using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using HarmonyLib;
using UnityEngine;
namespace NecromancerTome
{
///
/// Сумка одержимого лютоволка на 3 ячейки (решено 09.10, BACKLOG «Медведь и лютоволк в одержимости»):
/// - волк лутает: окно контейнера то же, что у крысы (RatLoot, рюкзак персонажа не показывается),
/// но щелчок по предмету (и «Взять всё») кладёт его в сумку волка; места нет - «Сумка полна»;
/// - выгрузка - принести к телу: рядом с телом E перекладывает сумку в рюкзак персонажа, что не
/// влезло - мешком на землю рядом;
/// - волк погиб или отозван - сумка выпадает мешком на месте; при отзыве (указание 09.10) на карте метка
/// «Сумка волка», чтобы за ним прийти; мешок подобран или истлел - метка снята (Patch_removeBackpack);
/// - «багажник» (указание 09.10: «почти как у пространственного хранилища»): E не на контейнер и не у тела -
/// окно сумки, то же ванильное окно, что у браслета (XUiC_BagStorageWindowGroup, шаблон roboticDrone), но
/// без рюкзака персонажа: внутри перекладывать, вытащить за окно - выбросить у волка (Patch_GetDropPosition);
/// - мешки с зомби волк лутает так же, как ящики (RatLoot, TakeFrom(EntityLootContainer));
/// - тест 10.10: «волк - это ещё одно пространственное хранилище: берёт игрок, но положить может только в эти
/// 3 ячейки» - при обыске рядом с ящиком окно рюкзака показывает сумку волка (WolfBagBackpack: первые 3
/// ячейки, остальные скрыты, ячейки заперты - перекладка щелчком: по ящику - в сумку, по сумке - в ящик,
/// PutTo), E на предмет на земле кладёт его в сумку (TryPickup), Tab в волке - окно сумки, не рюкзак
/// персонажа (Possession: windowpaging закрывается).
///
/// ХРАНЕНИЕ. Сумку сущности игра не сохраняет (Entity.bag нет в Entity.Write), поэтому она своя.
/// Упаковка - та же, что у пространственного хранилища (SpatialVaultPersistence.BuildPayload/ParsePayload,
/// проверена на сейвах 3.2 и 3.3), но в ОТДЕЛЬНОМ файле папки сейва, как у Чертогов разума
/// (NecromancerTome_palaces.txt): файл игрока не меняется (сейвы - главный риск мода). Пишется сразу
/// при каждом изменении - переживает и сохранение, и вылет. Волк у игрока один (один спутник за раз),
/// поэтому сумка одна, без привязки к номеру сущности.
///
public static class WolfBag
{
public const int Slots = 3;
const string FileName = "NecromancerTome_wolfbag.bin";
public const float UnloadRange = 3f;
/// Метка выпавшей сумки: имя - ключ локализации, по нему и находим свою метку среди меток игрока.
public const string WaypointName = "necroWolfBagWaypoint";
public const string WaypointIcon = "ui_game_symbol_backpack";
/// Открыто окно сумки («багажник»).
public static bool WindowOpen;
/// Счётчик изменений сумки - окно рюкзака перерисовывает её по нему.
public static int Version;
/// Предмет на земле - не дальше стольких метров от волка и градусов от луча камеры.
const float PickupReach = 2.5f;
const float PickupAimDeg = 25f;
static Bag _bag;
static string _dir;
static string FilePath => Path.Combine(GameIO.GetSaveGameDir(), FileName);
/// Сумка текущего сейва (из файла при первом обращении в этом сейве).
