Compare commits
3
Commits
229b436420
...
03b4b8f164
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
03b4b8f164 | ||
|
|
c832f734d7 | ||
|
|
8c5636b523 |
+14
-6
@@ -101,12 +101,20 @@
|
|||||||
скиллы") - unlock_tier="1" alongside the other always-available Tier-1 items,
|
скиллы") - unlock_tier="1" alongside the other always-available Tier-1 items,
|
||||||
matching its recipe's own necroNecromancyAdept tag in recipes.xml (see that
|
matching its recipe's own necroNecromancyAdept tag in recipes.xml (see that
|
||||||
file's comment - both express the same "available immediately" intent). -->
|
file's comment - both express the same "available immediately" intent). -->
|
||||||
<!-- resourceBloodSphere добавлена 2026-09-15 (указание «доступна на первом
|
<unlock_entry item="thrownStoneSpirit,necroWpnBladeNecroKnife,thrownStonePortalBlue,necroHeresyPyramid" unlock_tier="1"/>
|
||||||
грейде»): tier 1 - это уровень 1, то есть с самого начала, как и весь
|
<!-- resourceBloodSphere ПЕРЕЕХАЛА СЮДА ИЗ tier 1, 2026-09-16.
|
||||||
остальной базовый набор. Её рецепт в recipes.xml намеренно без тега
|
Сначала (15.09) она стояла на tier 1 по указанию «доступна на первом грейде»,
|
||||||
разблокировки - для tier 1 тег не нужен, группа открыта сразу. -->
|
то есть с уровня 1. Но вставляется она в Пространственный браслет, а тот
|
||||||
<unlock_entry item="thrownStoneSpirit,necroWpnBladeNecroKnife,thrownStonePortalBlue,necroHeresyPyramid,resourceBloodSphere" unlock_tier="1"/>
|
открывается на tier 2 (уровень 20) - ровно этой же строкой. Девятнадцать
|
||||||
<unlock_entry item="braceletSpatialVault" unlock_tier="2"/>
|
уровней игрок мог крафтить расходник к предмету, которого у него нет.
|
||||||
|
По записанному правилу мода «пороги - по нужде, а не по силе» порог ставится
|
||||||
|
туда, где предмет впервые нужен, - здесь это момент появления браслета.
|
||||||
|
Парная правка в recipes.xml: рецепту добавлены теги learnable и
|
||||||
|
necroNecromancyLvl20. Оба уровня ОБЯЗАНЫ совпадать: RecipeTagUnlocked для
|
||||||
|
necroNecromancyLvl20 стоит на level="20,5000" ниже, а tier 2 в
|
||||||
|
unlock_level="1,20,30,60,100,300" - это те же 20. Разойдись они, замок на
|
||||||
|
панели скилла разошёлся бы с реальной доступностью рецепта. -->
|
||||||
|
<unlock_entry item="braceletSpatialVault,resourceBloodSphere" unlock_tier="2"/>
|
||||||
<!-- ЧЕТЫРЕ МОДА НОЖА ПЕРЕЕХАЛИ СЮДА ИЗ ГРУППЫ 2, 2026-09-09. Продиктовано:
|
<!-- ЧЕТЫРЕ МОДА НОЖА ПЕРЕЕХАЛИ СЮДА ИЗ ГРУППЫ 2, 2026-09-09. Продиктовано:
|
||||||
"Питьё важно в тот же день. Оно должно быть доступно после 30 убитых зомби.
|
"Питьё важно в тот же день. Оно должно быть доступно после 30 убитых зомби.
|
||||||
Еда - 60. Это самые важные для начала выживания модификации. Модификация на
|
Еда - 60. Это самые важные для начала выживания модификации. Модификация на
|
||||||
|
|||||||
+13
-10
@@ -380,21 +380,24 @@
|
|||||||
<!-- Кровавая сфера, продиктовано 2026-09-15: «Станки не нужны. Ингридиенты: Кровь некроманта,
|
<!-- Кровавая сфера, продиктовано 2026-09-15: «Станки не нужны. Ингридиенты: Кровь некроманта,
|
||||||
5 праха зомби. По одному рецепту изготавливается две сферы.»
|
5 праха зомби. По одному рецепту изготавливается две сферы.»
