namespace NecromancerTome { /// /// Испытания вкладки «Некромантия» на действия, а не на крафт (12.10.2026): код мода засчитывает /// событие, игра ведёт счёт сама - цель challenges.xml type="ChallengeStatAwarded" с тем же /// challenge_stat (как ванильное «попить из озера» - AwardChallenge drinkwater). Счёт - у локального /// игрока (QuestEventManager.Current), поэтому звать там, где действие делает он сам. /// public static class NecroChallenges { public const string PossessZombie = "necroStatPossessZombie"; public const string PossessPet = "necroStatPossessPet"; public const string LivingBomb = "necroStatLivingBomb"; public const string SnakeKill = "necroStatSnakeKill"; public const string MindPalace = "necroStatMindPalace"; public static void Award(string _stat, int _count = 1) { QuestEventManager.Current?.ChallengeAwardCredited(_stat, _count); } } }