Скакун: без крови не заводится, звук велосипеда, без дыма

- Мотор не заводится без сфер и глохнет, когда кровь кончилась (ваниль заводила
  его и с пустым баком - ехал на полной тяге); вставили сферу в седле - заводится.
- Звуки мотора у скакуна молчат; на ходу - стук педалей bicycle_pedal,
  гудок и колёса - велосипедные.
- Частицы дыма/огня убраны (розовые кубы - ванильные частицы без материалов).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-10-01 11:47:42 +03:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 7b315cda6b
commit f1c1e61e8d
5 changed files with 93 additions and 5 deletions
+8 -5
View File
@@ -2,7 +2,8 @@
<!-- Костяной скакун (1.7.0, 01.10.2026). vehicles.xml наследования не знает - это копия <!-- Костяной скакун (1.7.0, 01.10.2026). vehicles.xml наследования не знает - это копия
ванильного vehicleMotorcycle (игра 3.3) под именем сущности necroBoneSteed. Отличия: ванильного vehicleMotorcycle (игра 3.3) под именем сущности necroBoneSteed. Отличия:
recipeName -> предмет necroBoneSteedPlaceable (его и возвращает подбор скакуна), без recipeName -> предмет necroBoneSteedPlaceable (его и возвращает подбор скакуна), без
honkEvent (гудок открывает двери торговца - скакуну незачем). Топливо - кровавые сферы honkEvent (гудок открывает двери торговца - скакуну незачем). Звуки велосипеда:
мотор молчит, педали и гудок - BoneSteedEnginePatch и hornSound. Топливо - кровавые сферы
в ячейках модификаций (BoneSteedFuelPatch), канистрой не заправить. --> в ячейках модификаций (BoneSteedFuelPatch), канистрой не заправить. -->
<append xpath="/vehicles"> <append xpath="/vehicles">
<vehicle name="necroBoneSteed"> <vehicle name="necroBoneSteed">
@@ -24,7 +25,7 @@
<property name="unstickForce" value="1"/> <property name="unstickForce" value="1"/>
<property name="waterDrag_y_velScale_velMaxScale" value="1.7, .9, .1"/> <property name="waterDrag_y_velScale_velMaxScale" value="1.7, .9, .1"/>
<property name="wheelPtlScale" value="1"/> <property name="wheelPtlScale" value="1"/>
<property name="hornSound" value="motorbike_horn"/> <property name="hornSound" value="bicycle_horn"/>
<property name="recipeName" value="necroBoneSteedPlaceable" /> <property name="recipeName" value="necroBoneSteedPlaceable" />
<property class="chassis"> <property class="chassis">
@@ -34,9 +35,7 @@
<property class="engine"> <property class="engine">
<property name="class" value="Engine"/> <property name="class" value="Engine"/>
<property name="particleOn" value="Particles/p_on"/> <!-- Частиц нет: ванильные дым/огонь в нашем бандле без материалов - розовые кубы (01.10). -->
<property name="particleDamaged" value="Particles/p_damaged"/>
<property name="particleBroken" value="Particles/p_broken"/>
<property name="fuelKmPerL" value=".2"/> <property name="fuelKmPerL" value=".2"/>
<property name="foodDrain" value=".002,.0101"/><!-- driving/turbo, motorcycle --> <property name="foodDrain" value=".002,.0101"/><!-- driving/turbo, motorcycle -->
@@ -109,11 +108,15 @@
<property class="wheel0"> <property class="wheel0">
<property name="tireTransform" value="M/Forks/Wheel0"/> <property name="tireTransform" value="M/Forks/Wheel0"/>
<property name="torqueScale_motor_brake" value=".15, .5"/> <property name="torqueScale_motor_brake" value=".15, .5"/>
<property name="bounceSound" value="bicycle_suspension"/>
<property name="slideSound" value="bicycle_brake"/>
</property> </property>
<property class="wheel1"> <property class="wheel1">
<property name="tireTransform" value="Wheel1"/> <property name="tireTransform" value="Wheel1"/>
<property name="torqueScale_motor_brake" value="1, 1"/> <property name="torqueScale_motor_brake" value="1, 1"/>
<property name="bounceSound" value="bicycle_suspension"/>
<property name="slideSound" value="bicycle_brake"/>
</property> </property>
<property class="headlight"> <property class="headlight">
+85
View File
@@ -0,0 +1,85 @@
using System.Collections.Generic;
using HarmonyLib;
namespace NecromancerTome
{
/// <summary>
/// Двигатель костяного скакуна (тест 01.10.2026):
///
/// - «ДАЖЕ БЕЗ СФЕР ЕДЕТ БЫСТРО». Ванильный VPEngine.startEngine ставит isRunning без
/// проверки топлива, а глохнет только по событию FuelEmpty - то есть когда бак пустеет на
/// ходу. Заведённый с пустым баком мотор так и работал на полной тяге. Здесь: без крови мотор
/// не заводится, кончилась на ходу - глохнет; вставили сферу, сидя в седле, - заводится сам.
