using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using HarmonyLib;
using UnityEngine;
namespace NecromancerTome
{
///
/// Сумка одержимого лютоволка на 3 ячейки (решено 09.10, BACKLOG «Медведь и лютоволк в одержимости»):
/// - волк лутает: окно контейнера то же, что у крысы (RatLoot, рюкзак персонажа не показывается),
/// но щелчок по предмету (и «Взять всё») кладёт его в сумку волка; места нет - «Сумка полна»;
/// - выгрузка - принести к телу: рядом с телом E перекладывает сумку в рюкзак персонажа, что не
/// влезло - мешком на землю рядом;
/// - волк погиб или отозван - сумка выпадает мешком на месте; при отзыве (указание 09.10) на карте метка
/// «Сумка волка», чтобы за ним прийти; мешок подобран или истлел - метка снята (Patch_removeBackpack);
/// - «багажник» (указание 09.10: «почти как у пространственного хранилища»): E не на контейнер и не у тела -
/// окно сумки, то же ванильное окно, что у браслета (XUiC_BagStorageWindowGroup, шаблон roboticDrone), но
/// без рюкзака персонажа: внутри перекладывать, вытащить за окно - выбросить у волка (Patch_GetDropPosition);
/// - мешки с зомби волк лутает так же, как ящики (RatLoot, TakeFrom(EntityLootContainer)).
///
/// ХРАНЕНИЕ. Сумку сущности игра не сохраняет (Entity.bag нет в Entity.Write), поэтому она своя.
/// Упаковка - та же, что у пространственного хранилища (SpatialVaultPersistence.BuildPayload/ParsePayload,
/// проверена на сейвах 3.2 и 3.3), но в ОТДЕЛЬНОМ файле папки сейва, как у Чертогов разума
/// (NecromancerTome_palaces.txt): файл игрока не меняется (сейвы - главный риск мода). Пишется сразу
/// при каждом изменении - переживает и сохранение, и вылет. Волк у игрока один (один спутник за раз),
/// поэтому сумка одна, без привязки к номеру сущности.
///
public static class WolfBag
{
public const int Slots = 3;
const string FileName = "NecromancerTome_wolfbag.bin";
public const float UnloadRange = 3f;
/// Метка выпавшей сумки: имя - ключ локализации, по нему и находим свою метку среди меток игрока.
public const string WaypointName = "necroWolfBagWaypoint";
public const string WaypointIcon = "ui_game_symbol_backpack";
/// Открыто окно сумки («багажник»).
public static bool WindowOpen;
static Bag _bag;
static string _dir;
static string FilePath => Path.Combine(GameIO.GetSaveGameDir(), FileName);
/// Сумка текущего сейва (из файла при первом обращении в этом сейве).
public static Bag Get()
{
string dir = GameIO.GetSaveGameDir();
if (_bag != null && _dir == dir)
{
return _bag;
}
_dir = dir;
_bag = null;
try
{
if (File.Exists(FilePath))
{
_bag = SpatialVaultPersistence.ParsePayload(File.ReadAllBytes(FilePath));
}
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogWarning("[NecromancerTome] WolfBag: файл сумки не прочитан (" + e.Message + ") - оставлен как есть, сумка пустая");
_bag = new Bag(new Vector2i(Slots, 1), XUiC_ItemStack.StackLocationTypes.LootContainer, null);
return _bag;
}
if (_bag == null)
{
_bag = new Bag(new Vector2i(Slots, 1), XUiC_ItemStack.StackLocationTypes.LootContainer, null);
}
else if (_bag.SlotCount < Slots)
{
_bag.Resize(new Vector2i(Slots, 1));
}
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: сумка загружена - " + Describe());
return _bag;
}
static void Save()
{
try
{
if (_bag == null || _bag.IsEmpty())
{
if (File.Exists(FilePath))
{
File.Delete(FilePath);
}
return;
}
File.WriteAllBytes(FilePath, SpatialVaultPersistence.BuildPayload(_bag));
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogWarning("[NecromancerTome] WolfBag: сумка не записана - " + e.Message);
}
}
public static string Describe()
{
Bag b = Get();
List parts = new List();
foreach (ItemStack s in b.ItemGrid.items)
{
if (s != null && !s.IsEmpty())
{
parts.Add(s.itemValue.ItemClass.GetLocalizedItemName() + (s.count > 1 ? " x" + s.count : ""));
}
}
return parts.Count == 0 ? Localization.Get("necroWolfBagEmpty") : string.Join(", ", parts);
}
static void Show(string _key)
{
EntityPlayerLocal p = GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer();
if (p != null)
{
GameManager.ShowTooltip(p, string.Format(Localization.Get(_key), Describe(), Get().GetUsedSlotCount(), Slots));
}
}
/// Переложить ячейку контейнера в сумку. Без раздвоения: сперва в неполные стопки, остаток -
/// в пустую ячейку; в контейнере остаётся ровно то, что не влезло.
