1.7.0: охрана питомцами, один питомец за раз, прицел книг, гео-оссуарий
Питомцы: - охрана хозяина: враг ближе 20 м (в режиме змеи - к телу) атакуется сам, поводок 40 м, охраняют все кроме крысы; приказ прицелом охрана не перебивает - IsFoe исключает существ мода (necro*): питомец выбирал целью себя - призыв нового спутника отзывает прежнего - прицел книг призыва - как у арбалета, краснеет на годной цели Гео-оссуарий (necroGeoOssuary): станция добычи на кровавой сфере - основа - коллектор росы; в 3 ячейки модов любой из 5 ресурсов (камень, уголь, селитра, железо, сланец), 1 сфера = стак 6000 за 5-8 ч - работает без открытого неба; верстак, Подмастерье (ур. 25) - своя модель (бандл necroossuary): кости, корни, сосуды, клыки, черепа с глазами-углями; шейдер и теги коллайдера берутся у ванильного коллектора Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
b737dd43d0
commit
f2dfeed126
@@ -23,6 +23,11 @@
|
||||
<HintPath>..\..\..\7DaysToDie_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll</HintPath>
|
||||
<Private>false</Private>
|
||||
</Reference>
|
||||
<!-- DataLoader.LoadAsset: у метода есть перегрузка с AssetReference (гео-оссуарий, 30.09) -->
|
||||
<Reference Include="Unity.Addressables">
|
||||
<HintPath>..\..\..\7DaysToDie_Data\Managed\Unity.Addressables.dll</HintPath>
|
||||
<Private>false</Private>
|
||||
</Reference>
|
||||
<Reference Include="UnityEngine.CoreModule">
|
||||
<HintPath>..\..\..\7DaysToDie_Data\Managed\UnityEngine.CoreModule.dll</HintPath>
|
||||
<Private>false</Private>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user