|
||||||
|
|
||||||
Ни craft_area, ни тега разблокировки: «первый грейд» - это группа 1 «Адепт», а она открыта
|
craft_area нет - крафт личный, как у Камня духов и самого ножа: сфера дешевле призывов и
|
||||||
с уровня 1, и рецепт БЕЗ тега просто доступен всегда. Ровно так же сделан Камень духов
|
верстака не требует.
|
||||||
выше в этом файле - см. комментарий в progression.xml, там это правило записано словами.
|
|
||||||
В скиллах сфера показана отдельной строкой группы 1 с unlock_tier="1".
|
|
||||||
|
|
||||||
ЗАМЕЧЕНО, НЕ ИСПРАВЛЕНО: сам Пространственный браслет открывается на 20 убийствах
|
ПОРОГ ПЕРЕНЕСЁН С УРОВНЯ 1 НА 20, 2026-09-16. Изначально (15.09) рецепт стоял вовсе без
|
||||||
(unlock_tier="2" в группе 1), то есть сферу можно скрафтить на 19 уровней раньше, чем
|
тега разблокировки по указанию «доступна на первом грейде» - а рецепт без тега доступен
|
||||||
появится предмет, в который её вставляют. По записанному правилу «пороги - по нужде, а не
|
всегда. Но сфера вставляется в Пространственный браслет, который открывается только на 20
|
||||||
по силе» ей место рядом с браслетом. Оставлено как продиктовано; переезд - это unlock_tier
|
убийствах (necroNecromancyLvl20), то есть девятнадцать уровней её можно было крафтить в
|
||||||
с 1 на 2 в progression.xml плюс тег necroNecromancyLvl20 сюда.
|
пустоту. Теперь порог общий с браслетом, по записанному правилу мода «пороги - по нужде, а
|
||||||
|
не по силе».
|
||||||
|
|
||||||
|
Тег learnable добавлен вместе с necroNecromancyLvl20 - как у всех остальных гейтованных
|
||||||
|
рецептов мода, чтобы рецепт не светился в меню до открытия. Парная правка в
|
||||||
|
progression.xml: сфера переехала в unlock_entry с unlock_tier="2", там же, где браслет.
|
||||||
|
|
||||||
Цена реальная, а не по списку: одна кровь некроманта стоит ещё и 90% текущего ХП на её
|
Цена реальная, а не по списку: одна кровь некроманта стоит ещё и 90% текущего ХП на её
|
||||||
собственный крафт (NecromancerBloodPatch.cs). Две сферы за один заход это и учитывают. -->
|
собственный крафт (NecromancerBloodPatch.cs). Две сферы за один заход это и учитывают. -->
|
||||||
<append xpath="/recipes">
|
<append xpath="/recipes">
|
||||||
<recipe name="resourceBloodSphere" count="2" tags="packMuleCrafting">
|
<recipe name="resourceBloodSphere" count="2" tags="learnable,packMuleCrafting,necroNecromancyLvl20">
|
||||||
<ingredient name="resourceNecromancerBlood" count="1"/>
|
<ingredient name="resourceNecromancerBlood" count="1"/>
|
||||||
<ingredient name="resourceZombieAsh" count="5"/>
|
<ingredient name="resourceZombieAsh" count="5"/>
|
||||||
</recipe>
|
</recipe>
|
||||||
|
|||||||
+1
-1
@@ -4,6 +4,6 @@
|
|||||||
<DisplayName value="Necromancer's Tome" />
|
<DisplayName value="Necromancer's Tome" />
|
||||||
<Description value="A dark necromancy progression for 7 Days to Die 3.2: a kill-count-driven skill tree with cursed weapons, charm/deviation magic, summonable undead pets, base-defence wards, and a story-ending Black Portal ritual. Fully localized into 13 languages. Single-player; requires EAC off." />
|
<Description value="A dark necromancy progression for 7 Days to Die 3.2: a kill-count-driven skill tree with cursed weapons, charm/deviation magic, summonable undead pets, base-defence wards, and a story-ending Black Portal ritual. Fully localized into 13 languages. Single-player; requires EAC off." />
