using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Xml;
namespace NecromancerTome
{
///
/// Группы предметов для фильтра урны-логиста (16.10.2026): «пиктограммы, которые по умолчанию выбраны и активны...
/// изображения предмета, символизирующего группу предметов... Дух-логист будет переносить только те предметы, которые
/// активированы в его урне. Это же прямой путь к автоматизации сортировки». Деление игры (свойство Group) грубое -
/// «Ресурсы» смешивают руду, слитки, детали и кур, - поэтому группы свои, а предмет относится к группе по классу, тегам и
/// имени. Предметы других модов разойдутся по тем же правилам; что не подошло никуда - «Прочее».
/// Номер группы = номер бита в TEFeatureCinerarium.GroupMask - порядок НЕ менять (сейвы), новые - только в конец.
///
public static class CinerariumGroups
{
public const int Cooked = 0, Canned = 1, Raw = 2, Harvest = 3, Flowers = 4, Seeds = 5, Drinks = 6, Medicine = 7, Ore = 8,
Ingots = 9, Parts = 10, Materials = 11, Chemicals = 12, Tools = 13, Weapons = 14, Ammo = 15, Armor = 16, Mods = 17,
Books = 18, Blocks = 19, Necro = 20, Other = 21,
// 17.10: «Корм для кур вынеси в отдельную группу» (был в «Сыром»).
ChickenFeed = 22;
public const int Count = 23;
public const uint All = (1u << Count) - 1;
/// Значок группы - иконка типичного предмета (ItemIconAtlas).
public static readonly string[] Icons =
{
"foodMeatStew", "foodCanChili", "foodRawMeat", "foodCropCorn", "plantedChrysanthemum3Harvest", "plantedCorn1",
"drinkJarBoiledWater", "medicalFirstAidKit", "resourceRockSmall", "resourceForgedSteel", "resourceMechanicalParts",
"resourceWood", "resourceGunPowder", "meleeToolPickT1IronPickaxe", "gunHandgunT1Pistol", "ammo9mmBulletBall",
"armorMinerHelmet", "modGunLaserSight", "bookArtOfMiningLuckyStrike", "cobblestoneMaster", "necroSkull", "oldCash",
"resourceChickenFeed"
};
/// Ключ названия группы в Localization.csv: necroGroup0..necroGroup22.
public static string NameKey(int _g) => "necroGroup" + _g;
static readonly HashSet OreNames = new HashSet
{
"resourceRockSmall", "resourceRockSmallBundle", "resourceScrapIron", "resourceScrapIronBundle", "resourceScrapLead",
"resourceLeadBundle", "resourceCoal", "resourceCoalBundle", "resourcePotassiumNitratePowder",
"resourcePotassiumNitratePowderBundle", "resourceOilShale", "resourceOilShaleBundle", "resourceClayLump",
"resourceCrushedSand", "resourceCobblestones", "resourceGoldNugget", "resourceSilverNugget", "resourceRawDiamond",
"resourceSnowBall"
};
static readonly HashSet IngotNames = new HashSet { "resourceForgedIron", "resourceForgedSteel" };
static readonly HashSet ChemNames = new HashSet
{
"resourceGunPowder", "resourceGunPowderBundle", "resourceOil", "ammoGasCan", "ammoGasCanBundle", "resourceAcid",
"resourceGlue", "resourcePaint", "resourceTestosteroneExtract"
};
static readonly HashSet MaterialNames = new HashSet
{
"resourceWood", "resourceWoodBundle", "resourceCloth", "resourceLeather", "resourceBone", "resourceFeather",
"resourceYuccaFibers", "resourcePaper", "resourceCement", "resourceConcreteMix", "resourceBeeswax", "resourceCandleStick",
"resourceAnimalFat"
};
/// Детали, которые теги отнесли бы не туда (гвозди - патроны гвоздомёта).
static readonly HashSet PartNames = new HashSet { "resourceNail" };
static readonly HashSet AmmoParts = new HashSet
{
"resourceArrowHeadIron", "resourceArrowHeadSteelAP", "resourceBuckshot", "resourceBulletCasing", "resourceBulletTip",
"resourceRocketCasing", "resourceRocketTip"
};
static readonly HashSet RawNames = new HashSet
{
"foodRawMeat", "foodRawMeatBundle", "foodEgg", "foodHoney", "foodRottingFlesh"
};
/// Предметы и блоки самого мода - по его Config/items.xml и blocks.xml (у многих нет «necro» в имени: книги
/// призыва, браслет, камни портала, прах зомби, кожа жертвы). Читается один раз.
