using System.Collections.Generic; using System.Globalization; using UnityEngine; namespace NecromancerTome { /// Ноша одержимого стервятника (курица, кролик): высота под лапами и запрет разгона с грузом (22.10.2026). public class ConsoleCmdNecroCarry : ConsoleCmdAbstract { public override string[] getCommands() => new[] { "necrocarry" }; public override string getDescription() => "NecromancerTome: ноша стервятника - gap <м, минус - выше>|run on|off|show"; void Out(string _s) { SdtdConsole.Instance.Output(_s); Debug.Log("[NecromancerTome] necrocarry: " + _s); } public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) { string cmd = _params.Count > 0 ? _params[0] : "show"; switch (cmd) { case "gap": if (_params.Count > 1 && float.TryParse(_params[1].Replace(',', '.'), NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out float g)) { Possession.CarryGap = Mathf.Clamp(g, -0.6f, 0.3f); } break; case "run": if (_params.Count > 1 && (_params[1] == "on" || _params[1] == "off")) { Possession.CarryNoRun = _params[1] == "on"; } break; } Out("gap " + Possession.CarryGap.ToString("0.###", CultureInfo.InvariantCulture) + ", без разгона с ношей - " + (Possession.CarryNoRun ? "да" : "нет")); } } }