public static Bag Get()
{
string dir = GameIO.GetSaveGameDir();
if (_bag != null && _dir == dir)
{
return _bag;
}
_dir = dir;
_bag = null;
try
{
if (File.Exists(FilePath))
{
_bag = SpatialVaultPersistence.ParsePayload(File.ReadAllBytes(FilePath));
}
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogWarning("[NecromancerTome] WolfBag: файл сумки не прочитан (" + e.Message + ") - оставлен как есть, сумка пустая");
_bag = new Bag(new Vector2i(Slots, 1), XUiC_ItemStack.StackLocationTypes.LootContainer, null);
return _bag;
}
if (_bag == null)
{
_bag = new Bag(new Vector2i(Slots, 1), XUiC_ItemStack.StackLocationTypes.LootContainer, null);
}
else if (_bag.SlotCount < Slots)
{
_bag.Resize(new Vector2i(Slots, 1));
}
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: сумка загружена - " + Describe());
return _bag;
}
static void Save()
{
Version++;
try
{
if (_bag == null || _bag.IsEmpty())
{
if (File.Exists(FilePath))
{
File.Delete(FilePath);
}
return;
}
File.WriteAllBytes(FilePath, SpatialVaultPersistence.BuildPayload(_bag));
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogWarning("[NecromancerTome] WolfBag: сумка не записана - " + e.Message);
}
}
public static string Describe()
{
Bag b = Get();
List parts = new List();
foreach (ItemStack s in b.ItemGrid.items)
{
if (s != null && !s.IsEmpty())
{
parts.Add(s.itemValue.ItemClass.GetLocalizedItemName() + (s.count > 1 ? " x" + s.count : ""));
}
}
return parts.Count == 0 ? Localization.Get("necroWolfBagEmpty") : string.Join(", ", parts);
}
static void Show(string _key)
{
EntityPlayerLocal p = GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer();
if (p != null)
{
GameManager.ShowTooltip(p, string.Format(Localization.Get(_key), Describe(), Get().GetUsedSlotCount(), Slots));
}
}
/// Переложить ячейку контейнера в сумку. Без раздвоения: сперва в неполные стопки, остаток -
/// в пустую ячейку; в контейнере остаётся ровно то, что не влезло.
public static bool TakeFrom(TEFeatureStorage _te, int _idx)
{
ItemStack rest = Take(_te.ItemGrid.GetItem(_idx));
if (rest == null)
{
return false;
}
_te.UpdateSlot(_idx, rest);
_te.SetModified();
_te.Parent?.NotifyListeners(); // окно контейнера перерисует ячейку (как ванильная сортировка)
return true;
}
/// То же из мешка, упавшего с зомби. Окно мешка перерисуется по событию сумки (SetSlot).
public static bool TakeFrom(EntityLootContainer _src, int _idx)
{
if (_idx >= _src.bag.SlotCount)
{
return false;
}
ItemStack rest = Take(_src.bag.ItemGrid.items[_idx]);
if (rest == null)
{
return false;
}
_src.bag.SetSlot(_idx, rest);
_src.OnBagModified(); // на клиенте - отправить сумку мешка серверу, как делает окно
return true;
}
/// Переложить стопку в сумку; что осталось в источнике (пустая стопка, если всё), или null - не влезло.
static ItemStack Take(ItemStack src)
{
if (src == null || src.IsEmpty())
{
return null;
}
Bag b = Get();
ItemStack moving = src.Clone();
int before = moving.count;
b.TryStackItem(0, moving);
if (moving.count > 0 && b.AddItem(moving.Clone()))
{
moving.count = 0;
}
int moved = before - moving.count;
if (moved <= 0)
{
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("ui_denied");
Show("necroWolfBagFull");
return null;
}
ItemStack rest = src.Clone();
rest.count = moving.count;
Save();
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("UseActions/takeall1");
Show("necroWolfBagTook");
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: в сумку " + src.itemValue.ItemClass.GetItemName() + " x" + moved + " - " + Describe());
return rest.count > 0 ? rest : ItemStack.Empty.Clone();
}
/// Ячейку сумки - в ящик (щелчок по сумке в окне рюкзака при обыске, тест 10.10: «выложить в ящик не
/// получается - это неправильно»). Сперва в неполные стопки, остаток - в пустые ячейки; что не влезло -
/// остаётся в сумке.