|
||||||
<Author value="Alex Cube" />
|
<Author value="Alex Cube" />
|
||||||
<Version value="1.1.0" />
|
<Version value="1.2.0" />
|
||||||
<Website value="https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/" />
|
<Website value="https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/" />
|
||||||
</xml>
|
</xml>
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
*English version below — scroll past the Russian half.*
|
*English version below — scroll past the Russian half.*
|
||||||
|
|
||||||
**Версия 1.1.0** — для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube.
|
**Версия 1.2.0** — для 7 Days to Die 3.2. Автор: Alex Cube.
|
||||||
|
|
||||||
- Страница мода: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
|
- Страница мода: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
|
||||||
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
|
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
|
||||||
@@ -24,7 +24,9 @@
|
|||||||
## Прогрессия
|
## Прогрессия
|
||||||
|
|
||||||
Отдельный скилл **"Некромантия"** растёт не от опыта, а от счётчика упокоенных зомби — свой
|
Отдельный скилл **"Некромантия"** растёт не от опыта, а от счётчика упокоенных зомби — свой
|
||||||
счётчик, своя механика. Пять тиров, каждый открывает часть арсенала:
|
счётчик, своя механика. Засчитывается любое убийство, за которое игра начисляет вам опыт: добитые
|
||||||
|
ловушкой, сгоревшие, умершие от наложенного вами кровотечения, и зомби-звери наравне с
|
||||||
|
человекоподобными. Пять тиров, каждый открывает часть арсенала:
|
||||||
|
|
||||||
| Тир | Порог | Что открывается |
|
| Тир | Порог | Что открывается |
|
||||||
|---|---|---|
|
|---|---|---|
|
||||||
@@ -137,19 +139,36 @@
|
|||||||
|
|
||||||
## Статус
|
## Статус
|
||||||
|
|
||||||
Версия 1.1.0 — Пространственный браслет научился забирать блоки прямо в хранилище: зажатая на
|
Версия 1.2.0 — у Пространственного браслета появился расходник. Забор блоков теперь питается
|
||||||
блоке обычная атака утаскивает его туда через десять секунд плюс секунда за каждый блок
|
зарядом в слоте модификаций: **Кровавая сфера** тратит единицу прочности за секунду поглощения и,
|
||||||
расстояния, с обесцвечиванием мира на время ожидания (оно же теперь висит и на каналах обоих
|
опустев, рассыпается; **Кровавый камень** с третьего грейда занимает тот же слот и не тратится
|
||||||
порталов). Не поддаются повреждённые блоки, контейнеры с содержимым, территория торговца и
|
вовсе. С пустым слотом обычная атака отказывает.
|
||||||
неразрушимое вроде дна мира. Питается это зарядом в слоте браслета: **Кровавая сфера** тратится по
|
|
||||||
единице прочности за секунду и в конце рассыпается, **Кровавый камень** с третьего грейда не
|
|
||||||
тратится вовсе. Плюс все торговцы стали чёрно-белыми, полупрозрачными и матовыми.
|
|
||||||
|
|
||||||
Предыдущая версия 1.0.1 закрывала первый баг-репорт с Nexus: содержимое браслета больше не
|
В этой же версии починен счёт убийств для Некромантии. Раньше скилл рос только от убийств своей
|
||||||
пропадает после выхода из игры (хранилище сохраняется в файле игрока, рядом с рюкзаком).
|
рукой и только от человекоподобных зомби — мимо проходили зомбопёс, зомбомедведь, зомбокабан и
|
||||||
|
зомбоворон, а также всё, что убивало за вас: ловушки, огонь, кровотечение. Теперь засчитывается
|
||||||
|
всё, за что игра начисляет вам опыт. Тот же счётчик задаёт урон Ножа некроманта, так что нож
|
||||||
|
заодно перестал недобирать. Плюс торговец больше не теряет призрачность после выгрузки чанка, а
|
||||||
|
создание Крови некроманта сопровождается криком боли — оно и раньше стоило 90% здоровья, просто
|
||||||
|
молча.
