Урна necroCinerariumProspector (и ...Skull): в «Содержимом» череп и образец - один из девяти ресурсов (камень, глина,
песок, древесина, железо, свинец, уголь, селитра, сланец), нить к ящику. Дух отлетает на соседнюю свободную клетку и
уходит на 5 блоков под землю, растворяясь; раз в игровой час поднимается так же, кладёт добычу в ящик и уходит снова.
За сутки: камень/глина/песок/древесина 30000, руды 18000, ходка ±20%. Из руды - шанс на алмаз, серебро, золото по
шансам игры на каждый «блок» руды. Ящик полон - дух ждёт с добычей. Без зоны и вне лимита урн.
Рецепт - кузня: латунь 40, прах 100, кости 10, кровь/сок, железная кирка; открывается с остальными урнами.
Консоль necroprospector: on/off, trip, yield, spread, depth, состояние. Тексты - 13 языков; глава книги
«Цинерарии» - лист Fig. VIII с шестой урной и фраза про prospektisto.
Проверено в игре (test8): ходка железа 625 в ящике, спуск и подъём духа, лист и страница книги помещаются.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Лутер: вместо мешка - банка из свёрнутого железного листа (шов внахлёст, пропай свинцом),
крышка-купол как у кадила с окнами и широким отверстием, внутри кучка пепла (светится
с черепом), чеканка: девиз, витые пояса, знаки некромантии над звонками, рамки окон.
Дух лутера - сдвиг вперёд 0.08 (подобран в Blender). Рецепт: в кузне железо 40 и
свинец 5 (вместо глины), отмычка.
- Ремонтник: горлышко шире (внутри 0.09) - хвост духа входит без касаний; рецепт + латунь 5
(розетки звонков).
- Иконки обеих урн и лист книги Fig. VIII перерисованы под новые формы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Три страницы (EN/RU): откуда в урне дух-некротехнолог, пять ремёсел урн (rikoltisto,
portisto, laboristo, riparisto, kolektisto), нити, черепа-ретрансляторы, прилив. Лист -
пять урн эскизом тушью в одном масштабе, подписи на эсперанто, знак некромантии
(BlenderWork/render_urn_sketch.py + make_urn_sheet.py). Открывается вместе с рецептом урны.
Команда necrotome <ключ главы> [страница] - открыть главу без мыши.
Проверено в игре: лист и все страницы помещаются (RU).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Оглавление показывает по 10 глав и листается «Назад/Далее»; «Оглавление»
из главы возвращает на ту же страницу. На листе Fig. VII у луны убраны лучи
(походила на солнце), некропыль поднимается просто вверх, со стрелками.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Глава с листом-схемой (Fig. VII, подписи на эсперанто), пока открыта с 1 дня
для теста (по замыслу - с 5). Оглавление - до 10 глав. Доска чертогов на 5 день:
«Осторожно! Приближается лунный прилив!» вместо «излучения красной луны».
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Главы питомцев с чертежами (Fig. III-VI), команда necroobj для выгрузки моделей
- Книги призыва питомцев переименованы в гримуары (13 языков)
- Чертоги: второй этаж; таблички necroDoorNumber (только в редакторе) нумеруют двери,
дверь с номером закрыта до события (SetDoorOpen, necropalace door N open|close),
с начала открыты 2, 4, 5, 6
- Дух: плавный шаг по ступенькам, проход в проёмы с порогом
- Стервятник: снижение только C, без Ctrl-переключателя
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Книга некроманта: главы «Нож некроманта» и «Могильная крыса» - лист-чертёж сверху (Textures/,
три вида из Blender, подписи на эсперанто), управление и лор; окно книги непрозрачное, текст с контуром
- «Дух крысы» переименован в «Могильную крысу» на 13 языках (ключи прежние)
- Блоки (Dev): плакат-синька ножа (necroPosterKnife, 3:2 под полотно рамки), грифельная доска
necroChalkboard (надписи - TEFeatureSignable, писать только в редакторе/творческом; шрифт Neucha OFL,
свой шейдер текста с тестом глубины), дверь-книжный шкаф necroBookDoor (своя модель с аниматором,
хитбокс створки через RootTransformRefParent)
- Чертоги: префаб 25x8x25 (промежуточный); открываются только межкомнатные двери; надписи на досках
по дням игры: «Отомсти архимагу!», с 5-го дня «Берегись излучения красной луны»
- Нож: силовая атака стоит 20 здоровья, с «Мёртвой бурей» 40; не хватает - itembreak, «Недостаточно
здоровья» и обычный удар; описания на 13 языках
- Консольная команда necromodel - устройство модели блока в лог
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>