- Книга: картинка главы при смене главы не удалялась (~2 МБ за смену) -
удаляем сами при смене, у главы без картинки и при закрытии окна.
- Пирамида: кольцо зоны создавало новый материал при каждой перезагрузке
чанка - теперь один общий.
- Прилив: не держать стат игрока после выхода из мира; забывать полосы
пересобранного HUD.
- SpatialVaultPatch: исправлен устаревший комментарий про очистку кэша.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- пирамида: огонь убран; включённая модель светится ярко (кристалл, глазницы),
выключенная тускло; граница зоны - светящееся фиолетовое кольцо по земле
(LineRenderer, точки опущены на рельеф) вместо огоньков; старые огни снимаются
- банка крови: снято зеркалирование - стоит как ванильная, в руке
- нож: руны перенесены на противоположную плоскость клинка
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Пирамида: StreamModeWrite/Read теперь глобальные перечисления (в 3.2 были внутри TileEntity).
- Хранилище: Bag поверх ItemStackGrid (конструктор с местом хранения, Resize, ItemGrid),
запись и чтение через PooledBinaryWriter/Reader. Формат хранилища 2; формат 1 из сейвов 3.2
читается. Незнакомый номер формата больше не считается «хранилища нет» - байты сохраняются.
- Сфера на браслете: ModificationCount/GetModification/SetModification.
- Непустой сундук: TEFeatureStorage.IsEmpty (ITileEntityLootable в 3.3 нет).
- Поиск ножа в инвентаре через ItemGrid.
- GameVersionGuard пускает только 3.3.
Проверено в игре на V 3.3.0 b14: хранилище из сейва 3.2 (24 стопки) прочиталось, сохранилось
и перечиталось; Пирамида включается; «Жертва», обыск трупа и мешки работают.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Мод для 7 Days to Die 3.2: навык «Некромантия», растущий от счётчика убитых
зомби, тёмное оружие с шестью собственными модами, призывная нежить, пирамида
духов и сюжетный финал через Чёрный портал. Локализация на 13 языках.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01MaNro5hAGTzcQ7rJNN2tCX