Commit Graph
134 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexCubeandClaude Opus 5.5 5691cd62d1 DLL: тело с ножом-для-нитей, necrobody zdance/mimic
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:55:31 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a447ba1bbc DLL: necrobody play
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:23:01 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 31ebbb9bc8 DLL: necrobody
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:21:07 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 ba2fe6c202 DLL: necroview мышью
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:19:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 1b5c68d6f2 DLL: хват для нитей только от первого лица
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:07:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fc1fa53736 necroview: осмотр рук первого лица со стороны, поза замирает; DLL с хватом для нитей
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 23:00:51 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a0e93744ed DLL: логисты вне лимита урн
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 22:59:58 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 38a8b3b417 Группы логиста: предметы и блоки мода - в «Некромантию» по его items/blocks.xml; факел - инструменты, гвозди - детали, жестянки с водой - напитки, жир - материалы, корм кур - сырое
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 21:05:24 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 17a4ab2e96 necroheld hold N - смена хвата предмета в руке на лету; дух не собирает список рендереров каждые 0.5 с
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 21:03:51 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 f4ae9cbcb8 Урна-логист - отдельный блок: без зоны (ставится вплотную), нити только к ней, зелёные руны и глазницы, своя иконка; рецепт с набором для шитья, лимит общий
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 21:00:19 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 adc9371a09 DLL: меню ножа и хват для нитей
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:56:52 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0290a73477 Урна-логист: фильтр по 22 группам предметов в «Содержимом» (вместо образца); дух засыпает, когда игрок дальше 40 м
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:40:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d8e7c8c66a Нити цинерария: нож «хватом для нитей» (R), нити урна-ящик как у стриппера, урна-логист перевозит по образцу, зелёные глазницы
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 20:29:50 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 3ba6572bef Урна: «Содержимое» - родное окно хранилища игры с ячейкой на один череп
Своё окно с ячейкой коллектора не принимало череп ни перетаскиванием,
ни Shift+кликом. Теперь - XUiC_BagStorageWindowGroup (как сумка
транспорта и волка) с сумкой 1x1: перенос - кодом игры; после каждого
изменения в ячейке остаётся один череп, лишнее и чужое - в рюкзак.
Своё окно и группа из XUi удалены.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 18:34:31 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 e590fab082 Урна: «Содержимое» с иконкой черепа вместо «Багажника»; «Взять» везде, как у транспорта
Команда багажника переименована в «Содержимое» (меню, заголовок окна,
описание - 13 языков), иконка - ui_game_symbol_skull. «Взять» игра даёт
станциям только внутри своего земельного камня; урне - как транспорту:
везде, кроме зоны торговца, хозяину, с пустой сумкой.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 18:21:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9f813bb699 Урна-цинерарий: своя модель, свечение по черепу, кровь в рецепте
Модель (бандл necrocinerarium, BlenderWork/necroCinerarium/make_urn.py):
тело вращения в чёрной глазури, по четырём сторонам - вдавленные лицевые
части черепа, наклонённые вниз; руны старшего футарка кровью «SERVU ĜIS
LA LASTA CINDRO» («Служи до последнего пепла»), меандр на ножке, бусины на
шейке, пояс черепов в двух линиях. Руны тлеют красным, глазницы светятся
фиолетовым, только когда в урне череп (_EmissionColor через
MaterialPropertyBlock). Своя иконка. Коллайдер-тег - DecorColliderTagPatch.
Дух: выше на 10 см и на 7 см вперёд в своей системе (хвост не вылезает
сзади), necrogenie fwd. Рецепт: + кровь некроманта, копия на соке розы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 17:37:13 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 94bf0a5f5c Некротехнолог: грядки; скакун крафтится 120 с
Дух последним делом собирает созревшее (метка crops, добыча Harvest) с
идеальными бонусами и сразу сажает семя на то же место; засаживает пустые
грядки случайными семенами из ящиков и сумки (можно ли сажать - решает
сам блок семени). Описание урны - про универсального работника, 13 языков.
Костяному скакуну задано craft_time 120 (было - сумма ингредиентов).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:52:47 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0890ffe1e9 Некротехнолог: работа духа - расходники коллекторов и готовое из станций
Раз в 3 с одно дело: (1) пополнить из ящиков зоны и сумки урны ячейки
расходников любого коллектора (банки, цветы, корм, сферы) и катализатора
(куры, по одной в пустую ячейку); (2) забрать готовое из коллекторов и
станций (верстак, кузня, химстанция, костёр...) в ящики зоны - сначала
к таким же, потом в пустое, ящики полны - в сумку урны; некуда - дух
чернеет и замирает, оживает сам. Модификации, инструменты, топливо и
сырьё станций не трогаются; открытое у игрока и закреплённые ячейки -
тоже. Модель духа плывёт к месту работы и обратно. Грядки - позже.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:43:36 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0558f46069 Некротехнолог: джинн из урны - появляется по черепу в багажнике
Дух - не сущность, а модель из бандла necrotechnologist, дочерний объект
модели урны (как каркас зоны): без хитбокса, ИИ и сохранения. Кончик
хвоста в горлышке, дух покачивается и медленно поворачивается; тело
полупрозрачное (0.3, как у торговцев), глаза светятся. Появляется и
исчезает с порывом (necroTechGust). Команда necrogenie - подгонка
высоты, поворота, покачивания и прозрачности в игре.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:16:34 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 35313f2e90 Урна: пункт «Сумка» с иконкой мешка вместо «Обыскать» игры, первым в меню
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:13:07 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 bd76360eeb Урна-цинерарий: блок, багажник с черепом, сумка духа, зона, лимит
Урна устроена как транспорт: на E круговое меню - «Багажник» (своё окно
с одной ячейкой под череп), сумка духа 6x2 (хранилище игры), «Починить»
(5 костей из рюкзака), показать/скрыть зону 5x5 от -1 до +4, «Поднять»
(деталь игры TEFeaturePickup; только с пустой сумкой, череп остаётся
внутри - поднятая урна с черепом становится necroCinerariumSkull).