public static bool PutTo(TEFeatureStorage _te, int _idx)
{
ItemStack[] g = _te.ItemGrid.items;
List changed = new List();
if (!Give(_idx, g, changed))
{
return false;
}
foreach (int i in changed)
{
_te.UpdateSlot(i, g[i].Clone());
}
_te.SetModified();
_te.Parent?.NotifyListeners();
return true;
}
/// То же в мешок с зомби.
public static bool PutTo(EntityLootContainer _dst, int _idx)
{
ItemStack[] g = _dst.bag.ItemGrid.items;
List changed = new List();
if (!Give(_idx, g, changed))
{
return false;
}
foreach (int i in changed)
{
_dst.bag.SetSlot(i, g[i].Clone());
}
_dst.OnBagModified();
return true;
}
/// Кнопки окна сумки при обыске (указание 12.10): «Положить всё» и «Положить похожие» - в открытый
/// ящик или мешок; похожие - только то, что в контейнере уже лежит.
public static void PutAll(TEFeatureStorage _te, EntityLootContainer _bag, bool _similarOnly)
{
bool any = false;
ItemStack[] slots = Get().ItemGrid.items;
for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
{
if (slots[i] == null || slots[i].IsEmpty())
{
continue;
}
ItemStack[] dst = _te != null ? _te.ItemGrid.items : _bag?.bag.ItemGrid.items;
if (dst == null || (_similarOnly && System.Array.FindIndex(dst, s => s != null && !s.IsEmpty() && s.itemValue.type == slots[i].itemValue.type) < 0))
{
continue;
}
any |= _te != null ? PutTo(_te, i) : PutTo(_bag, i);
}
if (!any)
{
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("ui_denied");
}
}
/// «Сортировать» - по самой сумке.
public static void Sort()
{
Get().ItemGrid.Sort();
Save();
}
/// Переложить ячейку сумки в массив ячеек контейнера (сами ячейки меняются, номера - в _changed).
static bool Give(int _idx, ItemStack[] _g, List _changed)
{
Bag b = Get();
ItemStack src = _idx < b.SlotCount ? b.ItemGrid.items[_idx] : null;
if (src == null || src.IsEmpty())
{
return false;
}
int left = src.count;
int max = src.itemValue.ItemClass?.Stacknumber.Value ?? 1;
for (int i = 0; i < _g.Length && left > 0 && max > 1; i++)
{
if (_g[i] != null && !_g[i].IsEmpty() && _g[i].itemValue.type == src.itemValue.type && _g[i].count < max)
{
int n = Mathf.Min(left, max - _g[i].count);
_g[i] = _g[i].Clone();
_g[i].count += n;
left -= n;
_changed.Add(i);
}
}
for (int i = 0; i < _g.Length && left > 0; i++)
{
if (_g[i] == null || _g[i].IsEmpty())
{
_g[i] = new ItemStack(src.itemValue.Clone(), left);
left = 0;
_changed.Add(i);
}
}
int moved = src.count - left;
if (moved <= 0)
{
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("ui_denied");
return false;
}
string name = src.itemValue.ItemClass?.GetItemName(); // до SetSlot: src - сама ячейка сумки, очистится
ItemStack rest = src.Clone();
rest.count = left;
b.SetSlot(_idx, left > 0 ? rest : ItemStack.Empty.Clone());
Save();
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("UseActions/takeall1");
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: из сумки в контейнер " + name + " x" + moved + " - " + Describe());
return true;
}
/// E на предмет, лежащий на земле, - в сумку (как игрок подбирает: что не влезло, остаётся лежать).
