1.3.0: шкала 20 убийств за уровень, два индикатора, мир между подчинёнными

Уровень навыка игра хранит ОДНИМ БАЙТОМ (ProgressionValue.Write/Read), поэтому
старая шкала "одно убийство - один уровень" при max_level=5000 на каждом
сохранении откатывала уровень на 256 назад. Снаружи это выглядело как
самопроизвольно закрывающиеся рецепты (жалоба со стрима: Слёзы мертвеца открыты,
Пир падальщика под замком при 250+ убитых), а тиры 500/2000/3000/5000 были
недостижимы в принципе. Подтверждено на двух живых сейвах: sezon8 - 384 убийства
при уровне 129, test8 - 303 при уровне 48.

Шкала переведена на 20 убийств = 1 уровень, max_level=250 - влезает в байт с
запасом. Уровень больше не накапливается, а вычисляется из necroZombieKillsCVar
(float, сохраняется честно) и на каждом убийстве, и постфиксом на
PlayerDataFile.ToPlayer - последнее чинит старые сейвы само, без команд и новой
игры. Открытое при этом не теряется: в старой шкале уровень всегда был не больше
счётчика, так что пересчёт может только вернуть украденное переполнением.
Отдельно закрыт случай "счётчик пуст, а уровень есть" - счётчик восстанавливается
из уровня по старой шкале.

Все пороги пересчитаны в уровни, числа убийств не тронуты, кроме воды: 30 на
сетку шагом 20 не ложится, по указанию пользователя мод переехал на 20 - туда же,
где браслет и Кровавая сфера. Тег necroNecromancyLvl30 удалён. Сходимость всех 18
рецептов (тег -> RecipeTagUnlocked -> unlock_tier) проверена скриптом.

Два индикатора: череп в статус-баре показывает уровень (раньше - общее число
убийств), фиолетовая шкала над полосой опыта - продвижение внутри уровня, 0..20.
Шкала сделана вёрсткой, а не баффом (бафф умеет число, но не полосу), заполнение
привязано через XUi-выражение cvar(). Закрывающая скобка у выражения - одна "}",
а не "%}": лишний "%" NCalc читает как остаток от деления и ждёт правый операнд,
на чём первая проверка в игре и споткнулась.

Третья правка: подчинённые зомби больше не дерутся между собой. Девиация выдаёт
приказ "бей зомби", а подчинённый сам EntityZombie, и в targetClasses выражается
только тип. Постфикс на EAITarget.check вычёркивает подчинённого из кандидатов
(зомби выбирает следующего, настоящего врага), префикс на
EntityAlive.SetAttackTarget гасит цель на путях мимо выбора - прежде всего месть,
когда подчиняют уже дерущихся.

