- Змея: проверка «внутри текстуры» лучами (земля игры - поверхность), каждый кадр выброс
на ближайшее свободное место (на земле - из любых текстур, в полёте - из грунта);
шаг и прыжок в текстуры не пускают. Полёт пока зажата ПКМ: 1.1 м/с (половина шага
зомби), сквозь постройки можно, в грунт нельзя; Пробел вверх, C/Ctrl вниз.
E - аварийный выход. Детализация зданий и область тела - как у одержимого.
- Одержимый: будит спящих (комнаты зданий и сам вид одержимого), приседание на C и Ctrl,
удар по точке под прицелом с наведением на грудь ближнего врага.
- Хваты: толчок руки к прицелу на ЛКМ; «пиф-паф» вселяет на пике толчка.
«Отрицание» стало «Козой» (13 языков): средний и безымянный поджаты, большой прижат;
звук - бросок змеи.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Чертоги разума: дух в префабе chertogi под землёй, книга памяти, нож и плакат;
кровать префаба - мебель necroPalaceBed (иначе становилась точкой возрождения);
охрана выбрасывает и игроков (их нет в EntityAlives).
- Хваты пустой руки по R: «отрицание» и «пиф-паф» - поза рук костями поверх аниматора,
остальные кости заморожены, ЛКМ - заклинание, прицел краснеет на зомби.
- «Отрицание»: зомби в ужасе бежит дальше 40 м и теряет игрока как цель.
- «Пиф-паф»: одержимость зомби-гуманоидом - бег, прыжок, удар, дальняя атака,
подрыв, крик крикуньи; тело цепенеет, зомби танкуют одержимого; область
вокруг тела сжата; полоска здоровья; спавн и прорисовка у одержимого.
- Книга с оглавлением (окно necroTome), глава «Некроэнергия».
- Прорисовка дверей у змеи и одержимого (CheckLODs от камеры, а не от тела).
- Почтовый ящик консоли и команды necrobones/necropose/necroshot для разработки.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>