/// True - предмет перед волком был (взят или «сумка полна»).
public static bool TryPickup(World _world, EntityPlayerLocal _player, EntityAlive _wolf)
{
Transform cam = _player.cameraTransform;
if (cam == null || _world.IsRemote())
{
return false;
}
Vector3 from = cam.position + Origin.position;
EntityItem best = null;
float bestDeg = PickupAimDeg;
for (int i = 0; i < _world.Entities.list.Count; i++)
{
if (!(_world.Entities.list[i] is EntityItem it) || it.IsDead() || it.IsMarkedForUnload() || it.itemStack == null ||
it.itemStack.IsEmpty() || !it.CanCollect() || (it.position - _wolf.position).sqrMagnitude > PickupReach * PickupReach)
{
continue;
}
float deg = Vector3.Angle(cam.forward, it.position - from);
if (deg < bestDeg)
{
bestDeg = deg;
best = it;
}
}
if (best == null)
{
return false;
}
ItemStack rest = Take(best.itemStack);
if (rest == null)
{
return true;
}
if (rest.IsEmpty())
{
_world.RemoveEntity(best.entityId, EnumRemoveEntityReason.Killed);
}
else
{
best.itemStack.count = rest.count;
}
return true;
}
/// «Взять всё» - по ячейкам, пока есть место.
public static void TakeAll(TEFeatureStorage _te)
{
bool any = false;
for (int i = 0; i < _te.ItemGrid.items.Length; i++)
{
if (!_te.ItemGrid.items[i].IsEmpty() && Get().CanTakeItem(_te.ItemGrid.items[i]))
{
any |= TakeFrom(_te, i);
}
}
if (!any)
{
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("ui_denied");
Show("necroWolfBagFull");
}
}
/// «Взять всё» из мешка - по ячейкам, пока есть место.
public static void TakeAll(EntityLootContainer _src)
{
bool any = false;
ItemStack[] slots = _src.bag.ItemGrid.items;
for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
{
if (!slots[i].IsEmpty() && Get().CanTakeItem(slots[i]))
{
any |= TakeFrom(_src, i);
}
}
if (!any)
{
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("ui_denied");
Show("necroWolfBagFull");
}
}
/// «Багажник»: окно сумки, как у пространственного браслета (шаблон дрона), без рюкзака персонажа.
/// Перекладка внутри пишется сразу (Save на каждое изменение и на закрытие).
public static void OpenWindow(EntityPlayerLocal _player, EntityAlive _wolf)
{
LocalPlayerUI ui = LocalPlayerUI.GetUIForPlayer(_player);
if (ui == null)
{
return;
}
WindowOpen = true;
XUiC_BagStorageWindowGroup.Open(ui.xui, _wolf, Get(), LootContainer.GetLootContainer("roboticDrone"),
Localization.Get("necroWolfBagWindowTitle"), Save, () =>
{
WindowOpen = false;
Save();
});
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: окно сумки - " + Describe());
}
/// Выход из одержимости при открытом окне сумки - закрыть его.
public static void CloseWindow()
{
if (WindowOpen)
{
LocalPlayerUI.GetUIForPrimaryPlayer()?.windowManager.CloseAllOpenModalWindows();
WindowOpen = false;
}
}
/// E рядом с телом: сумка - в рюкзак, что не влезло - мешком у тела.
public static bool TryUnload(EntityPlayerLocal _body, EntityAlive _wolf)
{
if (_body == null || (_body.position - _wolf.position).sqrMagnitude > UnloadRange * UnloadRange)
{
return false;
}
Bag b = Get();
if (b.IsEmpty())
{
Show("necroWolfBagShow");
return true;
}
List left = new List();
ItemStack[] slots = b.ItemGrid.items;
for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
{
ItemStack s = slots[i]?.Clone();
if (s == null || s.IsEmpty())
{
continue;
}
_body.bag.TryStackItem(0, s);
if (s.count > 0 && _body.bag.AddItem(s.Clone()))
{
s.count = 0;
}
if (s.count > 0)
{
left.Add(s);
}
}
b.Clear();
Save();
if (left.Count > 0)
{
Drop(_body.position + _body.GetForwardVector() * 0.8f, left);
}
Audio.Manager.PlayInsidePlayerHead("UseActions/takeall1");
GameManager.ShowTooltip(_body, Localization.Get(left.Count > 0 ? "necroWolfBagUnloadedPart" : "necroWolfBagUnloaded"));
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: выгружена у тела" + (left.Count > 0 ? ", не влезло " + left.Count + " - мешком" : ""));
return true;
}
/// Волк погиб или отозван - сумка мешком на месте.
