using System.Collections.Generic; using HarmonyLib; using UnityEngine; namespace NecromancerTome { /// /// Урны работают, пока игрок далеко (решение 23.10.2026, #78: «Харвестры работают только когда рядом» - «если игрок далеко /// можно выключить анимацию духов... и пусть духи продолжат работать. С остальными тоже. Если ящики переполнятся, то /// харвестры встанут»; досчёт по времени не годится - сборщик следит за ростом и сеет). Игра обновляет участки, за /// которыми кто-то наблюдает (ChunkManager: активный набор = все участки наблюдателей), - поэтому у каждой группы урн /// свой наблюдатель без видимой геометрии: участки не выгружаются, урны и грядки идут. Анимация вдали и так выключена /// (CinerariumLoad.AnimateNearest). Группа - клетка CellSize×CellSize блоков по реестру урн сейва (CinerariumRegistry), /// наблюдатель в её центре держит (ViewDim+2) участков во все стороны - клетку и рабочие зоны у её краёв. /// Нагрузку мерить по логу (Heap/RSS, Chunks); если тяжело - сначала оптимизация, запасной путь - урны стоят без игрока. /// Консоль: necrournkeep on|off|dim N. /// public static class CinerariumKeepAlive { public static bool Enabled = true; public const int CellSize = 64; /// Радиус наблюдателя в участках минус 2 (так считает ChunkManager): 1 - 7×7 участков. public static int ViewDim = 1; const float SyncSeconds = 10f; static readonly Dictionary _observers = new Dictionary(); static World _world; static float _nextSync; public static int Count => _observers.Count; public static void Tick() { if (Time.time < _nextSync) { return; } _nextSync = Time.time + SyncSeconds; GameManager gm = GameManager.Instance; World w = gm?.World; if (w != _world) { _observers.Clear(); // мир сменился - прежние наблюдатели ушли вместе с ним _world = w; } if (w == null || !ConnectionManager.Instance.IsServer) { return; } // Клетки с урнами и средняя высота урн в каждой. Dictionary cells = new Dictionary(); if (Enabled) { foreach (Vector3i p in CinerariumRegistry.All()) { Vector2i c = new Vector2i(Mathf.FloorToInt(p.x / (float)CellSize), Mathf.FloorToInt(p.z / (float)CellSize)); cells.TryGetValue(c, out (int sum, int n) v); cells[c] = (v.sum + p.y, v.n + 1); } } List gone = null; foreach (KeyValuePair kv in _observers) { if (!cells.ContainsKey(kv.Key) || kv.Value.viewDim != ViewDim) { (gone ??= new List()).Add(kv.Key); } } if (gone != null) { foreach (Vector2i c in gone) { gm.RemoveChunkObserver(_observers[c]); _observers.Remove(c); Debug.Log("[NecromancerTome] CinerariumKeepAlive: группа урн " + c + " - наблюдатель снят, всего " + _observers.Count); } } foreach (KeyValuePair kv in cells) { if (_observers.ContainsKey(kv.Key)) { continue; } Vector3 center = new Vector3((kv.Key.x + 0.5f) * CellSize, kv.Value.sum / (float)kv.Value.n, (kv.Key.y + 0.5f) * CellSize); _observers[kv.Key] = gm.AddChunkObserver(center, false, ViewDim, -1); Debug.Log("[NecromancerTome] CinerariumKeepAlive: группа урн " + kv.Key + " (" + kv.Value.n + " шт.) - наблюдатель в " + center + ", всего " + _observers.Count); } } /// Сразу пересобрать (команда). public static void SyncNow() { _nextSync = 0f; Tick(); } } [HarmonyPatch(typeof(World), nameof(World.OnUpdateTick))] public static class Patch_World_OnUpdateTick_CinerariumKeepAlive { public static void Postfix() { CinerariumKeepAlive.Tick(); } } public class ConsoleCmdNecroUrnKeep : ConsoleCmdAbstract { public override bool IsExecuteOnClient => false; public override bool AllowedInMainMenu => false; public override string[] getCommands() { return new string[] { "necrournkeep" }; } public override string getDescription() { return "Necromancer's Tome: keep urn areas loaded so urns work while you are away - switch."; } public override string getHelp() { return "necrournkeep - status\n" + "necrournkeep on|off - off: urns stop when you are far (areas unload), as before\n" + "necrournkeep dim - observer size: (n+2) chunks each way around a 64-block group (default 1)"; } public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) { SdtdConsole con = SingletonMonoBehaviour.Instance; if (_params.Count >= 1 && (_params[0] == "on" || _params[0] == "off")) { CinerariumKeepAlive.Enabled = _params[0] == "on"; } else if (_params.Count >= 2 && _params[0] == "dim" && int.TryParse(_params[1], out int d) && d >= 0 && d <= 6) { CinerariumKeepAlive.ViewDim = d; } CinerariumKeepAlive.SyncNow(); con.Output("necrournkeep: " + (CinerariumKeepAlive.Enabled ? "on" : "off") + ", dim " + CinerariumKeepAlive.ViewDim + ", observers " + CinerariumKeepAlive.Count); } } }