static HashSet _modNames;
static HashSet ModNames()
{
if (_modNames != null)
{
return _modNames;
}
_modNames = new HashSet();
foreach (string f in new[] { "items.xml", "blocks.xml" })
{
try
{
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load(Path.Combine(ModEntry.Instance.Path, "Config", f));
foreach (XmlNode n in doc.SelectNodes("//item[@name] | //block[@name]"))
{
_modNames.Add(n.Attributes["name"].Value);
}
}
catch (Exception e)
{
UnityEngine.Debug.LogWarning("[NecromancerTome] CinerariumGroups: " + f + " мода не прочитан (" + e.Message + ")");
}
}
return _modNames;
}
static readonly Dictionary _cache = new Dictionary();
public static int Of(ItemValue _iv)
{
ItemClass ic = _iv?.ItemClass;
if (ic == null)
{
return Other;
}
if (!_cache.TryGetValue(ic.Id, out int g))
{
g = Classify(ic, _iv);
_cache[ic.Id] = g;
}
return g;
}
static bool Tag(ItemClass _ic, string _t)
{
return _ic.ItemTags.Test_AnySet(FastTags.Parse(_t));
}
static int Classify(ItemClass _ic, ItemValue _iv)
{
string n = _ic.GetItemName() ?? "";
// 23.10: жестяные банки - предметы мода, но по смыслу это стеклянные банки игры (кипятить воду) - к ним, не в «Некромантию».
if (n.StartsWith("tinCan"))
{
return Drinks;
}
if (n.IndexOf("necro", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0 || ModNames().Contains(n))
{
return Necro;
}
if (n == "resourceChickenFeed")
{
return ChickenFeed;
}
if (_ic is ItemClassModifier)
{
return Mods;
}
if (_ic.IsBlock())
{
return new ItemValue(_ic.Id).ToBlockValue().Block is BlockPlantGrowing ? Seeds : Blocks;
}
if (_ic is ItemClassArmor || n.StartsWith("armor") || n.StartsWith("clothing"))
{
return Armor;
}
if (n.StartsWith("book") || n.Contains("Schematic") || n.Contains("Magazine") || Tag(_ic, "books"))
{
return Books;
}
if (OreNames.Contains(n))
{
return Ore;
}
if (IngotNames.Contains(n) || n.StartsWith("unit_"))
{
return Ingots;
}
if (ChemNames.Contains(n))
{
return Chemicals;
}
if (PartNames.Contains(n))
{
return Parts;
}
if (MaterialNames.Contains(n))
{
return Materials;
}
if (AmmoParts.Contains(n) || n.StartsWith("ammo") || n.StartsWith("thrown") || Tag(_ic, "ammo"))
{
return Ammo;
}
if (n.EndsWith("Parts") || n == "partsMaster" || n.StartsWith("vehicle") && !n.EndsWith("Placeable"))
{
return Parts;
}
if (n.StartsWith("meleeTool"))
{
return Tools; // раньше оружия: у факела тег weapon
}
if (n.StartsWith("gun") || n.StartsWith("meleeWpn") || Tag(_ic, "weapon"))
{
return Weapons;
}
if (n.StartsWith("meleeTool") || n.StartsWith("tool") || n.StartsWith("bucket") || Tag(_ic, "tool"))
{
return Tools;
}
if (n.StartsWith("foodCan"))
{
return Canned;
}
if (n.StartsWith("foodCrop"))
{
return Harvest;
}
if (n.StartsWith("resourceCrop"))
{
return Flowers;
}
if (RawNames.Contains(n) || n.StartsWith("foodRaw"))
{
return Raw;
}
if (n.StartsWith("drink") || n.StartsWith("tinCan"))
{
return Drinks;
}
if (n.StartsWith("medical") || n.StartsWith("drug") || Tag(_ic, "medical"))
{
return Medicine;
}
if (n.StartsWith("food") || Tag(_ic, "food"))
{
return Cooked;
}
if (n.StartsWith("resource") || n == "carBattery" || n == "smallEngine" || n == "solarCell")
{
return Parts;
}
return Other;
}
}
}