Мод для 7 Days to Die 3.3: путь от обычного выжившего до некроманта — своя ветка прогрессии, слуги из мёртвых, одержимость, дух змеи и сюжетная концовка. Версия 1.6.0 (для игры 3.2 — 1.4.3).
Вас бросили в этот мир умирать и стёрли вам память. Каждый выживший здесь кончает одинаково: одна плохая ночь, одна орда — и ты уже часть её. Этот мод даёт другую дорогу. Некромантия — способ вернуть себе власть над смертью и узнать, кто сделал это с вами.
Что вас ждёт
Навык, который растёт от упокоенных мёртвых, а не от очков. Каждый добитый зомби приближает следующий ранг — от Адепта до Мастера, и каждый ранг открывает новую часть арсенала. Свои испытания подскажут, куда двигаться дальше.
Книга некроманта. Главы открываются по ходу игры: в них рецепты, повадки слуг и обрывки чужой истории. Начинается всё с записки и неясного флэшбека.
Нож из бедренной кости. Лечит хозяина, растёт вместе с навыком и превращает убитых в Жертв: их красные трупы — кладовая некроманта. Иногда в них находится кое-что, что стоит поставить на полку.
Дух змеи. Ночью можно оставить тело лежать беззащитным и выйти на охоту змеёй — сквозь стены, по воздуху, только по нежити.
Одержимость. Вселитесь в чужого мертвеца и походите в его шкуре: у кричащей, у полицейского и у многих других свои умения. Или войдите в своего зверя и посмотрите на мир его глазами.
Слуги. Гримуары поднимают могильную крысу, зомбособаку, могильного стервятника, зомбоволка и зомбомедведя — они идут за вами и защищают хозяина. Свитки обращают целые толпы.
Чертоги разума. Место внутри собственной головы, где за запертыми дверями лежит то, что у вас отняли.
Хозяйство на крови. Ваша кровь — валюта. Ею питаются костяной скакун, гео-оссуарий, который сам добывает руду, и карманное измерение браслета. А из чёрной розы можно получить то же самое, не вскрывая себе вены.
Кровавый прилив. В ночь кровавой луны дух прикован к телу. Зато нож становится мечом.
Оборона, которая обращает. Пирамида отрицания натравливает нападающих друг на друга.
Настоящий финал. Чёрный портал завершает историю, начатую запиской, и оставляет выбор за вами.
Торговцы — мёртвые. Чёрно-белые и полупрозрачные: живых, кто ещё торгует, здесь не осталось.
Полностью переведён на 13 языков: русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и традиционный.
Установка
- Выключите EasyAntiCheat. Мод содержит Harmony-библиотеки и с античитом не загрузится.
- Распакуйте архив и положите папку
NecromancerTome в Mods — чтобы получилось Mods/NecromancerTome/ModInfo.xml. Папка Mods лежит рядом с игрой или в %APPDATA%/7DaysToDie/ (подходят обе, если её нет — создайте).
- Запустите игру. Навык «Некромантия» появится на панели навыков крафта сразу.
Версия 1.6.1 — для игры 3.3, версия 1.4.3 — для игры 3.2 (обе на Nexus во вкладке Files). Обновление поверх 1.5.x: сейвы переносятся.
Рассчитан на одиночную игру. Мод переделывает ряд механик самой игры (трупы, добычу, поведение зомби), а сервер не обязательно на такое рассчитан, поэтому в мультиплеере часть вещей может не работать. Сюжетные сцены там проиграются без остановки времени: пауза игры работает только в сингле.
Удалить — стереть папку. Предметы и блоки мода из сейва при этом пропадут.
Ссылки
Necromancer's Tome — English description
A 7 Days to Die 3.3 mod about the road from an ordinary survivor to a necromancer - its own progression, servants raised from the dead, possession, the Snake Spirit and a story ending. Version 1.6.0 (for game 3.2: 1.4.3).
You were left in this world to die, and your memory was wiped. Every survivor here ends the same way: one bad night, one horde, and you are part of it. This mod gives you the other road. Necromancy is how you take back power over death - and find out who did this to you.
What awaits you
A skill that grows from the dead you put to rest, not from perk points. Every zombie you put down brings the next rank closer - from Adept to Master - and each rank opens another part of the arsenal. Its own challenges point the way.
The Necromancer's Tome. Its chapters open as you play: recipes, the habits of your servants and pieces of someone else's story. It all starts with a note and a blurred flashback.
A knife carved from a thighbone. It heals its owner, grows with the skill and turns the slain into Victims, whose red corpses are the necromancer's pantry. Now and then they hold something worth putting on a shelf.
The Snake Spirit. At night you can leave your body lying defenceless and go hunting as a snake - through walls, through the air, for the undead only.
Possession. Slip into a stranger's corpse and walk in its skin: the screamer, the cop and many others each have their own tricks. Or step into your own beast and see the world through its eyes.
Servants. Grimoires raise a Grave Rat, a Zombie Dog, a Grave Vulture, a Zombie Wolf and a Zombie Bear - they follow you and defend their master. Scrolls turn whole crowds.
The Mind Palace. A place inside your own head where, behind locked doors, lies what was taken from you.
An economy of blood. Your blood is currency. It feeds the Bone Steed, the Geo-Ossuary that mines ore on its own, and the bracelet's pocket dimension. And a black rose can give you the same without opening your veins.
The Blood Tide. On the night of the blood moon the spirit is chained to the body. The knife becomes a sword instead.
Defence that converts. The Pyramid of Negation turns attackers against each other.
A real ending. The Black Portal finishes the story the note began and leaves the choice to you.
The traders are dead. Black and white, half-transparent: nobody alive is still trading out here.
Fully localized into 13 languages: English, German, Spanish, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Brazilian Portuguese, Russian, Turkish, Simplified and Traditional Chinese.
Installation
- Turn EasyAntiCheat off. The mod ships Harmony libraries and will not load with EAC on.
- Unpack the archive and put the
NecromancerTome folder into Mods, so that you end up with Mods/NecromancerTome/ModInfo.xml. The Mods folder sits next to the game or in %APPDATA%/7DaysToDie/ (either works; create it if it is not there).
- Start the game. The Necromancy skill appears in the crafting skills panel right away.
Version 1.6.1 is for game 3.3, version 1.4.3 is for game 3.2 (both on the Nexus Files tab). Drop-in over 1.5.x: saves carry over.
Built for single-player. The mod reworks a number of the game's own mechanics (corpses, loot, zombie behaviour), and a server isn't necessarily built for that, so in multiplayer some things may not work. The story scenes also play there without stopping time, since the game pauses only in single-player.
To uninstall, delete the folder. The mod's items and blocks will be gone from the save.
Links