# Книга некроманта / Necromancer's Tome (NecromancerTome) **Версия 1.0** — для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube. - Страница мода: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/ - Репозиторий: https://git.08h.ru/alex/necromants-tome-7d2d-3-2 - YouTube-канал автора: https://www.youtube.com/@alexcube Мод для 7 Days to Die о пути от обычного выжившего до некроманта — с собственной веткой прогрессии, тёмным оружием, призываемыми существами и сюжетной концовкой. ## Завязка Всё начинается с записки, читая которую персонаж видит неясный флэшбек. Некромантия в этом моде — ответ на проклятие, а не побочная ветка крафта. Вместо того чтобы однажды пасть перед ордой и присоединиться к ней, игрок учится подчинять мёртвых себе: заражать зомби безумием, стравливать их друг с другом, поднимать против них собственных тварей. Не выживание вопреки смерти, а власть. ## Прогрессия Отдельный скилл **"Некромантия"** растёт не от опыта, а от счётчика упокоенных зомби — свой счётчик, своя механика. Пять тиров, каждый открывает часть арсенала: | Тир | Порог | Что открывается | |---|---|---| | Адепт | сразу | Камень духов, Нож некроманта, Синий портальный камень, Пирамида духов | | Адепт (доп.) | 20 зомби | Пространственный браслет | | Адепт (доп.) | 30 / 60 / 100 / 300 зомби | Моды ножа: Слёзы мертвеца, Пир падальщика, Могильный покой, Тёмное чутьё | | Подмастерье | 500 зомби | Свиток девиации | | Подмастерье (доп.) | 1400 / 1700 зомби | Моды ножа: Хватка мертвеца, Мёртвая буря | | Ученик | 2000 зомби | Призыв зомбособаки, Жуки Властелина, Призыв зомбогрифа | | Некромант | 3000 зомби | Призыв зомбомедведя, Призыв зомбоволка, Свиток банши | | Мастер | 5000 зомби | Чёрный портальный камень | ## Арсенал - **Камень духов** — брошенный камень, светящийся некромантской энергией. Задевает одного зомби: тот переходит на вашу сторону и начинает атаковать других зомби вместо вас. - **Свиток девиации** — тот же эффект, но мощнее: при броске переманивает на вашу сторону сразу всех зомби в области взрыва, а не одного. Расходуется при использовании. - **Нож некроманта** — почерневший костяной клинок. Урон растёт вместе с навыком Некромантии: почти бесполезен в неопытных руках, смертоносен у прокачанного игрока. Лечит владельца на половину нанесённого урона и метит раненого зомби как Жертву — тот при смерти гарантированно оставляет особый мешок с ингредиентами. - **Шесть модов только для Ножа некроманта** — обычные моды для ножей в это оружие не встают, а эти не встают ни во что другое: **Слёзы мертвеца** (2 воды с каждого убитого клинком зомби), **Пир падальщика** (2 еды за труп), **Могильный покой** (защита от перегрева и переохлаждения, пока нож в руках), **Хватка мертвеца** (раненый клинком зомби замедляется), **Мёртвая буря** (силовая атака бьёт по площади с кровотечением, за 10 здоровья вместо 5 и двойную выносливость), **Тёмное чутьё** (все зомби поблизости отмечены на компасе и карте, пока нож в руках). - **Кровь некроманта** — ритуальный ресурс: чтобы получить банку, нужны пустая банка, любой нож в руках и 90% текущего здоровья за одну порцию. Ингредиент для самых тёмных рецептов — Чёрного портала и самого Ножа. - **Кожа жертвы** и **Прах зомби** — остаются от зомби, помеченного Ножом некроманта как Жертва. Ингредиенты для книг призыва и большинства некромантских рецептов соответственно. - **Синий портальный камень** — держите кнопку использования 10 секунд, чтобы телепортироваться к своему спальному мешку. Прерывается любым уроном или силовой атакой раньше времени. Не расходуется. - **Пространственный браслет** — силовая атака открывает личный разлом-хранилище, чей размер растёт вместе с уровнем Некромантии. Обычная атака пока ничего не делает. - **Консервные банки** (пустая / с речной водой / с кипячёной) — расходный цикл вместо одноразовых банок: наполняются водой, кипятятся прямо на костре без кастрюли, выпиваются, банка возвращается пустой. Речная вода из банки может вызвать дизентерию, как обычная мутная вода; кипячёная безопасна. Вмещают меньше воды, чем стеклянные банки. ## Питомцы Призывные книги поднимают союзных существ, которые дерутся с зомби, а не с игроком. Питомец не «следует» за игроком в строгом смысле — просто бродит сам по себе, а если отойдёт дальше 32 блоков и в этот момент не занят боем, его телепортирует обратно к владельцу: - **Зомбособака**, **Зомбомедведь**, **Зомбоволк**, **Зомбогриф** — постоянные спутники. Можно держать по одному экземпляру каждого вида одновременно; отзываются обратно в книгу силовой атакой. - **Жуки Властелина** — разовый свиток, выпускающий рой. Жуки сами разлетаются по широкому радиусу и жалят зомби; ужаленный переходит на вашу сторону, как от Камня духов. Рой нельзя отозвать обратно, активен может быть только один. Расходуется при использовании. - **Свиток банши** — одноразовый: при открытии вопит голосом банши и поднимает рядом с игроком небольшую враждебную орду. Это не союзники — эти зомби так же опасны для вас, как любые другие. ## Оборона базы - **Пирамида духов** — деплоябл-блок, не удержимый предмет. Пока вы стоите в её радиусе, она сама заряжает девиацией любого незаряженного зомби поблизости и поджигает его холодным фиолетовым пламенем, обращая против других зомби вместо вас или вашей базы. В меню блока можно включать/выключать эффект и показывать границу радиуса действия. ## Чёрный портал — финал истории **Чёрный портальный камень открывается на вершине прогрессии (5000 зомби) и является концовкой мода.** Активация запускает диалог подтверждения, останавливает игру и разворачивает полноэкранную финальную сцену — она досказывает историю, начатую запиской в первый день. Заканчивается сцена выбором из двух вариантов: один закрывает историю и выходит в главное меню, другой возвращает игрока в мир и позволяет играть дальше. Сюжетные тексты — в `Config/Localization.csv`, ключи `necroFinal*`. Здесь они не пересказываются намеренно: README читают до прохождения. ## По мелочи - Стартовая записка при открытии тоже ставит игру на паузу и проигрывает короткий флэшбек. - Некоторые декоративные блоки (кровати, кулеры, картонные коробки) можно разобрать удержанием, как верстак. ## Локализация **13 языков полностью:** русский, английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), турецкий, китайский упрощённый и традиционный. Все 123 ключа `Config/Localization.csv` заполнены, пустых ячеек нет. ## Установка Распакуйте папку `NecromancerTome` в `<папка игры>/Mods/` (или в `%APPDATA%/7DaysToDie/Mods/`) и запустите игру. Мод содержит Harmony-библиотеки, поэтому **EAC должен быть выключен**. Рассчитан на одиночную игру: ванильная пауза работает только в сингле, поэтому в мультиплеере сюжетные сцены проиграются без остановки времени. ## Статус Версия 1.0 — весь заявленный контент реализован и проходит тесты в игре. Из запланированного не сделана только часть фирменных звуков. Текст описания для сайта (RU + EN) — в `SITE_DESCRIPTION.html` (разметка блоков WordPress). Полная техническая история разработки и текст финала лежат рядом с модом в `BACKLOG.md` и `FINAL_TEXT.md` — в репозиторий они не входят (спойлеры и внутренняя кухня).