|
||||||
|
|
||||||
Весь заявленный контент реализован. Заряд браслета — самая свежая часть: расход Кровавой сферы
|
Версия 1.1.0 научила Пространственный браслет забирать блоки прямо в хранилище: зажатая на блоке
|
||||||
проверен в игре, Кровавый камень пока нет. Остальное тесты в игре проходит. Из запланированного не
|
обычная атака утаскивает его туда через десять секунд плюс секунда за каждый блок расстояния, с
|
||||||
|
обесцвечиванием мира на время ожидания (оно же висит и на каналах обоих порталов). Не поддаются
|
||||||
|
повреждённые блоки, контейнеры с содержимым, территория торговца и неразрушимое вроде дна мира.
|
||||||
|
Плюс все торговцы стали чёрно-белыми, полупрозрачными и матовыми.
|
||||||
|
|
||||||
|
Версия 1.0.1 закрывала первый баг-репорт с Nexus: содержимое браслета больше не пропадает после
|
||||||
|
выхода из игры (хранилище сохраняется в файле игрока, рядом с рюкзаком).
|
||||||
|
|
||||||
|
Весь заявленный контент реализован. Основное проверено в игре: заряд браслета и расход Кровавой
|
||||||
|
сферы, счёт убийств Некромантии (включая зомби-зверей, кровотечение и огонь), призрачность
|
||||||
|
торговцев, крик при создании Крови некроманта.
|
||||||
|
|
||||||
|
> **Эта сборка проверена не полностью.** В игре ещё не проверены: **Кровавый камень** (нужен
|
||||||
|
> уровень Некромантии 2000 и химстанция) и **новый порог Кровавой сферы** — она переехала с уровня
|
||||||
|
> 1 на 20, туда же, где открывается Пространственный браслет. Если что-то из этого поведёт себя не
|
||||||
|
> так, это ожидаемое место для сюрприза. Из запланированного не
|
||||||
сделана только часть фирменных звуков. Текст описания для сайта (RU + EN) — в
|
сделана только часть фирменных звуков. Текст описания для сайта (RU + EN) — в
|
||||||
`SITE_DESCRIPTION.html` (разметка блоков WordPress). Полная техническая история разработки и текст финала лежат рядом с модом
|
`SITE_DESCRIPTION.html` (разметка блоков WordPress). Полная техническая история разработки и текст финала лежат рядом с модом
|
||||||
в `BACKLOG.md` и `FINAL_TEXT.md` — в репозиторий они не входят (спойлеры и внутренняя кухня).
|
в `BACKLOG.md` и `FINAL_TEXT.md` — в репозиторий они не входят (спойлеры и внутренняя кухня).
|
||||||
@@ -158,7 +177,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
# Necromancer's Tome (English)
|
# Necromancer's Tome (English)
|
||||||
|
|
||||||
**Version 1.1.0** - for 7 Days to Die 3.2. By Alex Cube.
|
**Version 1.2.0** - for 7 Days to Die 3.2. By Alex Cube.
|
||||||
|
|
||||||
- Mod page: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
|
- Mod page: https://www.alexcube.ru/7-days-to-die-moi-mody/kniga-nekromanta-necromancer-s-tome/
|
||||||
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
|
- Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12547
|
||||||
@@ -180,7 +199,8 @@ survival in spite of death, but power over it.
|
|||||||
## Progression
|
## Progression
|
||||||
|
|
||||||
A dedicated **"Necromancy"** skill grows not from experience but from a count of zombies put to
|
A dedicated **"Necromancy"** skill grows not from experience but from a count of zombies put to
|
||||||
rest - its own counter, its own mechanic. Five tiers, each opening part of the arsenal:
|
rest - its own counter, its own mechanic. Anything the game gives you XP for counts: kills finished
|
||||||
|
by a trap, by fire, by a bleed you applied, and zombie animals alongside the humanoids. Five tiers, each opening part of the arsenal:
|
||||||
|
|
||||||
| Tier | Threshold | What unlocks |
|
| Tier | Threshold | What unlocks |
|
||||||
|---|---|---|
|
|---|---|---|
|
||||||
@@ -294,22 +314,37 @@ story scenes play without stopping time.
