Замер necrourn budget: тики всех урн приходят пачкой раз в ~1.4 с в порядке участков от ближних к игроку;
лимит «3 за кадр» доставался трём ближним, 11 урн (сборщики, логист, дальние) не получали шага никогда -
«стою в 19 м - не работают, подхожу - работают». Теперь 30 дел/с, запас 2 с, пополнение по реальному
времени; отказанная урна в очереди и обслуживается первой. После: 578 с, 19 урн по ~128 шагов, отказов 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Духи снова полупрозрачные (Solid = false) - поза принята.
- Отказ в постановке - с цифрами: пересечение зон (сколько блоков до соседнего сборщика,
зоны 5x5); лимит - сколько стоит из скольких, сколько упокоено и сколько ещё до следующей,
с обоснованием (сила некроманта держит духов). Логист/рабочий/ремонтник/лутер не в лимите.
- Лимит сборщиков: одна урна на 50 упокоенных (было 200); описание урны - 13 языков.
- Команда necrocanplace - текст отказа для клетки.
Проверено в игре: подсказка о пересечении (2 блока, 5x5), логист рядом - можно.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Гашение было только в настоящем шаге, а он запускается, лишь когда пробный нашёл дело -
пробный гашение делом не считал, огонь горел до конца топлива. Теперь погасить - дело:
дух летит к станции и гасит.
Проверено в игре: верстак (патроны), химстанция (клей), бетономешалка (песок), кузня
(переплавка лома и глины -> дротики), костёр; огонь гаснет у костра, химстанции и кузни;
разрушение урны - выпадают череп и образец; окно «Содержимое» - череп и образец.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Модели (BlenderWork/necroCinerariumRepair, necroCinerariumLoot): ремонтник - квадратная
фляга, лутер - глазурованный мешок с верёвкой; на обоих - четыре латунных звонка с
черепом-кнопкой (деталь *_button - подсветка состояния) и руны кровью футарком
(«RIPARU ĜIS LA LASTA BRIKO», «KOLEKTU ĜIS LA LASTA PECETO»), светятся по черепу.
- Лутер: цели, из которых за проход нечего взять, второй раз не обыскиваются (не зацикливается).
- Разработка: necroclear (убрать только растения), necrobag с сумкой по списку добычи.
Проверено в игре: мешок с зомби и красный труп (прах, кожа жертвы) - в ящик, проход
заканчивается сам.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- necroCinerariumRepair/+Skull и necroCinerariumLoot/+Skull (пока на модели урны сборщика),
рецепты (урна + ремкомплект / отмычка, на крови и на соке), открываются с урнами.
- Зона - сторона притязания сервера или 31/21/11 (пункт «Размер зоны»), весь столб мира,
каркас по «Показать границы»; работа - по «Запустить», один проход, «Остановить».
- Ремонтник: обход столбов из общего бюджета клеток, очередь повреждённых блоков с
RepairItems (зоны пересекаются - блок берёт первый), ремонт раз в 2.5 с материалами из
ящиков по нитям (доля по повреждению), не хватает - ждёт с мигающей кнопкой.
- Лутер: предметы на земле, мешки с зомби, красные трупы (тем же путём, что игрок, с
находкой черепа) - в ящик с любой нитью; рюкзаки игроков и аэродроп не трогает.
- Кнопки на модели (рендереры «button»): жёлтая - ждёт, мигает - нехватка/ящик полон,
зелёная - работа, красная - прилив. Запись урны v6 (зона, проход, курсор, кто нажал).
- Тексты 13 языков; команды разработки necrodamage, necrodrop, necrobag, necrocorpse,
necrourn run|stop|size.
Проверено в игре: ремонтник (нехватка -> материалы -> починил 2 блока), лутер (предметы
с земли). Мешки и красные трупы - не проверены.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Череп-ретранслятор: нить урны проходит через черепа-декор (цепочка), каждый пролёт до
15 м; черепа хранятся у нити (запись урны v5, старые - без черепов). ПКМ ножом по черепу
- провести нить, ЛКМ - снять нити через него; убрали череп - нить снимается.
- Прилив: ночью кровавой луны духи всех урн исчезают, работа стоит, утром - сама.
- Нагрузка: общий бюджет дел духов на кадр (3), анимируются только 16 ближайших духов;
лимит урн сборщика смягчён - одна на 200 убийств (было 500), тексты на 13 языках.
- Описание логиста (кадило, два вида, маленький дух, мигание), черепа-декора (передаёт
нить), подсказки ножа - на 13 языках.
- Разработка: necrogod, necrofps [uncap], necrotide, necroshot серией, necroclick по клетке,
necrobox fill, necrourn с черепами на пути.
Проверено в игре (test8): мигание, нить 28 м через череп и её разрыв, прилив, 63 урны
сборщика: 13.0 мс на кадр против 11.8 мс без работы урн.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Блоки логиста на модели кадила: по центру на подставке (necroCinerariumLogist) и новый вид у
стены на кронштейне (necroCinerariumLogistWall/+Skull); выбор вида - R с урной в руке.
- Дух логиста втрое меньше, в покое сидит в кадиле, на перевозку вылетает через окно крышки
(у стены - не в стену) и возвращается тем же окном.
- Застрял (ящик «куда» полон) - урна мигает (CinerariumBlink) вместо почерневшего духа;
прежняя зелёная подмена свечения старой модели убрана.
- Команды разработки без мыши: necrospawn, necroexit [quit], necrolook, necroaim, necroplace,
necrohold, necrobox, necrourn, necroclick.
Проверено в игре (test8): перевозка обоими видами, вылет духа, вид у стены от стены.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>