diff --git a/HarmonySrc/FpArms.cs b/HarmonySrc/FpArms.cs
index e3c2418..2e9aca9 100644
--- a/HarmonySrc/FpArms.cs
+++ b/HarmonySrc/FpArms.cs
@@ -49,7 +49,15 @@ namespace NecromancerTome
};
/// Сдвиг рук от камеры (подбор necroarms pos). У персонажа игра опускает руки на 1.7 м: начало их
/// скелета - у ног (vp_FPWeapon PositionOffset 0,-1.7,0.02 для SDCS).
- public static Vector3 Offset = new Vector3(0f, -1.55f, 0.05f); // подобрано в игре 13.10 (у персонажа -1.7, но руки рисуются с FOV 45)
+ public static Vector3 Offset = new Vector3(0f, -1.7f, 0.02f);
+ /// Угол обзора, с которым игра рисует руки персонажа (vp_FPWeapon RenderingFieldOfView 45 у SDCS). Наши руки
+ /// рисует общая камера с широким углом - удар уходил выше и правее прицела (тест 13.10). Тот же вид даёт сжатие
+ /// рук по экранным осям: масштаб (k, k, 1) от камеры, k = tg(FOV камеры / 2) / tg(ArmsFov / 2) - каждый кадр
+ /// (FOV меняется при приближении).
+ public static float ArmsFov = 45f;
+ /// Через сколько после сигнала удара кулак рук доходит до цели (подбор necroarms impact).
+ public static float FpImpact = 0.15f;
+ static float _punchAt, _attackAt, _hitDelay = 0.45f;
/// Родитель: true - сама камера, false - её UFPSRoot (как у персонажа).
public static bool ParentCamera = true;
@@ -266,6 +274,55 @@ namespace NecromancerTome
}
}
+ /// Удар зомби начат: урон пройдёт, когда его замах дойдёт до точки удара (ItemActionMelee.OnHoldingUpdate,
+ /// у разных зомби по-разному). Кулак рук запускаем с таким опозданием, чтобы пришёл в тот же миг (тест 13.10:
+ /// «сначала анимация, потом пауза и удар»); _hitDelay - замер прошлых ударов этого зомби.
+ public static void QueuePunch()
+ {
+ if (_rig == null)
+ {
+ return;
+ }
+ _attackAt = Time.time;
+ _punchAt = Time.time + Mathf.Max(0f, _hitDelay - FpImpact);
+ }
+
+ /// Урон зомби прошёл - замер задержки для следующих ударов.
+ public static void OnZombieHit()
+ {
+ if (_attackAt <= 0f)
+ {
+ return;
+ }
+ float d = Time.time - _attackAt;
+ _attackAt = 0f;
+ if (d > 0.02f && d < 2f)
+ {
+ _hitDelay = d;
+ }
+ }
+
+ /// Каждый кадр вида от первого лица (Possession.PlaceCamera): отложенный удар и сжатие под угол рук.
+ public static void Tick(Camera _cam)
+ {
+ if (_rig == null)
+ {
+ return;
+ }
+ if (_punchAt > 0f && Time.time >= _punchAt)
+ {
+ _punchAt = 0f;
+ Punch();
+ }
+ float k = 1f;
+ if (_cam != null && ArmsFov > 1f)
+ {
+ k = Mathf.Tan(_cam.fieldOfView * 0.5f * Mathf.Deg2Rad) / Mathf.Tan(ArmsFov * 0.5f * Mathf.Deg2Rad);
+ }
+ _rig.transform.localScale = new Vector3(k, k, 1f);
+ _rig.transform.localPosition = new Vector3(Offset.x * k, Offset.y * k, Offset.z);
+ }
+
public static string Trigger(string _name)
{
Animator a = Anim;
@@ -382,7 +439,7 @@ namespace NecromancerTome
public class ConsoleCmdNecroArms : ConsoleCmdAbstract
{
public override string[] getCommands() => new[] { "necroarms" };
- public override string getDescription() => "NecromancerTome: руки одержимого от первого лица - [pos x y z | parent cam|ufps | anim | mat | set | trigger | tint r g b | albedo on|off | punch ]";
+ public override string getDescription() => "NecromancerTome: руки одержимого от первого лица - [pos x y z | parent cam|ufps | anim | mat | set | trigger | tint r g b | albedo on|off | punch | fov <угол> | impact <с>]";
void Out(string _s)
{
@@ -418,6 +475,16 @@ namespace NecromancerTome
Out("удар - " + FpArms.PunchTrigger);
return;
}
+ else if (cmd == "fov" && _params.Count >= 2 && float.TryParse(_params[1].Replace(',', '.'), NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out float fov))
+ {
+ FpArms.ArmsFov = fov;
+ }
+ else if (cmd == "impact" && _params.Count >= 2 && float.TryParse(_params[1].Replace(',', '.'), NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out float imp))
+ {
+ FpArms.FpImpact = imp;
+ Out("кулак доходит за " + imp.ToString(CultureInfo.InvariantCulture) + " с");
+ return;
+ }
else if (cmd == "anim")
{
Out(FpArms.DumpAnim());
@@ -468,4 +535,24 @@ namespace NecromancerTome
[HarmonyPrefix, HarmonyPatch(nameof(AnimatorMeleeAttackState.OnStateExit))]
public static bool Exit(Animator animator) => !Ours(animator);
}
+
+ /// Миг урона одержимого зомби (ItemActionMelee.OnHoldingUpdate снимает bAttackStarted, когда замах дошёл до
+ /// точки удара) - FpArms мерит по нему задержку кулака.