/// Без мотора у ванили остаётся тяга x50 - еле ползёт, как пустой мотоцикл.
/// - «ЗВУК МОТОЦИКЛА УБРАТЬ, ПУСТЬ БУДЕТ ВЕЛОСИПЕД». Все звуки мотора (заводка, глушение,
/// обороты) у скакуна молчат; вместо них на ходу под тягой - стук педалей bicycle_pedal с
/// ритмом ванильного велосипеда (VPPedals: 0.75 с, на турбо 0.55 с). Деталь Pedals ванили
/// не годится - ей нужны шатун и педали в модели.
/// Дым и огонь (розовые кубы - частицы без материалов) убраны в vehicles.xml и префабе.
/// </summary>
public static class BoneSteedEngine
{
public const string PedalSound = "bicycle_pedal";
static readonly Dictionary<int, float> pedalTimers = new Dictionary<int, float>();
public static bool Is(VehiclePart part) => part?.vehicle != null && BoneSteed.Is(part.vehicle.entity);
public static bool HasBlood(Vehicle v) => BoneSteedFuel.FuelOf(v) > 0f;
public static void Pedal(VPEngine engine, float dt)
{
Vehicle v = engine.vehicle;
EntityVehicle e = v.entity;
if (e == null || e.isEntityRemote || !e.HasDriver || !engine.isRunning ||
v.CurrentMotorTorquePercent <= 0f || v.CurrentForwardVelocity <= 0.3f)
{
pedalTimers.Remove(e != null ? e.entityId : 0);
return;
}
pedalTimers.TryGetValue(e.entityId, out float t);
t += dt;
if (t > (v.IsTurbo ? 0.55f : 0.75f))
{
e.PlayOneShot(PedalSound);
t = 0f;
}
pedalTimers[e.entityId] = t;
}
}
[HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.startEngine))]
public static class Patch_VPEngine_startEngine_BoneSteed
{
public static bool Prefix(VPEngine __instance) =>
!BoneSteedEngine.Is(__instance) || BoneSteedEngine.HasBlood(__instance.vehicle);
}
[HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.Update))]
public static class Patch_VPEngine_Update_BoneSteed
{
public static void Postfix(VPEngine __instance, float _dt)
{
if (!BoneSteedEngine.Is(__instance))
return;
Vehicle v = __instance.vehicle;
bool blood = BoneSteedEngine.HasBlood(v);
if (__instance.isRunning && !blood)
__instance.stopEngine(true);
else if (!__instance.isRunning && blood && v.entity.HasDriver && !__instance.IsBroken())
__instance.startEngine();
BoneSteedEngine.Pedal(__instance, _dt);
}
}
[HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.playSound))]
public static class Patch_VPEngine_playSound_BoneSteed
{
public static bool Prefix(VPEngine __instance) => !BoneSteedEngine.Is(__instance);
}
[HarmonyPatch(typeof(VPEngine), nameof(VPEngine.updateEngineSounds))]
public static class Patch_VPEngine_updateEngineSounds_BoneSteed
{
public static bool Prefix(VPEngine __instance) => !BoneSteedEngine.Is(__instance);
}
}
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.