public static void DropFrom(EntityAlive _wolf, string _why)
{
if (_wolf == null || !WolfControl.Is(_wolf))
{
return;
}
Bag b = Get();
if (b.IsEmpty())
{
return;
}
List items = new List();
foreach (ItemStack s in b.ItemGrid.items)
{
if (s != null && !s.IsEmpty())
{
items.Add(s.Clone());
}
}
b.Clear();
Save();
Drop(_wolf.position, items);
if (_why == "отозван")
{
AddWaypoint(_wolf.position);
}
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: волк " + _why + " - сумка выпала мешком (" + items.Count + ")");
}
/// Метка на карте и компасе - как игра ставит метку транспорта (XUiC_MapArea.RefreshVehiclePositionWaypoint),
/// но обычная, не «последнее место сущности»: номер мешка после перезахода другой. Метка - в списке меток игрока,
/// сохраняется игрой вместе с ним; удалить можно и вручную.
static void AddWaypoint(Vector3 _at)
{
EntityPlayerLocal p = GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer();
if (p?.Waypoints == null)
{
return;
}
Waypoint w = new Waypoint();
w.pos = World.worldToBlockPos(_at);
w.icon = WaypointIcon;
w.ownerId = Platform.PlatformManager.InternalLocalUserIdentifier;
w.name.Update(WaypointName, Platform.PlatformManager.MultiPlatform.User.PlatformUserId);
w.bUsingLocalizationId = true;
p.Waypoints.Collection.Add(w);
w.navObject = NavObjectManager.Instance.RegisterNavObject("waypoint", w.pos.ToVector3(), w.icon);
w.navObject.IsActive = false;
w.navObject.name = w.name.Text;
w.navObject.usingLocalizationId = true;
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: метка сумки на карте " + w.pos);
}
/// Мешок исчез (опустел или истлел) - снять метку сумки, стоящую рядом с ним.
public static void RemoveWaypointAt(Vector3 _at)
{
EntityPlayerLocal p = GameManager.Instance?.World?.GetPrimaryPlayer();
if (p?.Waypoints == null)
{
return;
}
List list = p.Waypoints.Collection.list;
for (int i = list.Count - 1; i >= 0; i--)
{
Waypoint w = list[i];
if (w.name.Text == WaypointName && (w.pos.ToVector3() - _at).sqrMagnitude < 3f * 3f)
{
p.Waypoints.Collection.Remove(w);
if (w.navObject != null)
{
NavObjectManager.Instance.UnRegisterNavObject(w.navObject);
}
Debug.Log("[NecromancerTome] WolfBag: мешок сумки подобран - метка снята " + w.pos);
}
}
}
static void Drop(Vector3 _at, List _items)
{
GameManager.Instance.DropContentInLootContainerServer(-1, "DroppedLootContainer", _at + Vector3.up * 0.5f, _items.ToArray());
}
/// Выход из мира - забыть (следующий сейв прочитает свой файл).
public static void Forget()
{
_bag = null;
_dir = null;
}
}
/// Мешок исчез (пустой после обыска - «empty», или истлел - «old») - снять метку сумки волка рядом.
