using HarmonyLib; namespace NecromancerTome { /// /// Двигатель костяного скакуна (тест 01.10.2026): /// /// - «ДАЖЕ БЕЗ СФЕР ЕДЕТ БЫСТРО». Ванильный VPEngine.startEngine ставит isRunning без /// проверки топлива, а глохнет только по событию FuelEmpty - то есть когда бак пустеет на /// ходу. Заведённый с пустым баком мотор так и работал на полной тяге. Здесь: без крови мотор /// не заводится, кончилась на ходу - глохнет; вставили сферу, сидя в седле, - заводится сам. /// Без мотора у ванили остаётся тяга x50 - еле ползёт, как пустой мотоцикл. /// - «ЗВУК МОТОЦИКЛА УБРАТЬ». Все звуки мотора (заводка, глушение, обороты) у скакуна /// молчат - слышно только то, что слышно у мотоцикла с пустым баком (колёса). Стук педалей /// пробовали - «тоже не нужен» (01.10). /// Дым и огонь (розовые кубы - частицы без материалов) убраны в vehicles.xml и префабе. /// public static class BoneSteedEngine { public static bool Is(VehiclePart part) => part?.vehicle != null && BoneSteed.Is(part.vehicle.entity); public static bool HasBlood(Vehicle v) => BoneSteedFuel.FuelOf(v) > 0f; } [HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.startEngine))] public static class Patch_VPEngine_startEngine_BoneSteed { public static bool Prefix(VPEngine __instance) => !BoneSteedEngine.Is(__instance) || BoneSteedEngine.HasBlood(__instance.vehicle); } [HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.Update))] public static class Patch_VPEngine_Update_BoneSteed { public static void Postfix(VPEngine __instance, float _dt) { if (!BoneSteedEngine.Is(__instance)) return; Vehicle v = __instance.vehicle; bool blood = BoneSteedEngine.HasBlood(v); if (__instance.isRunning && !blood) __instance.stopEngine(true); else if (!__instance.isRunning && blood && v.entity.HasDriver && !__instance.IsBroken()) __instance.startEngine(); } } [HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.playSound))] public static class Patch_VPEngine_playSound_BoneSteed { public static bool Prefix(VPEngine __instance) => !BoneSteedEngine.Is(__instance); } [HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.updateEngineSounds))] public static class Patch_VPEngine_updateEngineSounds_BoneSteed { public static bool Prefix(VPEngine __instance) => !BoneSteedEngine.Is(__instance); } }