public static bool TakeFrom(TEFeatureStorage _te, int _idx)
{
ItemStack rest = Take(_te.ItemGrid.GetItem(_idx));
if (rest == null)
{
return false;
}
_te.UpdateSlot(_idx, rest);
_te.SetModified();
_te.Parent?.NotifyListeners(); // окно контейнера перерисует ячейку (как ванильная сортировка)
return true;
}
/// То же из мешка, упавшего с зомби. Окно мешка перерисуется по событию сумки (SetSlot).
public static bool TakeFrom(EntityLootContainer _src, int _idx)
{
if (_idx >= _src.bag.SlotCount)
{
return false;
}
ItemStack rest = Take(_src.bag.ItemGrid.items[_idx]);
if (rest == null)
{
return false;
}
_src.bag.SetSlot(_idx, rest);
_src.OnBagModified(); // на клиенте - отправить сумку мешка серверу, как делает окно
return true;
}
/// Переложить стопку в сумку; что осталось в источнике (пустая стопка, если всё), или null - не влезло.
static ItemStack Take(ItemStack src)
{
if (src == null || src.IsEmpty())
{
return null;
}
Bag b = Get();
ItemStack moving = src.Clone();
int before = moving.count;
b.TryStackItem(0, moving);
if (moving.count > 0 && b.AddItem(moving.Clone()))
{
moving.count = 0;
}
int moved = before - moving.count;
if (moved <= 0)
{
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("ui_denied");
Show("necroWolfBagFull");
return null;
}
ItemStack rest = src.Clone();
rest.count = moving.count;
Save();
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("UseActions/takeall1");
Show("necroWolfBagTook");
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: в сумку " + src.itemValue.ItemClass.GetItemName() + " x" + moved + " - " + Describe());
return rest.count > 0 ? rest : ItemStack.Empty.Clone();
}
/// «Взять всё» - по ячейкам, пока есть место.
public static void TakeAll(TEFeatureStorage _te)
{
bool any = false;
for (int i = 0; i < _te.ItemGrid.items.Length; i++)
{
if (!_te.ItemGrid.items[i].IsEmpty() && Get().CanTakeItem(_te.ItemGrid.items[i]))
{
any |= TakeFrom(_te, i);
}
}
if (!any)
{
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("ui_denied");
Show("necroWolfBagFull");
}
}
/// «Взять всё» из мешка - по ячейкам, пока есть место.
public static void TakeAll(EntityLootContainer _src)
{
bool any = false;
ItemStack[] slots = _src.bag.ItemGrid.items;
for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
{
if (!slots[i].IsEmpty() && Get().CanTakeItem(slots[i]))
{
any |= TakeFrom(_src, i);
}
}
if (!any)
{
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("ui_denied");
Show("necroWolfBagFull");
}
}
/// «Багажник»: окно сумки, как у пространственного браслета (шаблон дрона), без рюкзака персонажа.
/// Перекладка внутри пишется сразу (Save на каждое изменение и на закрытие).
public static void OpenWindow(EntityPlayerLocal _player, EntityAlive _wolf)
{
LocalPlayerUI ui = LocalPlayerUI.GetUIForPlayer(_player);
if (ui == null)
{
return;
}
WindowOpen = true;
XUiC_BagStorageWindowGroup.Open(ui.xui, _wolf, Get(), LootContainer.GetLootContainer("roboticDrone"),
Localization.Get("necroWolfBagWindowTitle"), Save, () =>
{
WindowOpen = false;
Save();
});
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: окно сумки - " + Describe());
}
/// Выход из одержимости при открытом окне сумки - закрыть его.
public static void CloseWindow()
{
if (WindowOpen)
{
LocalPlayerUI.GetUIForPrimaryPlayer()?.windowManager.CloseAllOpenModalWindows();
WindowOpen = false;
}
}
/// E рядом с телом: сумка - в рюкзак, что не влезло - мешком у тела.
public static bool TryUnload(EntityPlayerLocal _body, EntityAlive _wolf)
{
if (_body == null || (_body.position - _wolf.position).sqrMagnitude > UnloadRange * UnloadRange)
{
return false;
}
Bag b = Get();
if (b.IsEmpty())
{
Show("necroWolfBagShow");
return true;
}
List left = new List();
ItemStack[] slots = b.ItemGrid.items;
for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
{
ItemStack s = slots[i]?.Clone();
if (s == null || s.IsEmpty())
{
continue;
}
_body.bag.TryStackItem(0, s);
if (s.count > 0 && _body.bag.AddItem(s.Clone()))
{
s.count = 0;
}
if (s.count > 0)
{
left.Add(s);
}
}
b.Clear();
Save();
if (left.Count > 0)
{
Drop(_body.position + _body.GetForwardVector() * 0.8f, left);
}
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("UseActions/takeall1");
GameManager.ShowTooltip(_body, Localization.Get(left.Count > 0 ? "necroWolfBagUnloadedPart" : "necroWolfBagUnloaded"));
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: выгружена у тела" + (left.Count > 0 ? ", не влезло " + left.Count + " - мешком" : ""));
return true;
}
/// Волк погиб или отозван - сумка мешком на месте.
