- Модели (BlenderWork/necroCinerariumRepair, necroCinerariumLoot): ремонтник - квадратная
фляга, лутер - глазурованный мешок с верёвкой; на обоих - четыре латунных звонка с
черепом-кнопкой (деталь *_button - подсветка состояния) и руны кровью футарком
(«RIPARU ĜIS LA LASTA BRIKO», «KOLEKTU ĜIS LA LASTA PECETO»), светятся по черепу.
- Лутер: цели, из которых за проход нечего взять, второй раз не обыскиваются (не зацикливается).
- Разработка: necroclear (убрать только растения), necrobag с сумкой по списку добычи.
Проверено в игре: мешок с зомби и красный труп (прах, кожа жертвы) - в ящик, проход
заканчивается сам.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- necroCinerariumRepair/+Skull и necroCinerariumLoot/+Skull (пока на модели урны сборщика),
рецепты (урна + ремкомплект / отмычка, на крови и на соке), открываются с урнами.
- Зона - сторона притязания сервера или 31/21/11 (пункт «Размер зоны»), весь столб мира,
каркас по «Показать границы»; работа - по «Запустить», один проход, «Остановить».
- Ремонтник: обход столбов из общего бюджета клеток, очередь повреждённых блоков с
RepairItems (зоны пересекаются - блок берёт первый), ремонт раз в 2.5 с материалами из
ящиков по нитям (доля по повреждению), не хватает - ждёт с мигающей кнопкой.
- Лутер: предметы на земле, мешки с зомби, красные трупы (тем же путём, что игрок, с
находкой черепа) - в ящик с любой нитью; рюкзаки игроков и аэродроп не трогает.
- Кнопки на модели (рендереры «button»): жёлтая - ждёт, мигает - нехватка/ящик полон,
зелёная - работа, красная - прилив. Запись урны v6 (зона, проход, курсор, кто нажал).
- Тексты 13 языков; команды разработки necrodamage, necrodrop, necrobag, necrocorpse,
necrourn run|stop|size.
Проверено в игре: ремонтник (нехватка -> материалы -> починил 2 блока), лутер (предметы
с земли). Мешки и красные трупы - не проверены.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>