1.7.0: охрана питомцами, один питомец за раз, прицел книг, гео-оссуарий
Питомцы: - охрана хозяина: враг ближе 20 м (в режиме змеи - к телу) атакуется сам, поводок 40 м, охраняют все кроме крысы; приказ прицелом охрана не перебивает - IsFoe исключает существ мода (necro*): питомец выбирал целью себя - призыв нового спутника отзывает прежнего - прицел книг призыва - как у арбалета, краснеет на годной цели Гео-оссуарий (necroGeoOssuary): станция добычи на кровавой сфере - основа - коллектор росы; в 3 ячейки модов любой из 5 ресурсов (камень, уголь, селитра, железо, сланец), 1 сфера = стак 6000 за 5-8 ч - работает без открытого неба; верстак, Подмастерье (ур. 25) - своя модель (бандл necroossuary): кости, корни, сосуды, клыки, черепа с глазами-углями; шейдер и теги коллайдера берутся у ванильного коллектора Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
b737dd43d0
commit
f2dfeed126
@@ -495,12 +495,23 @@ namespace NecromancerTome
|
||||
/// <summary>Враг для змеи: живой EntityEnemy, не питомец (призрачный) и не девиант - зомби под
|
||||
/// баффом Девиатора на стороне некроманта (указание 28.09: «если под бафом девианта, то это
|
||||
/// не враг»). Общее для тревоги у тела и для прицела.</summary>
|
||||
static bool IsFoe(EntityAlive _e, EntityAlive _snake)
|
||||
public static bool IsFoe(EntityAlive _e, EntityAlive _snake)
|
||||
{
|
||||
return _e != null && _e != _snake && _e is EntityEnemy && !_e.IsDead() &&
|
||||
!IsNecroEntity(_e) &&
|
||||
!GhostTraderPatch.ShouldBeGhost(_e) && !NecroCharmSide.IsCharmed(_e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Питомцы и змея мода - тоже EntityEnemy (зомби-основа), и без этой проверки
|
||||
/// охрана выбирала целью самого питомца: он ближе всех к хозяину (тест 30.09, лог
|
||||
/// «pet 3838 идёт на 3838»). Все наши классы сущностей начинаются с necro.</summary>
|
||||
public static bool IsNecroEntity(EntityAlive _e)
|
||||
{
|
||||
EntityClass cls;
|
||||
return EntityClass.list.TryGetValue(_e.entityClass, out cls) && cls != null &&
|
||||
cls.entityClassName != null && cls.entityClassName.StartsWith("necro");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>Раз в полсекунды: есть ли живой враг ближе BodyDangerRange к телу игрока.</summary>
|
||||
static void CheckBody(World _world, EntityPlayerLocal _player, EntityAlive _snake, float _dt)
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user