using System.Collections.Generic; using System.Globalization; using System.Text; using UnityEngine; using UnityEngine.Scripting; namespace NecromancerTome { /// /// Команды разработки для проверок без мыши (18.10.2026: «И управление персонажем тоже, чтобы ты мог его повернуть как надо, /// довести куда надо»). Набираются через почтовый ящик (NecroMailbox), ответы - в лог. Перемещение - teleport игры /// (tp x y z), время - settime, предметы - giveself; здесь - то, чего у игры нет. /// necrolook yaw [pitch] | necrolook at x y z - повернуть взгляд (градусы; север 0, восток 90; pitch вверх +, вниз -) /// necroaim - позиция игрока и блок под прицелом /// necroplace блок x y z [поворот 0-3] - поставить блок (как игрок: OnBlockAdded, TE) /// necrohold предмет [число] - положить в текущую ячейку пояса и взять в руку /// necrobox x y z list|clear|add предмет число - содержимое хранилища (ящик, сумка урны) /// necrourn x y z info|skull 0|1|from|to|out bx by bz|clear|sample предмет число|group все|нет - урна /// necroclick 0|1 - отпущенная ЛКМ/ПКМ ножом для нитей по блоку под прицелом /// public static class NecroDev { static void Out(string _s) => SdtdConsole.Instance.Output(_s); static float F(string _s) => float.Parse(_s, CultureInfo.InvariantCulture); static Vector3i P(List _p, int _i) => new Vector3i(int.Parse(_p[_i]), int.Parse(_p[_i + 1]), int.Parse(_p[_i + 2])); /// Общий вход всех команд: игрок есть - выполнить, ошибка - строкой в ответ. public static void Run(string _cmd, List _params) { World w = GameManager.Instance.World; EntityPlayerLocal pl = w?.GetPrimaryPlayer(); if (pl == null) { Out(_cmd + ": нет игрока"); return; } try { switch (_cmd) { case "necrolook": Look(pl, _params); break; case "necroaim": Aim(w, pl); break; case "necroplace": PlaceBlock(w, _params); break; case "necrohold": Hold(pl, _params); break; case "necrobox": Box(w, _params); break; case "necrourn": Urn(w, _params); break; case "necroclick": CinerariumThreads.Click(pl, _params.Count > 0 && _params[0] == "1"); Out("necroclick: ok"); break; } } catch (System.Exception e) { Out(_cmd + ": ошибка - " + e.Message); } } static void Look(EntityPlayerLocal _pl, List _p) { float yaw, pitch = 0f; if (_p.Count >= 4 && _p[0] == "at") { Vector3 eye = _pl.getHeadPosition(); Vector3 t = new Vector3(F(_p[1]) + 0.5f, F(_p[2]) + 0.5f, F(_p[3]) + 0.5f); Vector3 d = t - eye; yaw = Mathf.Atan2(d.x, d.z) * Mathf.Rad2Deg; pitch = Mathf.Atan2(d.y, new Vector2(d.x, d.z).magnitude) * Mathf.Rad2Deg; // в игре + вверх } else { yaw = F(_p[0]); if (_p.Count > 1) { pitch = F(_p[1]); } } _pl.TeleportToPosition(_pl.position, false, new Vector3(pitch, yaw, 0f)); Out("necrolook: yaw " + yaw.ToString("F0") + ", pitch " + pitch.ToString("F0")); } static void Aim(World _w, EntityPlayerLocal _pl) { StringBuilder sb = new StringBuilder("necroaim: игрок ").Append(_pl.position.ToString("F1")).Append(", взгляд ").Append(_pl.rotation.ToString("F0")); WorldRayHitInfo hi = _pl.HitInfo; if (hi != null && hi.bHitValid) { BlockValue bv = _w.GetBlock(hi.hit.blockPos); sb.Append(", под прицелом ").Append(hi.hit.blockPos).Append(' ').Append(bv.Block?.GetBlockName()).Append(" rot ").Append(bv.rotation) .Append(", дальность ").Append(Mathf.Sqrt(hi.hit.distanceSq).ToString("F1")); } else { sb.Append(", под прицелом ничего"); } Out(sb.ToString()); } static void PlaceBlock(World _w, List _p) { Block b = Block.GetBlockByName(_p[0], true); if (b == null) { Out("necroplace: нет блока " + _p[0]); return; } BlockValue bv = b.ToBlockValue(); if (_p.Count > 4) { bv.rotation = (byte)int.Parse(_p[4]); } Vector3i pos = P(_p, 1); _w.SetBlockRPC(pos, bv); // Как поставленный игроком (хозяин - мы): ящики без хозяина нити и духи не считают ящиками игрока. if (_w.GetTileEntity(pos) is TileEntityComposite comp && comp.Owner == null) { comp.SetOwner(Platform.PlatformManager.InternalLocalUserIdentifier); } Out("necroplace: " + b.GetBlockName() + " в " + pos + " rot " + bv.rotation); } static void Hold(EntityPlayerLocal _pl, List _p) { ItemValue iv = ItemClass.GetItem(_p[0], true); if (iv == null || iv.IsEmpty()) { Out("necrohold: нет предмета " + _p[0]); return; } int n = _p.Count > 1 ? int.Parse(_p[1]) : 1; if (iv.ItemClass.HasQuality) { iv = new ItemValue(iv.type, 1, 1, true); } _pl.inventory.SetItem(_pl.inventory.holdingItemIdx, new ItemStack(iv, n)); Out("necrohold: " + iv.ItemClass.GetItemName() + " x" + n + " в ячейке " + _pl.inventory.holdingItemIdx); } static TEFeatureStorage StorageAt(World _w, Vector3i _p) { BlockValue bv = _w.GetBlock(_p); Vector3i owner = bv.ischild ? _p + bv.parent : _p; return _w.GetTileEntity(owner) is TileEntityComposite c && c.TryGetSelfOrFeature(out