|
|||||||
|
|
||||||
## Status
|
## Status
|
||||||
|
|
||||||
Version 1.1.0 - the Spatial Bracelet learned to take blocks straight into the vault: hold its
|
Version 1.2.0 - the Spatial Bracelet now runs on a charge. Pulling blocks draws on whatever sits
|
||||||
regular attack on a block and it is pulled in after ten seconds, plus one more per block of
|
in its mod slot: the **Blood Sphere** spends a point of durability per second of the pull and
|
||||||
distance, with the world draining to black and white for the wait (which now also covers both
|
crumbles once empty, while the **Blood Stone** from the third grade takes the same slot and is never
|
||||||
portal channels). Damaged blocks, containers with anything inside, a trader's ground and
|
spent at all. With the slot empty, the regular attack refuses.
|
||||||
indestructible things like the world's floor all refuse. The pull runs on a charge in the
|
|
||||||
bracelet's mod slot: the **Blood Sphere** spends a point of durability per second and crumbles when
|
|
||||||
empty, while the **Blood Stone** from the third grade is never spent at all. Every trader is now
|
|
||||||
rendered in black and white, half-transparent and matte.
|
|
||||||
|
|
||||||
The previous version, 1.0.1, closed the first bug report from Nexus: the bracelet's contents no
|
The same version fixes Necromancy's kill count. The skill used to rise only from kills by your own
|
||||||
longer disappear after leaving the game (the storage is saved in the player's own file, next to
|
hand, and only from humanoid zombies - zombie dogs, bears, boars and vultures never counted, and
|
||||||
the backpack).
|
neither did anything that killed on your behalf: traps, fire, bleeding. Now everything the game
|
||||||
|
gives you XP for counts. The same counter drives the Necromancer's Knife's damage, so the knife
|
||||||
|
stopped coming up short as well. On top of that, a trader no longer loses its ghostly look after
|
||||||
|
its chunk is unloaded, and crafting Necromancer's Blood now comes with a cry of pain - it always
|
||||||
|
cost 90% of your health, it was just silent about it.
|
||||||
|
|
||||||
All the announced content is implemented. The bracelet's charge is the newest part: the Blood
|
Version 1.1.0 taught the Spatial Bracelet to take blocks straight into the vault: hold its regular
|
||||||
Sphere's spending is confirmed in game, the Blood Stone is not tested yet. Everything else passes
|
attack on a block and it is pulled in after ten seconds, plus one more per block of distance, with
|
||||||
testing in game. Of what was planned, only part of the mod's own sound effects is missing. The description text for the website
|
the world draining to black and white for the wait (which also covers both portal channels).
|
||||||
|
Damaged blocks, containers with anything inside, a trader's ground and indestructible things like
|
||||||
|
the world's floor all refuse. Every trader is now rendered in black and white, half-transparent and
|
||||||
|
matte.
|
||||||
|
|
||||||
|
Version 1.0.1 closed the first bug report from Nexus: the bracelet's contents no longer disappear
|
||||||
|
after leaving the game (the storage is saved in the player's own file, next to the backpack).
|
||||||
|
|
||||||
|
All the announced content is implemented. The core of it is confirmed in game: the bracelet's
|
||||||
|
charge and the Blood Sphere's spending, Necromancy's kill count (zombie animals, bleeding and fire
|
||||||
|
included), the traders' ghostly look, and the cry when Necromancer's Blood is made.
|
||||||
|
|
||||||
|
> **This build has not been fully tested.** Not yet checked in game: the **Blood Stone** (it needs
|
||||||
|
> Necromancy level 2000 and a chemistry station) and the **Blood Sphere's new threshold** - it moved
|
||||||
|
> from level 1 to 20, where the Spatial Bracelet itself unlocks. If anything misbehaves, that is
|
||||||
|
> where to look first. Of what was planned, only part of the mod's own sound effects is missing. The description text for the website
|
||||||
(RU + EN) is in `SITE_DESCRIPTION.html` (WordPress block markup). The full technical history of
|
(RU + EN) is in `SITE_DESCRIPTION.html` (WordPress block markup). The full technical history of
|
||||||
development and the text of the finale sit next to the mod in `BACKLOG.md` and `FINAL_TEXT.md` -
|
development and the text of the finale sit next to the mod in `BACKLOG.md` and `FINAL_TEXT.md` -
|
||||||
they are not part of the repository (spoilers and back-of-house).
|
they are not part of the repository (spoilers and back-of-house).
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user