[HarmonyPatch(typeof(EntityContainerAbs), nameof(EntityContainerAbs.removeBackpack))]
public static class Patch_EntityContainerAbs_removeBackpack_WolfBag
{
public static void Postfix(EntityContainerAbs __instance)
{
if (__instance is EntityLootContainer)
{
WolfBag.RemoveWaypointAt(__instance.position);
}
}
}
/// «Багажник» без рюкзака персонажа: окно мешка открывает его само (OnOpen), закрываем сразу же.
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_BagStorageWindowGroup), nameof(XUiC_BagStorageWindowGroup.OnOpen))]
public static class Patch_XUiC_BagStorageWindowGroup_OnOpen_WolfBag
{
public static void Postfix(XUiC_BagStorageWindowGroup __instance)
{
bool wolf = WolfBag.WindowOpen && Possession.Active;
if (wolf)
{
__instance.xui.playerUI.windowManager.Close("backpack");
}
// «Взять всё» / «Взять похожие» кладут в рюкзак тела, а оно далеко - у волка кнопок нет; у дрона и браслета - вернуть
XUiC_ContainerStandardControls c = __instance.GetChildByType()?.standardControls;
foreach (string id in WolfBagControls.Hidden)
{
XUiController b = c?.GetChildById(id);
if (b?.ViewComponent != null)
{
b.ViewComponent.IsVisible = !wolf;
}
}
}
}
/// Окно сумки волка: работает только «Сортировать» (по самой сумке, пишется через onModified).
/// Перенос в рюкзак (кнопки и клавиша R) и замки ячеек (нужны лишь для переноса) - выключены.
public static class WolfBagControls
{
public static readonly string[] Hidden = { "btnMoveAll", "btnMoveFillAndSmart", "btnMoveFillStacks", "btnMoveSmart" };
public static bool Blocked(XUiController _c)
{
return WolfBag.WindowOpen && Possession.Active && _c?.GetParentByType() != null;
}
}
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_ContainerStandardControls))]
public static class Patch_ContainerStandardControls_Move_WolfBag
{
static IEnumerable TargetMethods()
{
yield return AccessTools.Method(typeof(XUiC_ContainerStandardControls), nameof(XUiC_ContainerStandardControls.MoveAll));
yield return AccessTools.Method(typeof(XUiC_ContainerStandardControls), nameof(XUiC_ContainerStandardControls.MoveFillAndSmart));
yield return AccessTools.Method(typeof(XUiC_ContainerStandardControls), nameof(XUiC_ContainerStandardControls.MoveFillStacks));
yield return AccessTools.Method(typeof(XUiC_ContainerStandardControls), nameof(XUiC_ContainerStandardControls.MoveSmart));
yield return AccessTools.Method(typeof(XUiC_ContainerStandardControls), nameof(XUiC_ContainerStandardControls.ToggleLockMode));
}
public static bool Prefix(XUiC_ContainerStandardControls __instance)
{
return !WolfBagControls.Blocked(__instance);
}
}
/// Кнопка замка видна по привязке {hasslotlocks} - у волка её нет.
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_BagContainer), nameof(XUiC_BagContainer.GetBindingValueInternal))]
public static class Patch_BagContainer_Binding_WolfBag
{
public static void Postfix(XUiC_BagContainer __instance, ref string _value, string _bindingName, ref bool __result)
{
if (_bindingName == "hasslotlocks" && WolfBagControls.Blocked(__instance))
{
_value = "false";
__result = true;
}
}
}
/// Предмет, вытащенный за окно сумки волка, падает у волка, а не у тела (XUiM_PlayerInventory.DropItem
/// берёт место у игрока - GetDropPosition).
