- Модели (BlenderWork/necroCinerariumRepair, necroCinerariumLoot): ремонтник - квадратная
фляга, лутер - глазурованный мешок с верёвкой; на обоих - четыре латунных звонка с
черепом-кнопкой (деталь *_button - подсветка состояния) и руны кровью футарком
(«RIPARU ĜIS LA LASTA BRIKO», «KOLEKTU ĜIS LA LASTA PECETO»), светятся по черепу.
- Лутер: цели, из которых за проход нечего взять, второй раз не обыскиваются (не зацикливается).
- Разработка: necroclear (убрать только растения), necrobag с сумкой по списку добычи.
Проверено в игре: мешок с зомби и красный труп (прах, кожа жертвы) - в ящик, проход
заканчивается сам.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Латунное кадило с чеканкой (BlenderWork/necroCinerariumLogist): necroCinerariumLogistPrefab - по
центру на подставке, necroCinerariumLogistWallPrefab - у стены на кронштейне (стена - z=-0.5).
Текстуры _d/_n/_m/_e, запечено в 4096, в игре 2048. Блоки пока на старой модели - подключение
вместе с кодом логиста (дух 1/3 только на перевозку, мигание, виды).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Модель (бандл necrocinerarium, BlenderWork/necroCinerarium/make_urn.py):
тело вращения в чёрной глазури, по четырём сторонам - вдавленные лицевые
части черепа, наклонённые вниз; руны старшего футарка кровью «SERVU ĜIS
LA LASTA CINDRO» («Служи до последнего пепла»), меандр на ножке, бусины на
шейке, пояс черепов в двух линиях. Руны тлеют красным, глазницы светятся
фиолетовым, только когда в урне череп (_EmissionColor через
MaterialPropertyBlock). Своя иконка. Коллайдер-тег - DecorColliderTagPatch.
Дух: выше на 10 см и на 7 см вперёд в своей системе (хвост не вылезает
сзади), necrogenie fwd. Рецепт: + кровь некроманта, копия на соке розы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>