
/// </summary>
public static class NecroTomeBook
{
public const string WindowGroup = "necroTome";
public class Chapter
{
public string TitleKey;
public string[] PageKeys;
public Func<EntityPlayerLocal, bool> Unlocked;
}
public static readonly List<Chapter> Chapters = new List<Chapter>
{
// Глава 1 (указание 03.10): статья о некроэнергии, сокращённая - без примеров и бытовой речи.
new Chapter
{
TitleKey = "necroTomeCh1Title",
PageKeys = new[] { "necroTomeCh1P1", "necroTomeCh1P2", "necroTomeCh1P3", "necroTomeCh1P4" },
Unlocked = _p => true
},
};
public static void Open(EntityPlayerLocal _player)
{
LocalPlayerUI ui = LocalPlayerUI.GetUIForPlayer(_player);
ui?.windowManager.Open(WindowGroup, true);
}
}
[Preserve]
public class XUiC_NecroTome : XUiController
{
const int MaxButtons = 8;
XUiV_Label _title, _text, _page;
XUiC_SimpleButton _toc, _prev, _next, _close;
readonly XUiC_SimpleButton[] _chapterButtons = new XUiC_SimpleButton[MaxButtons];
/// <summary>Глава по кнопке оглавления (только открытые главы, по порядку).</summary>
readonly int[] _buttonChapter = new int[MaxButtons];
int _chapter = -1, _pageIndex;
public override void Init()
{
base.Init();
_title = GetChildById("lblTitle")?.ViewComponent as XUiV_Label;
_text = GetChildById("lblText")?.ViewComponent as XUiV_Label;
_page = GetChildById("lblPage")?.ViewComponent as XUiV_Label;
_toc = GetChildById("btnToc") as XUiC_SimpleButton;
_prev = GetChildById("btnPrev") as XUiC_SimpleButton;
_next = GetChildById("btnNext") as XUiC_SimpleButton;
_close = GetChildById("btnClose") as XUiC_SimpleButton;
if (_toc != null) _toc.OnPressed += (_s, _m) => ShowToc();
if (_prev != null) _prev.OnPressed += (_s, _m) => Turn(-1);
if (_next != null) _next.OnPressed += (_s, _m) => Turn(1);
if (_close != null) _close.OnPressed += (_s, _m) => xui.playerUI.windowManager.Close(NecroTomeBook.WindowGroup);
for (int i = 0; i < MaxButtons; i++)
{
int idx = i;
_chapterButtons[i] = GetChildById("btnCh" + (i + 1)) as XUiC_SimpleButton;
if (_chapterButtons[i] != null)
{
_chapterButtons[i].OnPressed += (_s, _m) => ShowChapter(_buttonChapter[idx], 0);
}
}
}
public override void OnOpen()
{
base.OnOpen();
ShowToc();
}
void ShowToc()
{
_chapter = -1;
SetLabel(_title, Localization.Get("necroTomeToc"));
SetLabel(_text, "");
SetLabel(_page, "");
EntityPlayerLocal player = xui.playerUI.entityPlayer;
int b = 0;
for (int c = 0; c < NecroTomeBook.Chapters.Count && b < MaxButtons; c++)
{
NecroTomeBook.Chapter ch = NecroTomeBook.Chapters[c];
if (ch.Unlocked != null && !ch.Unlocked(player))
{
continue;
}
_buttonChapter[b] = c;
if (_chapterButtons[b] != null)
{
_chapterButtons[b].Text = Localization.Get(ch.TitleKey);
_chapterButtons[b].ViewComponent.IsVisible = true;
}
b++;
}
for (; b < MaxButtons; b++)
{
if (_chapterButtons[b] != null)
{
_chapterButtons[b].ViewComponent.IsVisible = false;
}
}
SetVisible(_toc, false);
SetVisible(_prev, false);
SetVisible(_next, false);
}
void ShowChapter(int _c, int _p)
{
if (_c < 0 || _c >= NecroTomeBook.Chapters.Count)
{
return;
}
NecroTomeBook.Chapter ch = NecroTomeBook.Chapters[_c];
_chapter = _c;
_pageIndex = Mathf.Clamp(_p, 0, ch.PageKeys.Length - 1);
foreach (XUiC_SimpleButton btn in _chapterButtons)
{
SetVisible(btn, false);
}
SetLabel(_title, Localization.Get(ch.TitleKey));
SetLabel(_text, Localization.Get(ch.PageKeys[_pageIndex]));
SetLabel(_page, (_pageIndex + 1) + " / " + ch.PageKeys.Length);
SetVisible(_toc, true);
SetVisible(_prev, true);
SetVisible(_next, true);
if (_prev != null) _prev.Enabled = _pageIndex > 0;
if (_next != null) _next.Enabled = _pageIndex < ch.PageKeys.Length - 1;
}
void Turn(int _d)
{
if (_chapter >= 0)
{
ShowChapter(_chapter, _pageIndex + _d);
}
}
static void SetLabel(XUiV_Label _l, string _s)
{
if (_l != null)
{
_l.Text = _s;
}
}
static void SetVisible(XUiController _c, bool _v)
{
if (_c?.ViewComponent != null)
{
_c.ViewComponent.IsVisible = _v;
}
}
}
/// <summary>necrotome - открыть книгу (проверка окна без чертогов, в том числе через почтовый ящик).</summary>
[Preserve]
public class ConsoleCmdNecroTome : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necrotome" };
public override string getDescription() => "NecromancerTome: открыть книгу с оглавлением";
public override void Execute(List<string> _params, CommandSenderInfo _senderInfo)
{
EntityPlayerLocal player = GameManager.Instance.World?.GetPrimaryPlayer();
if (player != null)
{
NecroTomeBook.Open(player);
}
}
}
}