public static void DropFrom(EntityAlive _wolf, string _why)
{
if (_wolf == null || !WolfControl.Is(_wolf))
{
return;
}
Bag b = Get();
if (b.IsEmpty())
{
return;
}
List items = new List();
foreach (ItemStack s in b.ItemGrid.items)
{
if (s != null && !s.IsEmpty())
{
items.Add(s.Clone());
}
}
b.Clear();
Save();
Drop(_wolf.position, items);
if (_why == "отозван")
{
AddWaypoint(_wolf.position);
}
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: волк " + _why + " - сумка выпала мешком (" + items.Count + ")");
}
/// Метка на карте и компасе - как игра ставит метку транспорта (XUiC_MapArea.RefreshVehiclePositionWaypoint),
/// но обычная, не «последнее место сущности»: номер мешка после перезахода другой. Метка - в списке меток игрока,
/// сохраняется игрой вместе с ним; удалить можно и вручную.
static void AddWaypoint(Vector3 _at)
{
EntityPlayerLocal p = GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer();
if (p?.Waypoints == null)
{
return;
}
Waypoint w = new Waypoint();
w.pos = World.worldToBlockPos(_at);
w.icon = WaypointIcon;
w.ownerId = Platform.PlatformManager.InternalLocalUserIdentifier;
w.name.Update(WaypointName, Platform.PlatformManager.MultiPlatform.User.PlatformUserId);
w.bUsingLocalizationId = true;
p.Waypoints.Collection.Add(w);
w.navObject = NavObjectManager.Instance.RegisterNavObject("waypoint", w.pos.ToVector3(), w.icon);
w.navObject.IsActive = false;
w.navObject.name = w.name.Text;
w.navObject.usingLocalizationId = true;
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: метка сумки на карте " + w.pos);
}
/// Мешок исчез (опустел или истлел) - снять метку сумки, стоящую рядом с ним.
public static void RemoveWaypointAt(Vector3 _at)
{
EntityPlayerLocal p = GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer();
if (p?.Waypoints == null)
{
return;
}
List list = p.Waypoints.Collection.list;
for (int i = list.Count - 1; i >= 0; i--)
{
Waypoint w = list[i];
if (w.name.Text == WaypointName && (w.pos.ToVector3() - _at).sqrMagnitude < 3f * 3f)
{
p.Waypoints.Collection.Remove(w);
if (w.navObject != null)
{
NavObjectManager.Instance.UnRegisterNavObject(w.navObject);
}
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: мешок сумки подобран - метка снята " + w.pos);
}
}
}
static void Drop(Vector3 _at, List _items)
{
GameManager.Instance.DropContentInLootContainerServer(-1, "DroppedLootContainer", _at + Vector3.up * 0.5f, _items.ToArray());
}
/// Выход из мира - забыть (следующий сейв прочитает свой файл).
public static void Forget()
{
_bag = null;
_dir = null;
}
}
/// Мешок исчез (пустой после обыска - «empty», или истлел - «old») - снять метку сумки волка рядом.
[HarmonyPatch(typeof(EntityContainerAbs), nameof(EntityContainerAbs.removeBackpack))]
public static class Patch_EntityContainerAbs_removeBackpack_WolfBag
{
public static void Postfix(EntityContainerAbs __instance)
{
if (__instance is EntityLootContainer)
{
WolfBag.RemoveWaypointAt(__instance.position);
}
}
}
/// «Багажник» без рюкзака персонажа: окно мешка открывает его само (OnOpen), закрываем сразу же.
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_BagStorageWindowGroup), nameof(XUiC_BagStorageWindowGroup.OnOpen))]
public static class Patch_XUiC_BagStorageWindowGroup_OnOpen_WolfBag
{
public static void Postfix(XUiC_BagStorageWindowGroup __instance)
{
if (WolfBag.WindowOpen && Possession.Active)
{
__instance.xui.playerUI.windowManager.Close("backpack");
}
}
}
/// Предмет, вытащенный за окно сумки волка, падает у волка, а не у тела (XUiM_PlayerInventory.DropItem
/// берёт место у игрока - GetDropPosition).
[HarmonyPatch(typeof(EntityPlayerLocal), nameof(EntityPlayerLocal.GetDropPosition))]
public static class Patch_EntityPlayerLocal_GetDropPosition_WolfBag
{
public static void Postfix(EntityPlayerLocal __instance, ref Vector3 __result)
{
EntityAlive wolf = Possession.Zombie;
if (WolfBag.WindowOpen && Possession.Active && __instance == Possession.Player && wolf != null)
{
__result = wolf.position + wolf.GetForwardVector() * 0.8f + Vector3.up * 0.5f;
}
}
}
[HarmonyPatch(typeof(EntityAlive), nameof(EntityAlive.OnEntityDeath))]
public static class Patch_EntityAlive_OnEntityDeath_WolfBag
{
public static void Prefix(EntityAlive __instance)
{
if (!__instance.world.IsRemote() && WolfControl.Is(__instance))
{
WolfBag.DropFrom(__instance, "погиб");
}
}
}
}