+ [HarmonyPatch(typeof(ItemActionMelee), nameof(ItemActionMelee.OnHoldingUpdate))]
+ public static class Patch_ItemActionMelee_OnHoldingUpdate_FpArms
+ {
+ public static void Prefix(ItemActionData _actionData, out bool __state)
+ {
+ __state = _actionData is ItemActionMelee.InventoryDataMelee d && d.bAttackStarted &&
+ Possession.IsPossessed(_actionData.invData?.holdingEntity);
+ }
+
+ public static void Postfix(ItemActionData _actionData, bool __state)
+ {
+ if (__state && _actionData is ItemActionMelee.InventoryDataMelee d && !d.bAttackStarted)
+ {
+ FpArms.OnZombieHit();
+ }
+ }
+ }
}
diff --git a/HarmonySrc/Possession.cs b/HarmonySrc/Possession.cs
index fa358a4..18f032a 100644
--- a/HarmonySrc/Possession.cs
+++ b/HarmonySrc/Possession.cs
@@ -368,6 +368,7 @@ namespace NecromancerTome
FirstPerson = false;
HideBody(null);
FpArms.Hide(_player);
+ ShowPlayerBelt(true);
RatLoot.CloseIfViewing();
WolfBag.CloseWindow();
RatPhase.Stop(GameManager.Instance?.World, Zombie, "выход из одержимости");
@@ -596,13 +597,12 @@ namespace NecromancerTome
if (FirstPerson)
{
FpArms.Show(_player, z);
- // Пояс персонажа в виде от первого лица скрыт (13.10); обратно игра откроет его сама (OnHUD).
- _player.PlayerUI?.windowManager.Close(SnakeControl.ToolbeltWindow);
}
else
{
HideBody(null);
FpArms.Hide(_player);
+ ShowPlayerBelt(true);
}
Debug.Log("[NecromancerTome] Possession: вид от " + (FirstPerson ? "первого" : "третьего") + " лица");
}
@@ -845,7 +845,7 @@ namespace NecromancerTome
if (z.Attack(false))
{
z.Attack(true);
- FpArms.Punch(); // руки от первого лица бьют вместе с зомби (13.10)
+ FpArms.QueuePunch(); // руки от первого лица бьют вместе с зомби (13.10), кулак - в момент урона
if (IsPet && BearControl.Is(z))
{
BearControl.Smash(world, _player, z); // удар лапой и по блоку (решено 09.10)
@@ -2110,6 +2110,18 @@ namespace NecromancerTome
_flyZoomHeld = false;
}
+ /// Ячейки пояса персонажа (окно windowToolbelt) - скрыты в виде от первого лица (указание 13.10: «пояс игрока
+ /// нужно прятать», у зомби свой пояс). Только это окно: группа toolbelt держит и полоски здоровья и сытости персонажа
+ /// (тест 13.10 - пропали вместе с поясом). Ставится каждый кадр - игра может показать окно снова.
+ static void ShowPlayerBelt(bool _show)
+ {
+ XUiV_Window w = _player?.PlayerUI?.xui?.GetWindow("windowToolbelt");
+ if (w != null && w.IsVisible != _show)
+ {
+ w.IsVisible = _show;
+ }
+ }
+
/// Тело одержимого в виде от первого лица - только тень (тест 13.10: изнутри видно тело, у паука на
/// бегу лапы и череп в кадре; сжатие одной головы не спасало). Видимость - дело своего экрана: другие игроки
/// рисуют этого зомби сами и видят его как обычно; так же игра прячет тело персонажа от первого лица.
@@ -2171,6 +2183,8 @@ namespace NecromancerTome
: Vector3.Lerp(_fpEye, want, 1f - Mathf.Exp(-FpSmooth * Time.deltaTime));
HideBody(z);
_camera.SetPositionAndRotation(_fpEye, rot);
+ FpArms.Tick(_player?.playerCamera);
+ ShowPlayerBelt(false);
return;
}
Vector3 eye = anchor + Vector3.up * CamUp - rot * Vector3.forward * CamBack;
diff --git a/HarmonySrc/SnakeControl.cs b/HarmonySrc/SnakeControl.cs
index f7d245b..dd93c02 100644
--- a/HarmonySrc/SnakeControl.cs
+++ b/HarmonySrc/SnakeControl.cs
@@ -1320,8 +1320,8 @@ namespace NecromancerTome
}
/// Пояс в режиме змеи скрыт (указание 28.09: «прятать оверлей с поясом»), так же в
- /// чертогах, у одержимого питомца (06.10) и у одержимого от первого лица (13.10: «пояс игрока нужно прятать
- /// в одержимости от первого лица»; потом у зомби будут свои пояса). Игра каждый
+ /// чертогах и у одержимого питомца (06.10); от первого лица - только ячейки пояса (Possession.ShowPlayerBelt), не
+ /// вся группа: в ней же полоски здоровья и сытости персонажа. Игра каждый
/// кадр в EntityPlayerLocal.OnHUD открывает окно "toolbelt", если оно закрыто, - поэтому не
/// закрываем его раз за разом, а не даём открыться: все Open сходятся в openInternal.
[HarmonyPatch(typeof(GUIWindowManager), "openInternal")]
@@ -1329,7 +1329,7 @@ namespace NecromancerTome
{
public static bool Prefix(GUIWindow _w)
{
- return !((SnakeControl.Controlling || MindControl.Controlling || (Possession.Active && (Possession.IsPet || Possession.FirstPerson))) && _w != null && _w.Id == SnakeControl.ToolbeltWindow);
+ return !((SnakeControl.Controlling || MindControl.Controlling || (Possession.Active && Possession.IsPet)) && _w != null && _w.Id == SnakeControl.ToolbeltWindow);
}
}