- Блоки логиста на модели кадила: по центру на подставке (necroCinerariumLogist) и новый вид у
стены на кронштейне (necroCinerariumLogistWall/+Skull); выбор вида - R с урной в руке.
- Дух логиста втрое меньше, в покое сидит в кадиле, на перевозку вылетает через окно крышки
(у стены - не в стену) и возвращается тем же окном.
- Застрял (ящик «куда» полон) - урна мигает (CinerariumBlink) вместо почерневшего духа;
прежняя зелёная подмена свечения старой модели убрана.
- Команды разработки без мыши: necrospawn, necroexit [quit], necrolook, necroaim, necroplace,
necrohold, necrobox, necrourn, necroclick.
Проверено в игре (test8): перевозка обоими видами, вылет духа, вид у стены от стены.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Дух последним делом собирает созревшее (метка crops, добыча Harvest) с
идеальными бонусами и сразу сажает семя на то же место; засаживает пустые
грядки случайными семенами из ящиков и сумки (можно ли сажать - решает
сам блок семени). Описание урны - про универсального работника, 13 языков.
Костяному скакуну задано craft_time 120 (было - сумма ингредиентов).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Раз в 3 с одно дело: (1) пополнить из ящиков зоны и сумки урны ячейки
расходников любого коллектора (банки, цветы, корм, сферы) и катализатора
(куры, по одной в пустую ячейку); (2) забрать готовое из коллекторов и
станций (верстак, кузня, химстанция, костёр...) в ящики зоны - сначала
к таким же, потом в пустое, ящики полны - в сумку урны; некуда - дух
чернеет и замирает, оживает сам. Модификации, инструменты, топливо и
сырьё станций не трогаются; открытое у игрока и закреплённые ячейки -
тоже. Модель духа плывёт к месту работы и обратно. Грядки - позже.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>