TEFeatureStorage s) ? s : null; } static void Box(World _w, List _p) { TEFeatureStorage s = StorageAt(_w, P(_p, 0)); if (s == null) { Out("necrobox: нет хранилища в " + P(_p, 0)); return; } string op = _p.Count > 3 ? _p[3] : "list"; if (op == "clear") { for (int i = 0; i < s.ItemGrid.Length; i++) { s.UpdateSlot(i, ItemStack.Empty.Clone()); } s.SetModified(); } else if (op == "add") { ItemValue iv = ItemClass.GetItem(_p[4], true); ItemStack st = new ItemStack(iv, int.Parse(_p[5])); CinerariumWork.Place(st, new[] { s }); s.SetModified(); if (st.count > 0) { Out("necrobox: не влезло " + st.count); } } StringBuilder sb = new StringBuilder("necrobox: ").Append(P(_p, 0)).Append(':'); for (int i = 0; i < s.ItemGrid.Length; i++) { ItemStack st = s.ItemGrid[i]; if (st != null && !st.IsEmpty()) { sb.Append(' ').Append(st.itemValue.ItemClass?.GetItemName()).Append('x').Append(st.count); } } Out(sb.ToString()); } static void Urn(World _w, List _p) { Vector3i pos = P(_p, 0); TEFeatureCinerarium u = CinerariumThreads.UrnAt(_w, pos); if (u == null) { Out("necrourn: нет урны в " + pos); return; } string op = _p.Count > 3 ? _p[3] : "info"; switch (op) { case "skull": u.SetSkull(_p[4] == "1"); break; case "from": u.AddThreadFrom(P(_p, 4)); break; case "to": u.SetThreadTo(P(_p, 4)); break; case "out": u.AddThreadOut(P(_p, 4)); break; case "clear": u.ClearThreads(); break; case "sample": u.SetSample(_p.Count > 5 ? new ItemStack(ItemClass.GetItem(_p[4], true), int.Parse(_p[5])) : ItemStack.Empty.Clone()); break; case "group": u.GroupMask = _p[4] == "нет" || _p[4] == "none" ? 0u : CinerariumGroups.All; u.SetModified(); break; } Out("necrourn: " + pos + " " + _w.GetBlock(pos).Block?.GetBlockName() + ", череп " + u.HasSkull + ", застрял " + u.Stuck + ", откуда " + u.ThreadFrom.Count + ", куда " + (u.HasThreadTo ? u.ThreadTo.ToString() : "нет") + ", от урны " + u.ThreadOut.Count + ", образец " + (u.Sample == null || u.Sample.IsEmpty() ? "нет" : u.Sample.itemValue.ItemClass?.GetItemName() + "x" + u.Sample.count)); } } [Preserve] public class ConsoleCmdNecroLook : ConsoleCmdAbstract { public override string[] getCommands() => new[] { "necrolook" }; public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): повернуть взгляд: yaw [pitch] | at x y z"; public override bool AllowedInMainMenu => false; public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrolook", _params); } [Preserve] public class ConsoleCmdNecroAim : ConsoleCmdAbstract { public override string[] getCommands() => new[] { "necroaim" }; public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): позиция игрока и блок под прицелом"; public override bool AllowedInMainMenu => false; public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necroaim", _params); } [Preserve] public class ConsoleCmdNecroPlace : ConsoleCmdAbstract { public override string[] getCommands() => new[] { "necroplace" }; public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): поставить блок: имя x y z [поворот]"; public override bool AllowedInMainMenu => false; public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necroplace", _params); } [Preserve] public class ConsoleCmdNecroHold : ConsoleCmdAbstract { public override string[] getCommands() => new[] { "necrohold" }; public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): предмет в руку: имя [число]"; public override bool AllowedInMainMenu => false; public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrohold", _params); } [Preserve] public class ConsoleCmdNecroBox : ConsoleCmdAbstract { public override string[] getCommands() => new[] { "necrobox" }; public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): хранилище: x y z list|clear|add предмет число"; public override bool AllowedInMainMenu => false; public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrobox", _params); } [Preserve] public class ConsoleCmdNecroUrn : ConsoleCmdAbstract { public override string[] getCommands() => new[] { "necrourn" }; public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): урна: x y z info|skull|from|to|out|clear|sample|group"; public override bool AllowedInMainMenu => false; public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necrourn", _params); } [Preserve] public class ConsoleCmdNecroClick : ConsoleCmdAbstract { public override string[] getCommands() => new[] { "necroclick" }; public override string getDescription() => "NecromancerTome (разработка): нож для нитей: 0 - ЛКМ, 1 - ПКМ по блоку под прицелом"; public override bool AllowedInMainMenu => false; public override void Execute(List _params, CommandSenderInfo _senderInfo) => NecroDev.Run("necroclick", _params); } }