Постановка: зоны урн не пересекаются, урн не больше ceil(убийств / 500);
реестр урн - файл в папке сейва. Разбитая урна роняет череп.
Сохранение - CinerariumWriteHelper, версия первым байтом.
Рецепт - конец Адепта (уровень 15). Модель и иконка временные (кастрюля).
Тексты - 13 языков. Дух-работник - следующий этап.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 15:10:02 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 87f3aaf295 Крыса: E на зомби рядом переносит дух в него, крыса развеивается
Одержимой крысой E на зомби в прицеле (не дальше 3 м, в прямой видимости,
не во время прохода сквозь постройки) - выход из крысы и вселение в зомби;
крыса отзывается с чёрным облаком. Цепочки нет: после зомби дух в теле.
Подсказка вселения и описание гримуара крысы - 13 языков. ModInfo 1.7.0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-16 14:51:44 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 1f9e62e038 Одержимость: удар по ЛКМ не съедается реакцией на попадание и недоигранным замахом
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 22:39:53 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 211f0407e2 Одержимость: пояс персонажа скрыт в любом виде, не только от первого лица
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 22:35:58 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d374b6d679 DLL: череп - режимы предмет/декор
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 15:37:40 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 4cc244a98a DLL: череп декором из руки
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 15:28:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8920ee01b8 DLL: necroskulldecor
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 15:04:39 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 10a0cbec06 DLL: тег коллайдера черепа-декорации
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-15 14:52:37 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b6c09717f1 DLL: выброс из сумки зомби у зомби
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 18:44:43 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 761d514849 DLL: двери открываются по E
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 18:12:55 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 fada747164 Одержимость: подсказка блока при наведении на дверь или выключатель (GetActivationText, клавиша E игрока)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 18:06:26 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0211fea34a DLL: двери - мировые координаты луча
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 18:05:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 67c8a622e8 Двери одержимого: главная клетка большой двери - multiBlockPos.GetParentPos, дальность - у блока, как у персонажа
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:55:24 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 d490e75039 DLL: лог E по дверям
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:53:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 0397e08e64 DLL: двери по Voxel.Raycast
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:42:13 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9baca33c6f Книга: глава «Одержимость» - управление, стихийные зомби и правило схемы тела
Четыре страницы (английский и русский, как у остальных глав): вселение жестом «Пиф-паф» и управление; стихийные зомби - порождения выбросов некроэнергии; одержимость - выученное умение некроманта, доступное без артефактов, если позволяет плотность некроэнергии; чем ближе схема тела к телу некроманта и чем меньше выброс изменил зомби, тем больше возможностей; тело, гибель, мешок, леденящий ужас, кровавый прилив. Открыта сразу, после главы о ноже.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:32:05 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 b50cd6d008 Одержимые зомби открывают двери и щёлкают выключателями по E (питомцы - нет)
Прицел на блок до 3 м от головы - первая доступная команда open/close/light/activate, как E у персонажа; замок двери проверяет сама дверь. Иначе E - как раньше (лут, приёмы). Подсказка - 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:27:29 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 a8ee6eb5cf Подбор волком и одержимым зомби: E поднимает природные мелочи мира (камешки rock01 и т.п., CanPickup + IsTerrainDecoration)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:23:58 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c29ab2bb51 DLL: пояс персонажа скрыт прозрачностью
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:21:46 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 9717ae200d Сумка зомби: лут по E, как у волка (ящики, мешки, предметы с земли)
WolfBag.Target - текущая сумка (зомби, если он с сумкой, иначе волка): обыск, подбор, окно рюкзака при обыске и подсказки общие. Тексты «Сумка зомби» и подсказка E - 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 17:12:26 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eb6c5fb4f1 Сумка одержимого зомби: 2 ячейки, Tab; при выходе - мешком, при гибели - мешком с меткой
ZombieBag: своя сумка на одно вселение у зомби с видом от первого лица (число ячеек по виду, пока 2), окно как у сумки волка; пишется в отдельный файл сейва, остаток после вылета выпадает у тела при следующем вселении. Мешок и метка - общие с сумкой волка (WolfBag.DropSack/AddWaypoint). Подсказка Tab - 13 языков.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:47:20 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c98e3f8b74 DLL: удар рук по анимации
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:42:07 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 885c344b3c DLL: руки - прицел, синхронизация удара, полоски персонажа
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:33:47 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 7b63f91a3b Одержимость от первого лица: свой пояс зомби на 2 ячейки (пока пустой), выбор 1/2 и колесом
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:20:12 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 c537ec897f DLL: удар рук без ошибки
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:17:59 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 65f441bc19 DLL: руки подобраны, серые; пояс скрыт
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:13:25 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 eec92da08a DLL: аниматор рук, necroarms подбор
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:07:04 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 cfcd9d33a5 Руки одержимого: скрипты префаба снимаются до включения (зависание игры на ~)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 16:01:14 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 82aa8f0054 DLL: руки включаются, верх лестницы
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:57:11 +03:00
AlexCubeandClaude Opus 5.5 8459ea7ed4 Одержимость: тело игрока не доворачивается к взгляду зомби (vp_FPCamera.Update3rdPerson пропущен)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-13 15:48:03 +03:00