[HarmonyPatch(typeof(EntityPlayerLocal), nameof(EntityPlayerLocal.GetDropPosition))]
public static class Patch_EntityPlayerLocal_GetDropPosition_WolfBag
{
public static void Postfix(EntityPlayerLocal __instance, ref Vector3 __result)
{
EntityAlive wolf = Possession.Zombie;
if (WolfBag.WindowOpen && Possession.Active && __instance == Possession.Player && wolf != null)
{
__result = wolf.position + wolf.GetForwardVector() * 0.8f + Vector3.up * 0.5f;
}
}
}
/// Окно рюкзака при обыске волком показывает сумку волка (указание 10.10). Рюкзак персонажа при этом
/// не читается и не пишется: UpdateBackend пропущен - в сейв игрока сумка не попадёт.
public static class WolfBagBackpack
{
public static bool On => RatLoot.Viewing && RatLoot.Taking && Possession.Active;
static int _seen = -1;
static readonly List _hidden = new List();
public static ItemStack[] Slots(int _n)
{
ItemStack[] a = new ItemStack[_n];
ItemStack[] b = WolfBag.Get().ItemGrid.items;
for (int i = 0; i < _n; i++)
{
a[i] = i < b.Length && b[i] != null ? b[i].Clone() : ItemStack.Empty.Clone();
}
return a;
}
public static void Tick(XUiC_Backpack _bp)
{
if (_seen != WolfBag.Version || _hidden.Count == 0)
{
_seen = WolfBag.Version;
_bp.RefreshBackpackSlots();
}
XUiC_ItemStack[] c = _bp.itemControllers;
for (int i = 0; c != null && i < c.Length; i++)
{
c[i].IsLocked = true;
if (i >= WolfBag.Slots && c[i].ViewComponent.IsVisible)
{
c[i].ViewComponent.IsVisible = false;
_hidden.Add(c[i]);
}
}
}
/// Обыск закончен: ячейки рюкзака снова видны и отперты, рюкзак - снова свой.
public static void Unlock(XUiC_Backpack _bp)
{
foreach (XUiC_ItemStack s in _hidden)
{
if (s != null)
{
s.ViewComponent.IsVisible = true;
}
}
bool was = _hidden.Count > 0 || _seen != -1;
_hidden.Clear();
_seen = -1;
if (_bp?.itemControllers == null || !was)
{
return;
}
foreach (XUiC_ItemStack s in _bp.itemControllers)
{
if (s != null)
{
s.IsLocked = false;
}
}
_bp.RefreshBackpackSlots();
}
}
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_Backpack), nameof(XUiC_Backpack.GetSlots))]
public static class Patch_Backpack_GetSlots_WolfBag
{
public static bool Prefix(XUiC_Backpack __instance, ref ItemStack[] __result)
{
if (!WolfBagBackpack.On)
{
return true;
}
__result = WolfBagBackpack.Slots(__instance.itemControllers?.Length ?? WolfBag.Slots);
return false;
}
}
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_Backpack), nameof(XUiC_Backpack.UpdateBackend))]
public static class Patch_Backpack_UpdateBackend_WolfBag
{
public static bool Prefix()
{
return !WolfBagBackpack.On;
}
}
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_Backpack), nameof(XUiC_Backpack.Update))]
public static class Patch_Backpack_Update_WolfBag
{
static bool _was;
public static void Postfix(XUiC_Backpack __instance)
{
bool on = WolfBagBackpack.On;
if (on)
{
WolfBagBackpack.Tick(__instance);
}
else if (_was)
{
WolfBagBackpack.Unlock(__instance);
}
_was = on;
}
}
[HarmonyPatch(typeof(XUiC_Backpack), nameof(XUiC_Backpack.OnClose))]
public static class Patch_Backpack_OnClose_WolfBag
{
public static void Postfix(XUiC_Backpack __instance)
{
WolfBagBackpack.Unlock(__instance);
}
}
[HarmonyPatch(typeof(EntityAlive), nameof(EntityAlive.OnEntityDeath))]
public static class Patch_EntityAlive_OnEntityDeath_WolfBag
{
public static void Prefix(EntityAlive __instance)
{
if (!__instance.world.IsRemote() && WolfControl.Is(__instance))
{
WolfBag.DropFrom(__instance, "погиб");
}
}
}
}