Урна-логист - отдельный блок: без зоны (ставится вплотную), нити только к ней, зелёные руны и глазницы, своя иконка; рецепт с набором для шитья, лимит общий

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-16 21:00:19 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent adc9371a09
commit f4ae9cbcb8
9 changed files with 116 additions and 23 deletions
+13 -1
View File
@@ -12,7 +12,8 @@ namespace NecromancerTome
/// ящика. Дух в цинерарии будет забирать всё что лежит в ящике из которого в него тянется провод, и тащить в ящик, в
/// который тянется провод.» Решения: у урны несколько нитей «откуда» и одна «куда»; везётся по образцу (только то, что уже
/// лежит в ящике «куда»; пустой - всё подряд); «куда» полон - дух ждёт; нить призрачная; длина - как у провода (15 м);
/// ящики - любые. Урна с нитями - «логист»: её дух только перевозит, глазницы черепов светятся зелёным.
/// ящики - любые. Нити - только у отдельного блока «урна-логист» (necroCinerariumLogist, 16.10): без зоны, дух только перевозит,
/// глазницы всегда зелёные.
///
/// Инструмент - нож некроманта «хватом для нитей»: отдельный предмет necroWpnBladeNecroKnifeThread (класс ножа в сейве
/// менять нельзя), переключение - пункт в меню ножа по R (то же меню, что «человек/змея/чертоги», SnakeMode.cs; 16.10:
@@ -134,6 +135,11 @@ namespace NecromancerTome
}
if (!_start.HasValue)
{
if (urn != null && !urn.IsLogist)
{
GameManager.ShowTooltip(_pl, Localization.Get("necroThreadNeedLogist"));
return;
}
_start = owner;
_startUrn = urn != null;
_preview = new GameObject("NecroThreadPreview");
@@ -155,6 +161,12 @@ namespace NecromancerTome
GameManager.ShowTooltip(_pl, Localization.Get("necroThreadNeedPair"));
return;
}
TEFeatureCinerarium end = sUrn ? UrnAt(w, s) : urn;
if (end == null || !end.IsLogist)
{
GameManager.ShowTooltip(_pl, Localization.Get("necroThreadNeedLogist"));
return;
}
if (Vector3.Distance(s.ToVector3(), owner.ToVector3()) > MaxLength)
{
GameManager.ShowTooltip(_pl, Localization.Get("necroThreadTooFar"));