Релиз 1.6.0: версия 1.6.0, глава прилива с 5-го дня, упоминания 1.7.0 -> 1.6.0

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-10 23:10:24 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 0d55f895de
commit f7b37ba490
12 changed files with 15 additions and 15 deletions
+1 -1
View File
@@ -5,7 +5,7 @@ using UnityEngine;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Костяной скакун (1.7.0, 01.10.2026): мотоцикл из костей, призывается книгой, ездит на
/// Костяной скакун (1.6.0, 01.10.2026): мотоцикл из костей, призывается книгой, ездит на
/// кровавых сферах. Сущность necroBoneSteed в entityclasses.xml - наследник vehicleMotorcycle
/// со своей моделью (бандл necrobonesteed, собран из копии ванильного VMotorcycleP.prefab).
///
+1 -1
View File
@@ -4,7 +4,7 @@ using UnityEngine;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Гео-оссуарий (1.7.0, 2026-09-30): станция добычи ресурсов на кровавой сфере. Блок -
/// Гео-оссуарий (1.6.0, 2026-09-30): станция добычи ресурсов на кровавой сфере. Блок -
/// necroGeoOssuary в blocks.xml, наследник ванильного коллектора росы; всё, что коллектор
/// умеет сам (окно, топливо, таймеры, работа без игрока рядом), остаётся его. Здесь только то,
/// чего ваниль не умеет, - разобрано по декомпилятору 3.3:
+1 -1
View File
@@ -6,7 +6,7 @@ using UnityEngine.Scripting;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// necrobones - разведка к жестам (BACKLOG «Заклинания с руки и жесты», 1.7.0). Свой хват -
/// necrobones - разведка к жестам (BACKLOG «Заклинания с руки и жесты», 1.6.0). Свой хват -
/// это неподвижная поза рук от первого лица, как у браслета (кулак к противнику, без движения
/// при действии): кости рига ставятся в нужную комбинацию после аниматора. Сначала надо знать
/// кости: команда пишет в лог дерево рига рук от первого лица (EModelSDCS.baseRigFP, его создаёт
+1 -1
View File
@@ -7,7 +7,7 @@ using UnityEngine.Scripting;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Свой хват рук от первого лица (BACKLOG «Заклинания с руки и жесты», 1.7.0). Хват - неподвижная
/// Свой хват рук от первого лица (BACKLOG «Заклинания с руки и жесты», 1.6.0). Хват - неподвижная
/// поза: после аниматора (LateUpdate) кости рига EModelSDCS.baseRigFP ставятся в заданные локальные
/// повороты. Аниматор игры не трогаем. Снимки necrobones 03.10: кулак браслета (FP_Block_Hold,
/// HoldType 7) - суставы пальцев повёрнуты по локальной Z на 77-92°, у пустой руки 8-38°;
+3 -3
View File
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace NecromancerTome
// Глава 1 (указание 06.10): письмо архимага - та самая стартовая записка, текст берётся из её
// же ключа. Открывается ТОЛЬКО когда записку прочли («появляется в книге, когда прочитано
// письмо», 06.10): cvar ставит сама записка по «ОК» (Config/items.xml). Запасного условия по
// уровню нет - в старых сейвах, где записку прочли до 1.7.0, главы не будет.
// уровню нет - в старых сейвах, где записку прочли до 1.6.0, главы не будет.
new Chapter
{
TitleKey = "necroTomeLetterTitle",
@@ -122,8 +122,8 @@ namespace NecromancerTome
};
/// <summary>С какого дня видна глава о кровавом приливе. По замыслу - 5 (тогда же надпись на доске
/// чертогов, MindPalace.BoardLines); на время теста 1 (указание 10.10: «потом обновим условия»).</summary>
public const int TideChapterDay = 1;
/// чертогов, MindPalace.BoardLines); на время теста было 1, возвращено к релизу 1.6.0 (10.10).</summary>
public const int TideChapterDay = 5;
/// <summary>Глава питомца видна, когда игроку открыт рецепт его гримуара (указание 09.10, после проверки глав).
/// Крыса - учебная модель, её глава открыта сразу.</summary>