Тексты на 13 языках, README (RU+EN), описания для сайта и Nexus приведены к новой
шкале.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AlexCube
2026-09-17 23:24:25 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent fbd58ad018
commit ed5fea5192
14 changed files with 613 additions and 145 deletions
+4 -4
View File
@@ -6,9 +6,9 @@
<h2>Прогрессия, которая растёт от убийств</h2>
Отдельный навык <strong>«Некромантия»</strong> качается не за очки перков и не за книги, а по счётчику упокоенных зомби. Пять тиров, 5000 убийств до вершины, каждый порог открывает часть арсенала:
Отдельный навык <strong>«Некромантия»</strong> качается не за очки перков и не за книги, а по счётчику упокоенных зомби: двадцать упокоенных — один уровень, до 250-го (5000 зомби). Уровень показывает череп в статус-баре, а фиолетовая шкала рядом с полосой опыта — сколько набрано внутри уровня. Пять тиров, каждый порог открывает часть арсенала (в таблице — зомби, в скобках уровень):
<table><thead><tr><th>Тир</th><th>Порог</th><th>Что открывается</th></tr></thead><tbody><tr><td>Адепт</td><td>сразу</td><td>Камень духов, Нож некроманта, Синий портальный камень, Пирамида духов, Кровавая сфера</td></tr><tr><td>Адепт</td><td>20 / 30 / 60 / 100 / 300</td><td>Пространственный браслет, затем моды ножа: Слёзы мертвеца, Пир падальщика, Могильный покой, Тёмное чутьё</td></tr><tr><td>Подмастерье</td><td>500 / 1400 / 1700</td><td>Свиток девиации, моды ножа Хватка мертвеца и Мёртвая буря</td></tr><tr><td>Ученик</td><td>2000</td><td>Призыв зомбособаки, Жуки Властелина, Призыв зомбогрифа, Кровавый камень</td></tr><tr><td>Некромант</td><td>3000</td><td>Призыв зомбомедведя, Призыв зомбоволка, Свиток банши</td></tr><tr><td>Мастер</td><td>5000</td><td>Чёрный портальный камень</td></tr></tbody></table>
<table><thead><tr><th>Тир</th><th>Порог</th><th>Что открывается</th></tr></thead><tbody><tr><td>Адепт</td><td>сразу (0)</td><td>Камень духов, Нож некроманта, Синий портальный камень, Пирамида духов</td></tr><tr><td>Адепт</td><td>20 (1)</td><td>Пространственный браслет, Кровавая сфера, мод ножа «Слёзы мертвеца»</td></tr><tr><td>Адепт</td><td>60 / 100 / 300 (3 / 5 / 15)</td><td>Моды ножа: Пир падальщика, Могильный покой, Тёмное чутьё</td></tr><tr><td>Подмастерье</td><td>500 / 1400 / 1700 (25 / 70 / 85)</td><td>Свиток девиации, моды ножа Хватка мертвеца и Мёртвая буря</td></tr><tr><td>Ученик</td><td>2000 (100)</td><td>Призыв зомбособаки, Жуки Властелина, Призыв зомбогрифа, Кровавый камень</td></tr><tr><td>Некромант</td><td>3000 (150)</td><td>Призыв зомбомедведя, Призыв зомбоволка, Свиток банши</td></tr><tr><td>Мастер</td><td>5000 (250)</td><td>Чёрный портальный камень</td></tr></tbody></table>
<h2>Арсенал</h2>
@@ -84,9 +84,9 @@ Necromancy here is an answer to a curse, not a side branch of crafting. Instead
<h3>Progression driven by kills</h3>
A dedicated <strong>Necromancy</strong> skill levels not from perk points and not from books, but from your zombie kill count. Five tiers, 5000 kills to the top, each threshold opening part of the arsenal:
A dedicated <strong>Necromancy</strong> skill levels not from perk points and not from books, but from your zombie kill count: twenty zombies put to rest make one level, up to level 250 (5000 zombies). The skull in the status bar shows the level, and the purple bar beside the experience bar shows how far you are into it. Five tiers, each threshold opening part of the arsenal (the table gives zombies, with the level in brackets):
<table><thead><tr><th>Tier</th><th>Threshold</th><th>What unlocks</th></tr></thead><tbody><tr><td>Adept</td><td>from the start</td><td>Spirit Stone, Necromancer's Knife, Blue Portal Stone, Pyramid of Spirits, Blood Sphere</td></tr><tr><td>Adept</td><td>20 / 30 / 60 / 100 / 300</td><td>Spatial Bracelet, then the knife mods: Tears of the Dead, Scavenger's Feast, Grave's Repose, Dark Sense</td></tr><tr><td>Journeyman</td><td>500 / 1400 / 1700</td><td>Scroll of Deviation, knife mods Dead Man's Grip and Dead Storm</td></tr><tr><td>Apprentice</td><td>2000</td><td>Summon Zombie Dog, Beetles of the Lord, Summon Zombie Griffin, Blood Stone</td></tr><tr><td>Necromancer</td><td>3000</td><td>Summon Zombie Bear, Summon Zombie Wolf, Banshee's Scroll</td></tr><tr><td>Master</td><td>5000</td><td>Black Portal Stone</td></tr></tbody></table>
<table><thead><tr><th>Tier</th><th>Threshold</th><th>What unlocks</th></tr></thead><tbody><tr><td>Adept</td><td>from the start (0)</td><td>Spirit Stone, Necromancer's Knife, Blue Portal Stone, Pyramid of Spirits</td></tr><tr><td>Adept</td><td>20 (1)</td><td>Spatial Bracelet, Blood Sphere, the Tears of the Dead knife mod</td></tr><tr><td>Adept</td><td>60 / 100 / 300 (3 / 5 / 15)</td><td>Knife mods: Scavenger's Feast, Grave's Repose, Dark Sense</td></tr><tr><td>Journeyman</td><td>500 / 1400 / 1700 (25 / 70 / 85)</td><td>Scroll of Deviation, knife mods Dead Man's Grip and Dead Storm</td></tr><tr><td>Apprentice</td><td>2000 (100)</td><td>Summon Zombie Dog, Beetles of the Lord, Summon Zombie Griffin, Blood Stone</td></tr><tr><td>Necromancer</td><td>3000 (150)</td><td>Summon Zombie Bear, Summon Zombie Wolf, Banshee's Scroll</td></tr><tr><td>Master</td><td>5000 (250)</td><td>Black Portal Stone</td></tr></tbody></table>
<h3>Arsenal</h3>